Fluttuazione del rendimento

  • Fluttuazione del rendimento
Elfs
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V4.0.0.0
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**Versione finale** (Modhub uno è obsoleto)

- Risolti errori nei log.
- La resa calcolata verrà salvata ricaricando un file di salvataggio (assicurati di salvare e ricaricare il file di salvataggio prima del raccolto, altrimenti la resa verrà ricalcolata ancora una volta al caricamento, dopodiché sarà la stessa per il stesso giorno, non importa quanto spesso ricarichi il file di salvataggio).

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Fluttuazione del rendimento - Media (originale)

Il rendimento realistico può essere una benedizione o una maledizione.
Qualunque cosa facciano gli agricoltori, in alcuni anni la loro resa finisce per essere molto inferiore rispetto ad altri, a seconda del tempo e di altri fattori.
che non può essere controllato. Questa mod ti permetterà di sperimentarlo tu stesso.

In breve, ci sono 3 mod con diversi livelli di difficoltà di fluttuazione del rendimento, questa modalità influenzerà il tuo rendimento a difficoltà media, può differire ovunque tra x0,5 e x2,5 del rendimento normale, in altre parole, alcuni anni il tuo rendimento aumenterà diminuirai parecchio e altre volte ti sembrerà di aver vinto alla lotteria!
È puramente basato sull'RNG (generatore di numeri casuali), quindi non avrai alcun input su quanto sarà buona la resa, ma non dimenticare di fertilizzare i tuoi campi e prenderti cura di loro, altrimenti la tua resa diminuirà ancora di più, in base sulle meccaniche fondamentali del gioco.

Questi sono i risultati della simulazione di 10 anni consecutivi, i risultati potrebbero differire:

La resa originale senza mod era 3103 17%

Con questa modalità:
3584 19%
2742 15%
2739 15%
3632 20%
7249 40%
9362 52%
5677 31%
5682 31%
2327 12%
3470 19%

Le percentuali provengono dalla mietitrice stessa, ho usato il modello della classe più costosa, che puoi vedere nelle immagini.


Vorrei ringraziare le persone che mi hanno aiutato a perfezionare questa mod: YellowLight e Shad0wife

server
Console
Registro delle modifiche
5
  • **Versione finale** (Modhub uno è obsoleto)

    - Risolti errori nei log.
    - La resa calcolata verrà salvata ricaricando un file di salvataggio (assicurati di salvare e ricaricare il file di salvataggio prima del raccolto, altrimenti la resa verrà ricalcolata ancora una volta al caricamento, dopodiché sarà la stessa per il stesso giorno, non importa quanto spesso ricarichi il file di salvataggio).

  • Se hai la v3, non è necessario scaricare questo aggiornamento, dal punto di vista funzionale funziona esattamente allo stesso modo, ho solo ripulito il codice e aggiunto altre cose nelle descrizioni, ecc.

    - Ripulito il codice.
    - Cambia l'immagine, per assicurarti che assomigli esattamente alle altre 2 mod (mod Hard e Easy di Yield Fluctuation).
    - Ho testato nuovamente tutte e tre le mod, per assicurarmi che funzionino come previsto.

    Per fornire maggiori informazioni sulle mod Facile, Media e Difficile, che puoi trovare nel mio profilo o semplicemente utilizzando la barra di ricerca su questo sito:

    * Facile: il rendimento oscilla ovunque tra x0,5 e x5 (il che significa che puoi ottenere la metà del rendimento normale o CINQUE volte il rendimento normale e qualsiasi cosa nel mezzo.

    * Normale: rimane uguale a prima, ovunque tra x0,5 e x2,5.

    * Difficile: la resa oscilla ovunque tra x0,3 e x1,5 (tieni presente che è più probabile che tu abbia una resa peggiore del solito ed è molto più dura della versione normale. Se hai intenzione di usarlo, consideratevi avvisati, ma questo è il più realistico)

    Come sempre, se riscontri problemi con le mod o hai suggerimenti o domande, non esitare a lasciarli nei commenti qui sotto.

  • Versione finale: ora è compatibile con l'agricoltura di precisione e il multiplayer/server, buon divertimento ;)


    - Risolti problemi di compatibilità con l'agricoltura di precisione.

    - Risolti problemi di compatibilità con server/multigiocatore.


    Se vuoi regolare i valori, vai su RandomYield.lua e regola il valore 1.7 su 1.2, in tal caso questa mod ti darà una resa molto più dura.

    Per quanto riguarda i ricaricamenti, rispetta il mio lavoro e utilizza solo il collegamento originale, altrimenti sentiti libero di condividere questa mod.

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    In sintesi, questa mod funziona con mappe personalizzate, agricoltura di precisione e multiplayer/server, se riscontri problemi fammelo sapere e se hai domande o suggerimenti riguardanti questa o una mod che vorresti che creassi, sentiti libero di scriverlo nella sezione commenti.

  • - Risolti i problemi con le mappe personalizzate, d'ora in poi funzionerà sia con le mappe personalizzate che con quelle predefinite, testato sulle mappe "Little Land" e "Bloomfield, Canada".

    - Se vuoi regolare i valori, vai su RandomYield.lua e regola il valore 1.7 su un valore più alto o più basso, ma fai attenzione, perché si moltiplica e anche un piccolo aggiustamento può fare un'enorme differenza.

    - Non funziona con l'agricoltura di precisione. Alla fine potrei riuscire a farlo funzionare, ma al momento, dopo aver passato un bel po' di tempo ad adattare il codice e testarlo, non sono riuscito a farlo funzionare.


    Per favore fatemi sapere se riscontrate problemi.

Titoli di coda
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