Pacchetto di produzione di Jinkou89

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Jinkou89
276 gli iscritti
V1.4.1.0
27 052

Questo pacchetto contiene la maggior parte delle mie mod di produzione ed è destinato a funzionare con le mie modifiche alla mappa multifrutta (modifica ROGATKI Multifruit per ora, Court Farms e forse più in futuro; funziona anche con NF Marsch). Affinché il mattatoio funzioni correttamente, usa la mia modifica della mod Enhanced Animal System (inclusa nel pacchetto o trovata nel mio server Discord; non aggiornarla da modhub, o perderai le nuove razze bovine e più errori appariranno nel registro ).

Funzionerà su qualsiasi mappa, solo con avviso nel registro per i conigli mancanti; fa uso anche del DLC Platinum, ma se non lo possiedi, funzionerà anche senza di esso, solo l'inevitabile avviso di errore nel registro per fillTypes mancanti e per i raccolti che non puoi portare alla produzione, nemmeno quella linea di produzione può farlo essere attivato, utilizzerà gli altri ingredienti.

Include:

- mattatoio (edizione Rogatki, quindi avrai bisogno della mia modifica EAS);
- panetteria (esclusiva del pack);
- i BGA multifrutta;
- Birrificio Golden Hops;
- un punto in cui acquistare alcuni prodotti sfusi come mangimi per animali, compost, semi, fertilizzanti, pietre, minerale di ferro (alcuni sono economici, altri a prezzo pieno);
- la distilleria e la caldaia artigianale per l'acquavite;
- Princess Moo Dairy Factory e uno improvvisato;
- il contenitore di produzione Pallet Vuoti;
- la torre di fermentazione multifrutta;
- le serre (ora quelle grandi hanno piante aggiuntive: lampone e mora) ei frutteti;
- il mulino per cereali multifrutta;
- fabbrica di succhi;
- produzione di minerale di ferro da pietre e fabbrica di prodotti in metallo;
- il frantoio multifrutto;
- la filanda multifrutta;
- l'antica cantina;
- uno zuccherificio (esclusivo della confezione, che dà anche melassa);

BONUS:

- alcune decorazioni, alcuni recinti e alcuni cancelli;
- i generatori del gioco base che ora producono gli introiti a seconda dell'intensità del sole/del vento.

Lingue incluse: rumeno da me, italiano da DJMEK87, francese da Freyr, polacco da Bera e turco da Emrick (se vuoi contribuire con la tua lingua, unisciti al mio Discord e otterrai anche il ruolo di traduttore e il nostro apprezzamento). Grazie per i miei traduttori!

IL PACCHETTO VERRÀ AMPLIATO IN FUTURO E SARÀ UNA MOD OBBLIGATORIA DELLA NUOVA VERSIONE ROGATKI (AGGIORNAMENTO SEPARATO PER LE MODIFICHE CHE RICHIEDONO UN NUOVO SALVATAGGIO) E MY FUTURE MAP EDITS.

Molte grazie per i modder che ho ottenuto il permesso di usare i loro edifici e altre cose menzionate con tutti i crediti in modDesc ai contributori. Unisciti al mio Dicord per supporto, segnalazioni di bug e una bella community.

server
Console
Registro delle modifiche
7
  • - risolto Impianto Termico che riportava un errore di accumulo, producendo anche energia elettrica senza consumare input;
    - Aggiunti trigger di balle a tutti i pascoli per utilizzare le balle di Goweil che ho aggiunto (ora puoi nutrire carot_cut per esempio ai polli, in balle; balle di cibo per maiali ai maiali ecc.)

    Mille grazie a Ikaros per l'aiuto in merito a questo registro delle modifiche.

    inoltre ho corretto il letame di pollo all'EAS incluso in questo pacchetto (promemoria: la mia versione EAS ha le razze bovine di Ballyspring)

  • - aggiunta pellettizzatrice che fa pellet da paglia, paglia di leguminose, stocchi di mais, miscanto tritato, tutti i fieni e cippato;
    - aggiunta una centrale termica che trasforma questo pellet in elettricità (venduta automaticamente);
    - corretti alcuni errori.

  • Ci scusiamo per l'aggiornamento improvviso; Registro delle modifiche:

    - corretto errore di battitura dei pallet vuoti;
    - aggiunta traduzione tedesca da spyke04;
    - aggiunto Brewers Grain come sottoprodotto da Brewery;
    - aggiunti altri cereali per fare la birra;
    - Brewers Grain verrà aggiunto al cibo per animali nella prossima modifica multifrutta di Court Farms.

  • animazioni corrette sulle turbine eoliche;
    aggiunte nuove icone trigger;
    aggiunto più prodotti alla stazione di acquisto (sebbene il prezzo sia 3 volte superiore rispetto a se coltivato)
    aggiunta di grasso animale al macello come ulteriore prodotto della lavorazione degli animali;
    aggiunto Lavender Products Factory che produce sapone, olio essenziale e profumo;
    aumento della capacità al pascolo dei suini a 100;
    aggiunti pascoli di pollo e anatra - l'ultimo dà uova di anatra;
    inserito le nuove uova di anatra nelle filiere produttive;
    aggiunto nuovo prodotto da forno - baguette;
    ha aggiunto Chips Factory che produce patatine fritte, tortilla chips, pane all'aglio e cracker;
    aggiunte nuove coperture con variazioni stagionali;
    aggiunti nuovi piccoli frutteti: temperato, mediterraneo e nuovo arbusto per frutti di bosco;
    aggiunte erbe aromatiche dell'orto con nuovi prodotti: basilico, aneto, prezzemolo, origano e rosmarino; integrarli alle filiere produttive esistenti;
    aggiunto un segno per l'imminente modifica di Court Farms (può essere modificato se sai come creare trame per FS)
    aggiunti 2 nuovi cancelli;
    aggiunti 2 nuovi succhi per mirtillo e mirtillo;
    altre modifiche e correzioni che ora non ricordo.

  • - orti aperti e frutteti ora raccolgono l'acqua quando piove;
    - aggiunto un pozzo d'acqua che produce acqua e, quando piove, la produzione è più rapida ed economica;
    - aggiunte bandiere nazionali come decorazioni;
    - aggiunto un cartellone con diversi display alternativi (ma per qualche motivo, non previsto, mostrerà più spesso il mio logo);
    - aggiunta erba di cavallo al silo di fermentazione (Rogatki NOVITÀ);
    - tutti gli output su Fermenting silo funzionano, purché tu abbia l'input sulla mappa (ad esempio: erba medica come input, ora darà erba medica fermentata, senza la necessità che la mappa abbia quel fillType; lo stesso per trifoglio ed equino) ;
    - aggiunto insilato di erba equina ai BGA;
    - aggiunto farro e triticale come optional nella preparazione della farina di frumento (farina base di selvaggina);
    - aggiunta fabbrica di tabacco;
    - aggiunta stazione di pesca (una capanna da posizionare vicino a uno stagno, per simulare la pesca da esso);
    - aggiunto un piano d'acqua con innesco d'acqua, per creare il proprio laghetto (attenzione, molto grande);
    - risolte le texture nella stalla delle mucche invernali;
    - aggiunti i frutteti di uve rosse e bianche;
    - aggiunta una rampa per l'officina;
    - aggiunto un fienile per la conservazione degli oggetti;
    - aggiunto tabacco al raccoglitore di cotone e lavanda dalla confezione.

    Altre cose nel prossimo aggiornamento! Funziona meglio con l'Enhanced Animal System fornito nella confezione (che contiene le nuove razze bovine).
    Hai bisogno di traduttori (tedesco e polacco). ALTRO SU DISCORD!

  • - aggiunti pascoli animali (pascolo pronto); quelli per le pecore generano lana e hanno anche un innesco per il latte di capra;
    - aggiunto anche qualche penna animale; la conigliera e la zona gatto non funzioneranno se la mappa non ha questi animali (oltre agli inevitabili avvertimenti nel registro);
    - aggiunte alcune recinzioni, cancelli e decorazioni;
    - aggiunti i veicoli per la lavanda, l'uva bianca, il latte di capra, il trasportino per conigli e gatti (non funzionerà però per consegnare i conigli al macello, servirà il rimorchio per animali modificato incluso nella zip);
    - aggiunti cespugli di mirtilli e mirtilli rossi (frutteti) e ulteriori produzioni per questi;
    - corretti errori fillTypes mancanti nel log se si gioca su altre mappe o senza DLC Platinum, tuttavia i conigli e i gatti mancanti genereranno questi avvisi, inoltre i fillTypes mancanti renderanno indisponibili alcune produzioni (come l'olio di papavero, se manca il papavero);
    - risolto errore di digitazione della trama del minerale di ferro;
    - risolto errore di battitura dei pallet di frutta;
    - cambiato FLAX per FLAX_FIBER in fillTypes (compatibile con Rogatki 2.8, in arrivo), per evitare di usare semi di lino da altre mappe per fare materiale (dovrebbe usare la cannuccia, i semi nella mia modifica sono SEMI DI LINO);
    - altre modifiche o aggiunte che potrei aver dimenticato.

    Sarà ampliato in futuro, con nuove produzioni e prodotti. Le versioni standalone non verranno più aggiornate o espanse (a meno che non sia per correggere alcuni errori). Ci scusiamo per i collegamenti mancanti. Si spera che, quando questa mod verrà rilasciata, anche le altre in attesa verranno rilasciate.

    PER SUPPORTO E SEGNALAZIONI DI BUG E ANCHE ALTRI AIUTI E COMUNITÀ AMICHEVOLE, ISCRIVITI A MY DISCORD (LINK NEL MIO PROFILO). SERVE ANCHE UN TRADUTTORE TEDESCO...

Mod richieste
1
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