Script che ti consente di aggiungere categorie personalizzate ai negozi di veicoli e di costruzioni. Lo script è integrato nella tua mod e puoi impostare tu stesso il nome e l'icona per la tua categoria.
Istruzioni per aggiungere la tua categoria in moddesk.xml
Apri il file moddesk.xml:
Utilizza un editor di testo (come Notepad++ o Visual Studio Code) per aprire il file moddesk.xml situato nella cartella del tuo mod.
Aggiunta della sezione <extraSourceFiles>:
Assicurati che il tuo file contenga la sezione <extraSourceFiles>. Se non esiste, aggiungi il seguente codice prima del tag di chiusura </modDesc>:
<fileSourceextra>
<sourceFile nomefile="addStoreCategory.lua" />
</extraSourceFiles>
Aggiunta delle sezioni <storeCategories> e <constructionCategories>:
È necessario aggiungere le sezioni <storeCategories> e <constructionCategories> al file se non esistono già. Inserisci il seguente codice prima del tag di chiusura </modDesc>:
<Categorie negozio>
<!-- Le tue categorie andranno qui -->
</storeCategories>
<Categorie di costruzione>
<!-- Le tue categorie di costruzione andranno qui -->
</costruzioneCategorie>
Aggiunta di una nuova categoria in <storeCategories>:
All'interno della sezione <storeCategories>, aggiungi la tua categoria utilizzando il seguente modello:
<storeCategory type="YOUR_CATEGORY_TYPE" name="YOUR_STORECATEGORY_NAME" title="Il tuo titolo" image="percorso/a/immagine.png"/>
Sostituisci YOUR_CATEGORY_TYPE con il tipo di categoria (ad esempio, DRIVABLES, TRAILERS, ecc.), YOUR_STORECATEGORY_NAME con un nome univoco per la tua categoria, Your Title con il nome che verrà visualizzato nel gioco e path/to/image.png con il percorso all'immagine per la tua categoria.
Esempio:
<storeCategory type="MISC" name="my_custom_category" title="La mia categoria personalizzata" image="my_custom_image.png"/>
Aggiunta di una nuova categoria in <constructionCategories> (se necessario):
All'interno della sezione <constructionCategories>, aggiungi la tua categoria di costruzione utilizzando un modello simile:
<constructionCategory type="YOUR_CONSTRUCTION_TYPE" name="YOUR_CONSTRUCTIONCATEGORY_NAME" title="Il tuo titolo"/>
Sostituisci YOUR_CONSTRUCTION_TYPE con il tipo di categoria (ad esempio, edifici, produzione, ecc.), YOUR_CONSTRUCTIONCATEGORY_NAME con un nome univoco per la tua categoria di costruzione e il tuo titolo con il nome che verrà visualizzato nel gioco.
Esempio:
<constructionCategory type="buildings" name="my_custom_building_category" title="La mia categoria di edifici personalizzati"/>
Salva le modifiche:
Dopo aver apportato tutte le modifiche, salva il file moddesk.xml.
Test nel gioco:
Avvia il gioco e controlla se la tua nuova categoria appare nel menu negozio e costruzione.
Assicurarsi che tutti gli elementi siano visualizzati correttamente e funzionino senza errori.
Debug (se necessario):
Se la tua categoria non viene visualizzata, controlla la console per eventuali errori. Assicurati che tutti i nomi delle categorie e degli articoli siano scritti correttamente e non contengano errori di battitura.
Conclusione
Ora sai come aggiungere la tua categoria in moddesk.xml per Farming Simulator 25. Se hai ulteriori domande o problemi, non esitare a chiedere aiuto!