Tre sedie sono una mappa foresta e prateria ambientata nella foresta nera. L'idea di creare questa mappa proveniva da un video da UE-Eble.
Sebbene la posizione esista in realtà, la mappa non viene ricreata 1: 1 - ci sono alcuni aggiustamenti.
I dati di elevazione sono forniti con una precisione di 30 metri. Di conseguenza, le strade non sono esattamente come in realtà.
SHOUTOUT:
Strumento da Iwatkot.
Grazie a lui e agli utenti Discord, lo strumento a volte è accurato entro 1 m. (Baviera, Francia e altro)
La mappa è estremamente ripida in molti luoghi, il che la rende particolarmente impegnativa. Circa l'80% della regione è in realtà coperto di foreste e ho convertito alcune di queste aree in prati. Ciò significa che queste aree sono inserite come campi e possono essere elaborate dall'intelligenza artificiale, ma ci sono solo missioni di erba intenzionalmente, ma è possibile piantare tutti i frutti dal gioco standard, il calendario della crescita non è ancora stato regolato.
Ovviamente puoi aggiungere i tuoi campi dopo aver rimosso gli alberi, tuttavia, come nel gioco standard, non sono gestiti dall'IA.
Le trame forestali e di campo possono essere acquistate separatamente. Tutti i campi contengono una piccola parte della foresta.
43 prati con una superficie totale di 92 ettari
52 aree forestali con una superficie totale di 404 ettari e ca. 44k alberi. (Non puoi piantare nuovi alberi anche se il limite non è stato raggiunto!)
Prezzo: € 20.000/ha
Inizia la fattoria con mucca e pollaio e veicoli sufficienti.
Stazioni di vendita e alcune produzioni
Esistono missioni di legno e pietra, ma attualmente solo poche
Tutti gli edifici, le decorazioni e le produzioni possono essere vendute completamente.
Le strade di catrame non sono state create con Blender perché non conosco lo strumento e non voglio padroneggiarlo, ma la mappa è composta comunque in percorsi di campo e foresta dell'80%. Giganti, perché non c'è uno strumento di script integrato? 😅
Se questo ti disturba, c'è la porta! 🚪
Tuttavia, le spline sono disposte correttamente in modo che tutte le strade siano riconosciute dall'aiutante AI. Sono ancora necessari ulteriori test e messa a punto, consiglio di utilizzare strumenti come Course Play e AutoDrive, che sono indispensabili in linea di principio.
Potrebbero esserci ancora errori *a causa della beta *.
Ok, abbastanza sconclusionato, gli screenshot si prenderanno cura del resto.
- Alberi e cespugli rimossi dai campi e molte strade
- Fence da ciglia si è mosso (grazie all'agricoltore austriaca)
PS: Austria sta attualmente facendo corsi pubblicitari per te, è un sacco di lavoro, quindi per favore lasciagli un ringraziamento, collegherò i corsi non appena avrà finito
- Traffico AI adeguato
Nella fattoria, il BGA e il mercato degli agricoltori, le auto ora girano più bene e alcune auto guidano fino al mercato degli agricoltori
- Piccolo sentiero con i pedoni AI aggiunti
- Basino di letame allargata e stazione di acquisto posizionata a terra
Ho provato a bloccare il punto di vendita per i veicoli, ma dopo un'ora ero preoccupato per i miei monitor.
Sentiti libero di inviare ai giganti il conto per il 20 percento mancante
Aggiunti oggetti da collezione (50x5000 €)
Avviso di sfondo risolto
Harged Farmhouse
Edifici aggiunti come dipendenze
Stagno fisso
Traffico aggiunto
Aumento della probabilità e della durata della pioggia in primavera e in autunno
Grazie a tutti coloro che hanno provato la mappa finora e per il grande feedback su varie piattaforme!
"Drei Stühle" è ora più versatile e leggermente meno orientato alla nicchia ma ha mantenuto il suo vecchio fascino, se non è nemmeno migliorato! Con numerose modifiche e nuove funzionalità, la mappa si sente più viva che mai e alla fine si è svegliata dal suo sonno beta per essere esplorato da te ... o qualcosa del genere!
### modifiche generali:
- 9 produzioni disponibili, alcune con fattorie adiacenti decorate.
- 20+ campi rielaborati (dimensioni, colture, numero e pendenza del terreno).
- Le missioni Deadwood sono migliorate (raggio di spawn ridotto a 15 m - nessuno vuole vagare senza meta attraverso la foresta!).
- Roads Retextureured (ora ghiaia per una migliore navigazione di aiuto AI).
- SPLINE AI aggiornate per un calcolo del percorso più rapido.
- Rocce distruttibili aggiunte.
- Pouddles con tempo piovoso e piccoli stagni aggiunti.
- Area della mappa percorribile leggermente ridotta.
- Missioni abilitate per tutte le colture standard.
### rivenditore e punti di vendita:
- Area del rivenditore ricostruito e decorato.
- Nuovo grilletto di acquisto e vendita del nuovo liquame nella sede del vecchio rivenditore.
- Nuovo punto di vendita: ristorante.
### Farms & Terrain:
- Revisione della fattoria principale (nuovi edifici, decorazioni).
- Nuove fattorie:
- ** Grape Farm ** (Land 95) con una piccola struttura di produzione di uva.
- ** Sheep Farm ** (terra 48) con un mulino rotante opzionale.
- Main Farm: nuovi alberi (che potrebbero essere in mezzo ai vecchi giochi di salvataggio!), Aggiunti workshop e bunker insilato.
### modifiche aggiuntive (visibili solo con un nuovo gioco di salvataggio):
- Surface Road Cambied (Mudlight_peppbles → Dirt_Gravel).
- Nuove produzioni/punti di vendita: cooperazione, spinning e sarto, letame e grilletti di liquami.
- Altre decorazioni: auto parcheggiate, bordi delle mappe migliorate e quasi tutte le località decorate.
### Nota:
La nuova fattoria purtroppo lancia alcuni errori ma sembra comunque funzionare. Probabilmente manca solo alcune trame, ma non è correttamente ripulito.
Questo è tutto per gli aggiornamenti, secondo le mie note caotiche sulla mia scrivania e sul mio telefono!
Se ho dimenticato qualcosa di importante, mi scuso, sto facendo del mio meglio!
Possono ancora verificarsi piccoli bug; Non catturi mai tutto, soprattutto quando lavori da solo senza beta tester.
- BGA Aggiunto (la proprietà 6 deve essere acquistata per la funzione)
- spline ai migliorate
- Aggiunta decorazione
- Segnali Sackgassen rimossi
- Missioni di trasporto in legno appena set
- Preparato diverse aree per i tuoi cortili
- Höfe costruito
- Alberi di strade, pochi campi e i flussi rimossi