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Questo è un piccolo componente aggiuntivo che cambia il modo in cui vengono caricati i tipi di riempimento e i tipi di frutta.

In genere i file XML dalle cartelle di installazione del gioco vengono caricati per primi.
Le informazioni sulla mappa vengono quindi caricate e aggiunte a queste voci esistenti.

Ciò consente ai creatori di mappe di rendere le loro configurazioni di mappa la configurazione di base e ignorare completamente i file di installazione del gioco.

Ciò consente maggiore flessibilità e controllo durante la configurazione dei tipi di mappa e risolve anche alcuni problemi che potrebbero sorgere quando si aggiungono voci esistenti.

L'attivazione è semplice come copiare il/i file XML che desideri utilizzare come nuova base.
nella mappa e utilizzando la chiave thDefaultTypes nel file map.xml. Gli esempi sono inclusi nella cartella SDK per questa mod.

Esempi:<fruitTypes filename="percorso/a/maps_fruitTypes.xml" thDefaultTypes="true"/><fillTypes filename="percorso/a/maps_fillTypes.xml" thDefaultTypes="true"/>
Se sovrascrivi i file XML del gioco base in una mappa, assicurati di copiare e modificare l'intero file XML.

Altrimenti, tutto ciò che non è incluso nella mappa non verrà caricato poiché la configurazione vanilla viene ignorata.

Nota: questo risolve anche il problema della memorizzazione duplicata dei tipi di frutta quando si tenta di modificare i valori del tipo di frutta/della copertura alla vaniglia.

Le registrazioni duplicate visualizzeranno un avviso e tenteranno di correggersi quando questa mod è abilitata.

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