BallySpring

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Eire Agri Modding
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V2.0.0.3
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Welcome to BallySpring!
A fictional Irish map based in the West of Ireland with 255 fields, mainly grassland with some arable fields. There are 12 farm yards to choose from plus an additioanl Contractors yard at the BGA.
Highly customisable map with all buildings, walls, hedges, fences and yard clutter etc. removable.

Note: Once you start in either Farm Manager or Start from Scratch modes, you dont own any land so wont be able to interact with any of the objects etc. until you purchase some land.

Majority of gates on the map are opened by default. This is to allow access to the fields etc. to complete contracts. You can only open/close the gates that are on land that you own. This is a compromise so the gates can be sold.
The gates can only be sold when closed as they have no collision when opened.

The open animal pastures in the map have a placement marker to show the size when placing. After placement, this marker needs to be manually turned off by walking up to the sign and checking your help menu for the button that needs to be pressed.
The feed troughs can also be hidden by walking up to them and checking your help menu for the button that needs to be pressed. The trigger is between the food and water troughs in most of them and just to the side of the chicken feed trough.

Features:
- Custom Animals: Calves, Heifers, Bulls, Piglets, Boars, Lambs, Rams, Kids, Goats, Foals, Chicks, Ducklings and Ducks plus standard Cows, Pigs, Sheep, Horses and Chickens
- The Goats give you Goats Milk. To collect the Goats Milk from the pasture there is custom versions of the ingame Lizard MKS 8 & MKS 32 Liquid Tankers in the shop
- Note: You need to use a sheep pasture that supports Goats Milk in order for the Goats to produce Milk. All the built in pastures that come with the map support Goats Milk but be aware that most modded pens and the basegame pens will not have support for Goats Milk
- Custom Cattle Breeds: Hereford, Jersey, Charolais & Simmental plus basegame Holstein, Swiss, Angus & Limousin
- The cows on the map have Irish ear tags
- Cows can be fed with Silage (As well as the normal TMR etc.) and the Calves can be fed with Milk
- Custom TMR recipe which will allow you to use Wheat, Barley, Oats, Maize, Fieldbean, Potato, Sugarbeet, Sugarbeet Cut, Beetroot, Carrot & Parsnip alongside Mineral Feed
- Chickens & Ducks will give you manure provided the chicken pen you are using has been setup to support this. The chicken pens on the map support manure production
- The Cow and Pig Sheds on the map have manure spawn points adding the ability for the sheds to be mucked out manually into a manure heap
- Multi Terrain Angle
- Maize Plus mod supported
- Animal Grazing mod supported
- Enhanced Animal System mod supported
- Expandable Pastures mod supported
- Mud System mod supported
- Real GPS mod supported
- Manure System mod supported
- Emergency Pack mod supported
- Straw Harvest addon supported
- Premium DLC crops supported
- Multifruit: alfalfa, clover, hops, millet, mustard, onion, peas, rye, linseed & fieldbean
- Custom version of the basegame Grimme Evo 290 Potato harvester included to enable harvesting of onions. This can be purchased from the miscellaneous section of the shop.
- Fill Type and Height Type Limits increased
- Ability to get Straw from Canola
- Custom Grass textures
- FastFarming's custom cut grass texture
- Weeds in Grassland Fields including Alfalfa & Clover on Multifruit versions
- Custom crop textures: BejiFS's Maize textures, Hubxon750's custom Potato textures & BulletBill's custom Wheat, Barley, Oat and Canola (OSR) textures
- Forgotten Plants Bale Textures Pre-Installed
- Increased Yield from Grass and Straw swaths
- Custom Tarp, Manure and Stone textures
- JMZ's custom Manure ground textures pre-installed.
- Perma’s Modding's custom Rolling texture pre-installed.
- Custom Traffic. AlienJim's Left Hand Drive traffic pack installed. The traffic only have a collision on the back right of them to make it easier pass then when blocked up.
- Irish Number Plates
- Disturbed Simulations seasonal growth plan
- Relight Installed
- Custom Sounds
- Custom NPC's
- Custom Mission Vehicles
- Collectibles
- Road Network built in Blender
- All hedges have collisions
- The Hedges can be removed with a chainsaw/mulcher. Walk side to side at the hedge until you see the green ring appear to cut the hedge. Best to use a mulcher as this will remove the hidden tree stump at the same time, sometimes this stump can bug out and leave a hidden collision behind.
- Removable Walls, Fences etc. (Check your help menu for what button to press at the object to remove)
- Productions and sell points
- Precision farming ready with realistic soil map
- Most things only work once the land has been bought. Animals, silos etc.

Due to the amount of pre-placed animal husbandries on the map, the "More Animal Husbandries Possible (64)" mod is
required to make all husbandries functional and enable additional husbandries to be placed down.

Due to the amount of removable hedges on the map (These hedges are seen as trees by the game to be able to be removed), the map has exceeded the maximum tree limit for the game. To place / plant additional trees you will need to install the MoreTrees mod.

To remove the pre-placed barbed wire fences and other fence types painted in using construction mode in multiplayer you need to be in Farm ID #1 as this is the only farm that can own these fences by default.

Farmland 176 in the middle of Field 190 is deliberately made very expensive to purchase. This small farmland is present to enable the starting farm land be sold without first needing to sell all the pre-placed placeable fences.
Note: If you do purchase farmland 176, you wont be able to sell it without first selling the pre-placed placeable fences.

The parked cars on the map can be removed by going to the shop and just inside the shop building on the right as you enter the shop building, there is a trigger and in your help menu you will be prompted to press a button to "Hide Parked Cars"
Note: This will only take effect once you reload the game as the cars get spawned into position when the game loads up.

Included with the map is a tire that you can purchase from the pallets menu in the shop and use to decorate your silage pit after covering.

There are four versions of the map included. These allow you to select whether you want to use the Relight mod lighting system pre-installed or the standard lighting system and whether or not you want to play with Multifruit.
You will see four versions listed when starting your savegame, select the one you would prefer to use and create your savegame as normal.

If you are running the MaizePlus mod, we have modified some of the xml's to better suit BallySpring. Mainly to allow Milk be fed to the calves and additional crops be stored in bunker silos. To install, you will need to copy the
xml files from the maizePlus folder within the "FS22_ballySpring.zip" file and paste it into the "FS22_MaizePlus.zip" file xml folder, overwriting the existing files.

If you are running the Real GPS mod, we have included a custom PDA image with the field numbers etc. to work with this mod. Take the files from the "realGPS" folder within the "FS22_ballySpring.zip" file and paste them into your
"Documents/My Games/FarmingSimulator2022/modSettings/FS22_RealGPSMod/BallySpring xxx" folder. Depending on what version of the map you have selected the xxx portion of the file path referenced will be different.

If you play with the Mud System mod and want mud to pre-spawn in all the gateways and dirt piles at the edges of some of the fields,
install our Mud System For BallySpring mod to activate the pre-prepared mud and dirt info layers from within the map folder.

For an explanation of number plate format for those not from Ireland, checkout the description of our number plates prefab pack here.

Credits: Reference the Contributors tags. If there is anyone we forgot to mention, apologies :)

This is the PC version of the map, if you play on Console, checkout the Crossplay version here.

server
Console
Registro delle modifiche
5
  • (Nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Aggiunte barbabietola rossa, carota e pastinaca alla categoria fruitType CATEGORIA PLANTER per le versioni multifrutto della mappa per consentire a queste colture di essere seminate con qualsiasi piantatrice
    - Aggiunti tipi di riempimento della raccolta della paglia ai punti vendita sulla mappa con lo stesso moltiplicatore di prezzo del punto vendita della raccolta della paglia
    - Scala dei prezzi dei punti vendita modificata per la categoria WINDROW
    - Aggiunta la possibilità che si verifichi una grande richiesta per tutti i principali tipi di riempimento in ciascun punto vendita
    - Punto di generazione del letame riposizionato per il porcile autocostruito sul retro del capannone per facilitare lo smaltimento
    - Grilletto esteso per il caricamento degli animali per far uscire il porcile autocostruito nella parte anteriore del capannone
    - Reso Pigfood il piano di riempimento predefinito per la mangiatoia in tutti gli allevamenti di suini nella mappa
    - Aggiunto il supporto del sistema di letame alle versioni personalizzate delle cisterne per liquidi Lizard MKS 8 e MKS 32 integrate nella mappa
    - Aggiunto collegamento al connettore del sistema di letame sulla fossa dei liquami fornito con la mappa
    - Resi attivabili i livelli informativi del sistema fango tramite un mod esterno. Ora i giocatori scelgono se vogliono giocare con i livelli informativi del sistema mud
    - Aumento del limite del tipo di altezza per le versioni non multifrutto della mappa per migliorare la compatibilità con le mod che aggiungono i propri tipi di altezza personalizzati
    - Ridotta presenza di veicoli nel traffico automobilistico del Garda
    - Risolto errore per CPU Mesh su balle di dimensioni D1000 240. Faceva sì che le cinghie di tensione non fossero visibili su quelle balle
    - Reso possibile raccogliere carota e pastinaca fino a febbraio

  • (Nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Rimosso l'xml personalizzato dello spawner della fauna selvatica: si sospetta che causi arresti anomali casuali su console e problemi di prestazioni su PC
    - Aggiunte collisioni alle mangiatoie nei pascoli aperti per consentire la vendita dei pascoli nel menu di costruzione
    - Aumentata la capacità di alimentazione di tutti gli allevamenti per durare 36 ore alla massima capacità degli animali
    - Prezzo fisso per vitelli e animali di un anno: il valore aumentava ogni mese
    - Rimosse le collisioni dai cancelli delle stalle e dei porcili autocostruiti quando aperti
    - Aumentata la distanza in cui gli oggetti passano sotto terra quando sono nascosti
    - Modificato l'aspetto delle stoppie dell'erba tagliata. - Aggiunte alcune variazioni alla larghezza e all'altezza
    - L'icona del commerciante di animali è scomparsa quando i marcatori di zona interattiva sono stati disattivati
    - Aggiornato NPC 30
    - Aggiunto numero di revisione al nome della mappa della schermata di caricamento per facilitare la risoluzione dei problemi. La descrizione di Multifruit/Relight ora appare solo durante la creazione del salvataggio
    - Aggiunte le texture del terreno del letame personalizzate di JMZ
    - Rigenerata la rete di navigazione per il pascolo delle mucche nella fattoria blu scuro: le mucche ora vagano per tutto il pascolo
    - Rigenerata la rete di navigazione per il pascolo delle pecore nella fattoria gialla: le pecore ora vagano per tutto il pascolo
    - Gli indicatori di area dei pallet in lana realizzati per il pascolo delle pecore nella fattoria gialla scompaiono quando gli indicatori di zona interattivi vengono disattivati
    - Risolte le collisioni delle punte sulle fosse di insilato a forma di U fornite con la mappa
    - Velocità del vento ridotta per ogni mese
    - Implementata la correzione di Farmer_Andy per gli avvisi sui registri delle barbabietole
    - La produzione di andane di paglia ed erba è stata leggermente ridotta
    - Aggiunte barbabietola rossa, carota e pastinaca alla categoria frutta Tipologia PLANTER per consentire la semina di queste colture con qualsiasi piantatrice
    - Messaggio garantito registrato nel file di registro quando viene eseguito lo script LoadAnimals_Update.lua
    - Aggiunto il supporto per il mod Pascoli espandibili. Questa mod ora è una dipendenza per la mappa
    - Risolto errore per CPU Mesh sulle particelle di fumo
    - Aggiornati gli xml personalizzati di Maize Plus per allinearli con Maize Plus V1.3.0.0 - Vedere la nota sopra su come installarli nel mod Maize Plus

  • (Nuovi requisiti di salvataggio dettagliati di seguito)
    - Impedisce ai silos del grano di raccogliere automaticamente letame e latte dagli allevamenti (nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Corretto l'allineamento della recinzione tra i campi 176 e 177 (Nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Altezza ridotta delle stoppie dell'erba tagliata per facilitare la visualizzazione della consistenza dei liquami (nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Temperature minime e massime e velocità del vento modificate durante ogni mese (Nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Levigate alcune gobbe del terreno in alcuni campi (è richiesto un nuovo salvataggio)
    - Risolto il problema con l'allineamento della recinzione presso il lago nel Campo 185 (è richiesto un nuovo salvataggio)
    - Risolte le animazioni su alcuni muri di pietra - Ora vai sotto la mappa invece che in cielo (Nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Aggiunta la texture personalizzata dell'erba tagliata di FastFarming (nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Fatto in modo che il pioppo cresca più velocemente - Ora cresce entro 7 mesi dalla semina (Nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Immagine di anteprima aggiornata (nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Aggiunta texture Pietra personalizzata (Nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Aggiunti allevamenti di animali del gioco base modificati con maggiori capacità e supporto per le capre aggiunti agli allevamenti di pecore (nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Barriere separate per schiacciare e nutrire il bestiame dal disordine agli oggetti animati in Red Farm e Dark Green Farm (nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Aggiunta la barriera per lo schiacciamento del bestiame e per il mangime al negozio come posizionabili (nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Raggio di stoccaggio ridotto nelle fosse del letame per migliorare la probabilità che il letame venga generato nei capannoni invece di andare automaticamente nella fossa del letame (nuovo salvataggio NON richiesto)
    - La produzione di letame e liquame modificata per mucche e maiali si allinea meglio con l'input di cibo man mano che invecchiano (nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Maschera di collisione con il terreno rigenerata - Impediva la caduta dell'erba nei pascoli degli animali (nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Aggiunte luci decorative all'auto Garda e al camion del latte nel traffico ai (nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Capacità adattate di ciascun pascolo per animali per adattarsi meglio al consumo di ciascun tipo di animale (Nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Aggiunto nuovo NPC (Nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Impedito che l'erba medica appaia due volte nel listino prezzi (Nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Barriera spostata indietro al bordo della strada presso il garage/punto vendita Spuds (nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Rimossa la produzione di latte dalla descrizione delle razze bovine da carne (nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Ho reso il clacson della sirena dell'auto Garda in modo che non suoni costantemente (nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Reso possibile piantare colza e segale in primavera (nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Aggiunte erbacce dopo aver piantato erba, erba medica e trifoglio (Nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Aggiunta l'opzione per acquistare mucche (yearlings) e tori (bulllocks) a 12 mesi (nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Prezzi di acquisto e vendita adeguati in ogni fase di crescita per mucche e tori (Nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Sostituito il cancello di metallo nel campo 17 con un cancello arrugginito (è richiesto un nuovo salvataggio)

  • (Nuovo salvataggio richiesto)
    - Mappa ampliata per utilizzare l'intera tela 2x. 2 nuovi cortili agricoli tra cui scegliere
    - BGA rielaborato. Contractor Yard aggiunto a BGA.
    - Ampliamento del cortile della fattoria verde chiaro
    - Cortile della fattoria arancione rielaborato
    - Aggiunto il silo per il grano alla fattoria viola chiaro e alla fattoria azzurra
    - Aggiunto Multifrutto
    - Terreni agricoli rifatti
    - Numeri di campo rifatti
    - Riconvertite tutte le siepi sulla mappa in tagliabili con la motosega poiché causavano un problema di balbuzie in MP come oggetti animati
    - Le collisioni con le siepi non possono più essere disabilitate (a causa della riconversione in tagliabile con motosega)
    - Pecore separate in diversi tipi di riempimento per ciascun colore per evitare che le pecore cambino colore in modo casuale
    - Abbiamo reso la fossa dei liquami nella fattoria principale e nella fattoria blu utilizzabile come punto di stoccaggio dei liquami
    - Reso disponibile il pozzo dei liquami nel menu di costruzione come posizionabile
    - Aggiunto Miele ai punti vendita
    - Aggiunta la mod Meadow Fence Pack come dipendenza
    - Aggiunta la mod della stalla per mucche a stecche di Sully come dipendenza
    - Aggiunto il mod Pig Tail Polytape Electric Fences come dipendenza
    - Aggiunta l'icona di attivazione della mancia ai punti vendita
    - Aggiunte texture di patate personalizzate
    - Rimossi i livelli informativi su fango e sporco per la mod fango (ancora presenti nel file zip per coloro che desiderano riattivarli). Rimuovere il commento dalla riga di codice che inizia con mudSystem nell'xml della mappa per riabilitare i livelli informativi
    - Aggiunto lo script "FillTypeLimitIncrease.lua" per evitare di raggiungere il limite fillType quando sono attive mod che aggiungono i propri fillType
    - Aumento del limite del tipo di altezza per consentire l'aggiunta di più tipi di frutta alla mappa
    - Aggiunte le texture personalizzate del mais di BenjiFS
    - Aggiunte le texture personalizzate di grano, orzo, avena e colza di BulletBill
    - Aggiunte opzioni di targa irlandese in stile vintage
    - Immagine di anteprima modificata
    - Immagine panoramica modificata (nota anche come PDA)
    - Rimosso il dettaglio del terreno dipinto attorno ai bordi dei campi che non viene generato dalle definizioni dei campi
    - Fatto in modo che sia possibile selezionare quattro versioni della mappa durante la creazione del salvataggio. Relight o senza Relight & Multifruit o senza Multifruit
    - Corretta la rotazione delle ruote destre del trattore JD che appare nel traffico
    - Probabilità ottimizzata del traffico per garantire che tutti i veicoli personalizzati appaiano nel traffico
    - Aggiunti attivatori di balle a tutti i recinti degli animali in modo che le balle possano essere alimentate direttamente sia per il cibo che per la paglia in tutti i recinti ora
    - Realizzato il multifrutto del Silo di grano in modo da poter conservare tutti i raccolti, se lo desideri
    - Aggiunti pesci animati al lago e al fiume come decorazione
    - Modificata la texture dei marchi auricolari delle mucche in marchi auricolari irlandesi
    - Aggiunti paglia e letame ai pascoli di polli sulla mappa. I polli ora emetteranno letame se nutriti con paglia. Il pascolo per polli aperto genererà letame, il recinto recintato richiede che sia posizionato un mucchio di letame per produrre letame
    - Aggiunti punti di spawn del letame alle stalle di mucche e maiali sulla mappa, quindi ora le stalle devono essere pulite
    - Aggiunti cotone, canna da zucchero, uva e olive al calendario di crescita
    - Aggiunte spline a tutte le strade secondarie e alle corsie per abilitare la funzionalità dei lavoratori ai
    - Rimossa la paglia dal sorgo
    - Aggiunta la funzionalità di stoccaggio degli oggetti al capannone per balle, al capannone per fieno arrugginito, al grande capannone a baia aperta e al cuscinetto per insilato piatto in cemento
    - Rese rimovibili le auto parcheggiate
    - Resi ricaricabili i serbatoi di carburante di ciascuna fattoria anziché semplicemente un trigger di acquisto
    - Aggiunto il supporto per il mod Letame System

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