VERSIONE DI SVILUPPO: testare e lasciare eventuali segnalazioni di bug o feedback.
RIEPILOGO:
Il giocatore singolo funziona come dovrebbe per BALLE, PALLET e BIG-BAG
Il multiplayer si carica senza arresti anomali finora, MA ho eseguito solo test di base. UTILIZZARE A PROPRIO RISCHIO
Tutti i nuovi veicoli verranno caricati automaticamente dopo l'acquisto nel negozio (vedi sotto)
Tutti i veicoli validi in un salvataggio caricheranno le impostazioni, se disponibili
NUOVE CARATTERISTICHE:
Tutti i pallet, big bag e balle sono supportati per impostazione predefinita
Rilevamento automatico delle zone di carico del rimorchio (in negozio)
Interfaccia utente per regolare le dimensioni della zona di caricamento nel negozio prima dell'acquisto
Non sono richiesti file di configurazione esterni!!
PER CONFIGURARE LE ZONE DI CARICO:
Utilizza il clic centrale del mouse nel negozio per attivare la modifica
Fare clic con il pulsante destro del mouse e trascinare per spostare le singole facce
ALT-clic destro e trascina per spostare le facce opposte (usalo per la larghezza)
SHIFT-clic con il pulsante destro del mouse e trascina per spostare l'intera zona
CTRL con uno dei comandi precedenti per un controllo accurato
SHIFT-CTRL clic con il tasto centrale del mouse per calcolare automaticamente la zona da zero (se sbagli)
La configurazione può essere modificata nell'XML delle impostazioni della mod (se sai cosa stai facendo)
CARATTERISTICHE PREVISTE:
Menu per le impostazioni globali (in negozio)
Imposta le opzioni del veicolo nel negozio prima dell'acquisto
Riconfigurare i veicoli in officina
Modalità di raccolta balle
Trailer di tronchi (possono essere configurati, ma non caricare ancora nulla)
Sincronizzazione multigiocatore delle impostazioni
Mostra la visualizzazione del debug in multiplayer
Associazioni di tasti personalizzate
PROBLEMI NOTI:
I trailer esistenti in un salvataggio non verranno caricati automaticamente (fino al riavvio con impostazioni valide)
La modifica/personalizzazione di un veicolo in officina non ha alcun effetto sul veicolo reale
Le posizioni degli oggetti vengono aggiornate lentamente in multiplayer
Il rilevamento degli oggetti da parte del trigger è scarso in multiplayer (aiuta a spostarli)
Nessun salvataggio delle configurazioni del veicolo durante il salvataggio dei giochi multiplayer
https://github.com/loki79uk/FS25_UniversalAutoload
v0.0.0.7
Correzione TEMPORANEA del problema relativo al caricamento sulla maggior parte dei veicoli
Ora mi rendo conto che il problema attuale è dovuto al fatto che i trigger di caricamento non possono essere ridimensionati
Ho apportato una modifica temporanea che dovrebbe migliorare il caricamento di tutti i veicoli precedentemente esistenti in un salvataggio
Quelli appena acquistati probabilmente avranno ancora problemi
v0.0.0.6
Aggiunti alcuni controlli per impedire #26
Penso che il problema #26 sia stato causato da impostazioni mancanti, quindi non dovrebbe più verificarsi
Aggiungerò un'ulteriore convalida delle impostazioni prima di applicarle in un aggiornamento futuro
v0.0.0.5
Alcuni GRANDI cambiamenti al multiplayer
Cose buone:
Le impostazioni del veicolo vengono ora scritte sul server per i veicoli acquistati nel negozio o modificati in officina dai clienti
PER ORA questo accade per TUTTI i client, quindi continuerà a sovrascrivere le impostazioni predefinite ogni volta che le cambi
I veicoli esistenti non verranno aggiornati fino al prossimo riavvio del gioco/server
Aggiunto molto più debug per aiutare a diagnosticare i problemi principali al momento
Cose brutte:
C'è stato MOLTO refactoring, quindi è probabile che ora ci siano nuovi bug
Il rilevamento dei pallet sul server è ancora molto inaffidabile (vedi punto 15). Sembra completamente rotto, ma PUOI farli funzionare spostando i pallet e attivando i filtri/impostazioni di caricamento per incoraggiare un aggiornamento. LAvorerò su questo!!