Questa mod estende il sistema di colorazione posizionabile, rendendo tutte le 8 "sezioni" di colore buildingShader.xml modificabili nel gioco.Ad esempio, invece di cambiare solo il colore della pelle di un edificio, puoi colorare 8 diverse parti di un edificio con diversi colori. Il tetto potrebbe essere argento, la tappezzeria rossa, le portiere nere, le rifiniture bianche, ecc. Il prossimo posto potrebbe essere di tutti i colori diversi.
Questa parte successiva è per i modder. L'impostazione di una forma o di una mesh per l'utilizzo di colorScale1 - colorScale7 richiede l'impostazione delle posizioni UV come faresti con il vehicleShader, tranne per il fatto che utilizza solo l'asse y.
UV 0.1 = colorScale1
UV 0.2 = colorScale2
UV 0.3 = colorScale3
eccetera
La configurazione xml è abbastanza semplice e gli esempi sono inclusi nella cartella sdk di questa mod. Per ulteriori esempi, dai un'occhiata ai nuovi posizionabili di TPF qui.
Le associazioni predefinite per modificare la sezione colorabile sono offset sinistro + M e offset sinistro + N per impostazione predefinita. Questi sono modificabili nel gioco.
Dalla versione 1.0.1.0 puoi anche cambiare i colori dei posizionabili esistenti (già definiti). In multiplayer, è richiesta l'autorizzazione "vendere placeables". Gli amministratori possono anche cambiare il colore di qualsiasi elemento colorabile posizionabile.