La modalità Real Time Sync consente di sincronizzare il tempo di riproduzione con il tempo reale e impostare un offset. La misurazione del tempo si basa sempre sull'ora UTC. Quindi tienilo in considerazione quando regoli l'offset.
Esempio: Ora corrente: 13:00 (fuso orario UTC+1), che corrisponde a 12:00 UTCOffset: -2
L'orario target nel gioco è quindi alle 10:00.
La velocità del gioco si regolerà automaticamente (più veloce o più lenta) per sincronizzare il tempo. Una volta completata la sincronizzazione, la scala temporale verrà reimpostata su 1.
Controllo: “rtsEnable”: abilita la sincronizzazione dell'ora. “rtsDisable”: disabilita la sincronizzazione dell'ora “rtsOffset <numHoursOffset>”: imposta l'offset in ore. Immettere il numero di ore come numero intero, ad es. Esempio: rtsOffset -5.