Comandi di scripting

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PawMan420
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Un elenco di comandi di scripting per FS25: sono diversi dai comandi della console, anche in un formato molto più semplice da leggere

il tuo benvenuto o/
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elenco dei comandi (mi è stato chiesto di farlo, quindi prepara gli occhi per il muro di testo)

gsAmbientSoundSystemRicarica
Ricarica il sistema audio ambientale
gsAmbientSoundSystemToggleDebugView
Attiva/disattiva la visualizzazione del debug del sistema audio ambientale
gsAsyncManagerToggleDebugView
Attiva/disattiva la vista debug per sovrapposizioni e raycast
gsAutoSalvataggio
Abilita/disabilita il salvataggio automatico
gsAutoSaveInterval
Imposta l'intervallo di salvataggio automatico
gsBrandUsageList
Stampa un elenco di tutte le marche utilizzate
gsCameraFovSet
Imposta l'angolo di campo visivo della telecamera
gsCameraManagerDebug
Attiva/disattiva la modalità di debug del gestore della fotocamera
gsCollisionFlagShowAll
Mostra tutti i flag di collisione disponibili
gsCollisionMaskMappingReload
gsCollisionMaskMappingVerbose
gsCollisionPresetsExport
Esporta tutte le preimpostazioni di collisione in file xml
gsCustomEnvMapList
Indice gsCustomEnvMapSet
gsDebugManagerClearElements
Rimuove tutti gli elementi e le funzioni permanenti da DebugManager
gsDebugManagerGroupRemove
Rimuovi il gruppo e i suoi elementi di debug
gsDebugManagerGroupVisibilitySet groupId, [visibilità]
Attiva/disattiva o imposta la visibilità del nome del gruppo specificato
gsDebugManagerGroupsList
Elenca tutti i gruppi di elementi di debug attualmente utilizzati con visibilità e numero di elementi
gsDebugPhysicsCollisionsGroup
Apre una finestra di dialogo per modificare le opzioni di debug del gruppo di collisione
gsDepthOfFieldSetFarParams farCoC, farStart, farEnd
Imposta i parametri della profondità di campo
gsDepthOfFieldSetNearParams abilitato, vicinoCoC, vicinoEnd
Imposta i parametri della profondità di campo
gsDestructibleObjectsDamageAdd
Aggiungi danni all'oggetto distruttibile su cui è puntata la telecamera
gsDestructibleObjectsDebug
Attiva/disattiva il debug di DestructibleMapObjectSystem
gsEnvironmentAreaSystemToggleDebugView
Attiva/disattiva la visualizzazione debug del controllo ambiente
gsEnvironmentAutoExposureToggle
Attiva/disattiva l'esposizione automatica
gsEnvironmentFixedVisualsSet periodIndex
Imposta le stagioni visive su un periodo fisso
gsEnvironmentMaskSystemToggleDebugView
Attiva/disattiva la visualizzazione del debug del sistema della maschera dell'ambiente
gsEnvironmentReload
Ricarica l'ambiente
gsEnvironmentSeasonalShaderDebug
Mostra il parametro dello shader stagionale corrente
gsEnvironmentSeasonalShaderSet
Imposta lo shader stagionale su un valore forzato
gsFarmSet
Imposta la fattoria per il giocatore o veicolo attuale
gsFruitTypesExportStats
Esporta le statistiche del tipo di frutta in un file di testo
gsGuiDebug
gsGuiDrawHelper [lineSpacing [0..1]]
gsGuiFocusDebug
gsGuiSafeFrameShow
gsHudVisibility
Attiva/disattiva la visibilità dell'HUd
gsI3DCacheClean
Rimuove tutti i file i3d memorizzati nella cache per garantire che le versioni più recenti vengano caricate dal disco
gsI3DCacheShow
Mostra cache i3d attiva
gsI3DLoadingDelaySet minDelaySec, [maxDelaySec], [minDelayCachedSec],
[maxDelayCachedSec]
Imposta il ritardo di caricamento per i file i3d
gsI3DPrintActiveLoadings
Stampa i caricamenti attivi
gsIgnitionLockDebug
Attiva/disattiva la visualizzazione del debug del blocco dell'avvio
gsInputContextPrint
gsInputContextShow
gsInputDebug
gsInputDebugControllerSymbols
gsInputRegisteredActionsMostra
gsLicensePlateCreateAIIcons numX, numY, variazioneIndex, posizione

server
Console
Registro delle modifiche
1
Titoli di coda
Commenti
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