Non riesci a decidere se vuoi giocare su macchine piccole o grandi? Le mappe standard sono troppo piccole per te? O forse stai cercando una mappa di sviluppo in cui puoi disossare Bison e ritrovarti con 3 Lexion?
Se sì, sei nel posto giusto :D
Vi presento la mia mappa Krajeńskie Pola 4x. La mappa è stata creata sulla base del terreno reale di 3 città situate nel Voivodato di Cuiavia-Pomerania.
La mappa ha:
- 176 campi
- 25 Prati
- 1 Grande foresta divisa in diversi terreni più piccoli
- Campi da 0,18 Ha a 52,37 Ha
- 5 aziende agricole piccole/medie/grandi
- Banca dati SKR
- Terreno vario
- Multiterreno
- Compattazione delle stoppie
- 3 Acquisti
- Quasi tutta la filiera produttiva standard
- Reddito passivo
- Maggiore economia per es
- Oggetti da collezione
- Possibilità di giocare a calcio sui campi o Orlik
- Circolazione stradale personalizzata con pedoni
- Targhe locali per giocatore e IA
- Illuminazione notturna automatica/manuale in una delle aziende agricole
- Texture personalizzate
- Illuminazione personalizzata
- Suono personalizzato
- Alcuni fatti interessanti
- Oggetti che appaiono a seconda della stagione
- Perfetto per MP :D
Buon gioco!
NUOVO SALVATAGGIO RICHIESTO!
- Alcuni nomi di file sono stati modificati
- Modificata la velocità dei veicoli NPC per evitare la formazione di colonne sulle strade
- PDA adattato
- Aggiunte collisioni con gli oggetti nelle fattorie
- Aggiunto punto vendita macchine
- Aggiunti più veicoli personalizzati per il traffico stradale
- Aggiunte auto parcheggiate da NPC
- Aggiunta l'illuminazione nel negozio
- Aggiunta la possibilità di vendere oggetti di scena nel database SKR
- Aggiunta nuova terra
- Aggiunta una fattoria
- Risolto il problema con il palo nel campo 81
- Risolto il problema con la scomparsa dell'aereo
- Risolte le stoppie di sorgo
- Sistemata la raccolta della segatura
- Risolti diversi metri
- Risolte alcune terre
- Risolti i dossi del terreno
- Risolto il problema per cui l'erba entrava nelle strade
- Risolto un problema per cui alcuni alberi non potevano essere abbattuti
- Risolto un prato statico
- Diversi alberi sono stati rimossi
- Rimossi i suoni dell'abbaiare del cane
- Rimosso il compattamento delle stoppie come impostazione predefinita
- Set di illuminazione predefinito
- Le texture di ritaglio predefinite sono state impostate in modo che tutti possano utilizzare le proprie
- Distanza di ritaglio predefinita impostata per gli alberi
- Aumentata la distanza LOD per alcuni oggetti
- La tenuta Wościbórz è stata leggermente ricostruita
- Gli oggetti da collezione sono stati ricostruiti
- L'area lungo alcune strade è stata livellata
- L'economia predefinita e il primo campo sono stati modificati
- Alcune piccole modifiche all'ottimizzazione
- Risolto un problema con alcuni alberi che scomparivano quando ne veniva abbattuto uno
- L'altezza della colza è stata aumentata
- Risolto il problema con il suono di Sebix e dell'auto della polizia
- Rimossa la generazione di cotone e canna da zucchero sui campi NPC
Log delle modifiche 1.1.1.0 È compatibile con i salvataggi del gioco dalla versione 1.1.0.0.
- Risolto il problema con il quale i cancelli del frantoio non si aprivano e smettevano di funzionare dopo l'aggiornamento
- Risolto un problema con tutti i suoni personalizzati udibili dopo essere entrati, ad es
- L'apertura del cancello del magazzino è stata accelerata della metà
- Corretta la posizione dell'icona di acquisto Golden Harvest nel PDA
- Il campo ID 36 è stato corretto
- Il nome del centro acquisti è stato cambiato da ZBÓŻKO a ZŁOTE PLONY
- Il nome del centro acquisti è stato cambiato da TROCINEK a DREWNOPOL
- Il principio di funzionamento di alcuni suoni è stato modificato: ora possono essere disattivati abbassando i suoni ambientali nel gioco (ad esempio il suono dei cani che abbaiano, il tintinnio delle cicogne o il suono delle rane)
- Il colore dell'acqua sulla mappa è stato leggermente modificato
- I prezzi dei terreni sono stati adeguati
- I prezzi per la vendita di oggetti nelle fattorie sono stati adeguati:
Oggetti di scena $ 700
Oggetti $ 5.000
Recinzioni $ 500
Porte $ 200
Cancelli $ 300
- È stato aggiunto un indicatore al cluster ZBOŻOPOL
- Aggiunti suoni di un aereo in volo
- Rimosse le collisioni per tutti i personaggi sulla mappa
- Il nome STONE SALE - COSTRUZIONE è stato abbreviato in COSTRUZIONE
Questa è probabilmente l'ultima patch della mappa e questa versione servirà da base per le versioni RowCropReady e Multifruit che sono già in fase di sviluppo :D
1.1.0.0 - Nuovo salvataggio richiesto
- Risolto un problema per cui la mappa non veniva visualizzata nel gioco
- Risolto il problema relativo alla texture rimanente quando si vendevano edifici nella fattoria n
- Risolta l'impossibilità di aprire il cancello posteriore nella fattoria n
- Risolto il problema relativo all'acquisto di legname che non funzionava
- Risolte le texture mancanti su alcuni oggetti
- Risolte le collisioni vicino all'aquila
- Risolti bug relativi agli occlusori
- Risolto un problema per cui la polvere non appariva durante la guida su strade sterrate e bordi stradali
- Risolti alcuni oggetti che non scomparivano in autunno e inverno
- Risolto il problema della mancanza di una pianta nel campo partenza (n. 36)
- Risolto un bug per il quale alcuni oggetti da collezione erano nell'aria
- Risolto un bug del magazzino in cui l'area di vendita era troppo grande
- Le balle levitanti sul mucchio di paglia sono state infuse
- Risolti i dossi del terreno in diversi punti
- Risolti i nidi di Boican
- I suoni dei cani che abbaiano sono stati ridotti della metà
- Il suono delle campane delle chiese è stato disattivato e ridotto in distanza
- Ridotta la durata delle campane delle chiese da 10 minuti agricoli a 1 minuto
- Aggiunte firme di scelta rapida nel PDA di aziende agricole e database (G1,G2,G3,G4,B)
- Aggiunta la traduzione degli acquisti in inglese e tedesco
- Aggiunti nomi e cognomi polacchi dei proprietari dei campi
- È stato aggiunto un terreno dove puoi produrre legname
- Aggiunto reddito passivo ai terreni con produzione di legname
- Aggiunte maggiori differenze nelle altezze del raccolto
- L'erba è stata aggiunta in alcuni punti dove non c'era
- Aggiunto il gelo per riempire la mappa
- Aggiunta la possibilità di vendere edifici, oggetti di scena, recinzioni e cancelli nelle fattorie
- Aggiunto movimento dell'IA dall'incrocio di Włocibórz alla chiesa
- Fasi di crescita rettificate
- Rimossi i ceppi dalla mappa per migliorare l'ottimizzazione
- Rimosse le collisioni di oggetti stagionali per migliorare le prestazioni
- Rimosse le collisioni tra piante acquatiche per migliorare le prestazioni
- Rimossi alcuni file non necessari
- Rimossa l'erba che c'era in alcuni edifici
- Circa 1000 alberi rimossi dalla mappa
- Gli alberi che si trovavano nel campo sono stati rimossi
- Rimossi gli oggetti invisibili che avevano solo collisioni
- Rimosso il file desktop.ini dalla cartella delle texture
- Rimossa la visibilità del campo ID 255
- Alcune collisioni sono state corrette
- Risolti errori di nome file
- Risolto un campo statico incluso nella farm statica
- Risolto un bug relativo all'illuminazione
- Risolte le posizioni di quasi tutti gli ID di campo
- Aumento del traffico
- Modificato il traffico pedonale sulla strada in modo da non bloccare il traffico AI sulla strada
- La posizione di alcuni oggetti è stata modificata
- Le regole di funzionamento delle strutture stagionali sono state modificate per aumentarne l'efficienza
- Modificata la densità del raccolto e dell'erba ai valori predefiniti per migliorare l'efficienza
- Modificato il colore dei campi nel PDA
- Il tipo di collisione di alcuni oggetti è stato modificato
- La posizione di partenza è cambiata
- DecoBush ridotto in alcuni punti per migliorare le prestazioni
- Distanza LOD ridotta per alcuni oggetti per migliorare le prestazioni
- Il prezzo per ettaro è diminuito da 64810 a 60000
- L'illuminazione è stata modificata in modo da non avere ombre così forti
- Aggiunta la possibilità di dipingere con le texture utilizzate nella creazione della mappa
- Aggiunto script MoreTrees.lua.
- Risolto il problema relativo alla mancanza di reddito passivo derivante dal possesso di un terreno MDF
- Risolto un problema con diversi ID di campo che non erano sul campo ma al di fuori di esso
- Rimossi 2 resti della creazione della mappa
- Rimosso il punto casa nel terreno MDF, che in alcuni casi causava problemi con il caricamento del salvataggio
- Risolto un problema con lo shader
- Aggiunta randomizzazione dei ringraziamenti
- Correzioni minori delle prestazioni