Tempo realistico

  • Tempo realistico
  • Tempo realistico
  • Tempo realistico
  • Tempo realistico
  • Tempo realistico
  • Tempo realistico
KingMods Logo
Pubblicato da KingMods
Richiedi questa modalità
V1.1.0.2
33 206

Una revisione al sistema meteorologico, concentrandosi principalmente sulla neve.
Caratteristiche:

- Aggiunge 3 nuovi eventi meteorologici "disastri", bufere di neve, siccità e nebbia estremamente spessa
- Nuovo sistema di umidità dell'erba che asciuga nel tempo l'erba in fieno
- estende la visualizzazione delle informazioni in alto a destra, aggiungendo informazioni sulla temperatura, disastri imminenti e quantità di neve prevista
- Aggiunge un meccanico di umidità ai campi; Ogni tipo di raccolto ha una gamma di umidità ideale, essendo all'interno di questa gamma aumenta la resa del raccolto
- I cambiamenti di umidità costantemente a seconda della luce solare, della temperatura e delle precipitazioni
- colture con umidità estremamente bassa appassire
- La grandine ora causerà danni e usura ai veicoli lasciati fuori
- La fisica delle ruote è cambiata in modo significativo
- La massima quantità di neve è stata raddoppiata
- Il bestiame lascerà "impronte" in neve profonda (solo su sistemi di fascia alta)

- Blizzards:
--- Blizzards sono eventi rari che causano significative nevicate in un breve periodo di tempo, causando una neve alta fino a 1 metro
--- La temperatura durante le bufere di neve può andare a partire da -15 Celsius
--- La neve probabilmente rimarrà per molto tempo

- siccità:
--- La siccità provoca un calore estremo che porterà a una rapida perdita di umidità nei campi

- nebbia:
--- Possono verificarsi nebbia estremamente spessa in cui la visibilità è estremamente bassa per un massimo di 14 ore

- Fisica delle ruote:
--- L'attrito per tutti i tipi di ruote è stato cambiato per essere molto più realistico
--- L'attrito ora diminuirà in modo più realistico in base alle condizioni della strada e del veicolo, tra cui il peso del veicolo, la quantità di neve e l'umidità della neve
--- I tempi di frenata ora dipendono dall'attrito e dal numero di ruote; L'attrito inferiore comporterà tempi di frenata più lunghi, mentre più ruote si traducono in tempi più veloci
--- Le ruote distruggeranno gradualmente la neve in modo più realistico, in base al peso che trasporta, quantità di neve e umidità della neve
--- Veicoli più pesanti affonderanno nella neve molto più dei veicoli più leggeri; I veicoli affondati possono rimanere completamente bloccati
--- Le auto di guida e le attrezzature pesanti nella neve pesante saranno quasi impossibili di conseguenza, sono necessari veicoli specifici, come veicoli con binari

- Sistema di umidità dell'erba:
--- Dopo aver incastrato l'erba falciata, si asciuga nel fieno nel tempo in base alla sua umidità
--- L'erba Tedded ha il suo contenuto di umidità individuale basato sull'umidità del campo quando è stato falciato
--- L'erba Tedded guadagnerà/perde l'umidità a velocità diverse rispetto ai campi
--- Nuova scatola di informazioni quando si trova sull'erba tedded, che mostra l'umidità, ha richiesto l'umidità e se deve essere uscita (attualmente disabilitato su MP)
--- Tieni presente che questa caratteristica nel suo stato attuale può causare un ritardo su sistemi di fascia bassa o su campi estremamente grandi

- github:
https://github.com/arrow-kb/fs25_realisticweather

server
Console
Registro delle modifiche
4
  • - Risolto un problema causando un congelamento di determinate mod
    - spruzzatori fissi che non aumentano l'umidità di ogni cellula prevista
    - Spruzzatori fissi che non hanno un effetto spray visibile per l'acqua
    - Balle fisse avvolte essendo colpite dalla pioggia
    - Possibile correzione per il gioco occasionalmente congelando durante il salvataggio
    - abbassato il volume di alcuni suoni ambientali
    - Abbassato il costo dell'irrigazione passiva
    - Gli spruzzatori sono ora limitati ai campi
    - Utilizzo dell'acqua abbassato degli spruzzatori
    - aumento del guadagno di umidità attraverso l'irrigazione passiva e la spruzzatura
    - Perdita di umidità passiva ridotta
    - I contratti di raccolta dovrebbero ora tenere conto dei valori di umidità appassiti e diversi in tutto il campo

  • - Risolto il sovraccarico per disabilitare
    - Pulsante di contesto dell'irrigazione fissa scomparire dopo essere uscito da un veicolo
    - Avvio di irrigazione fissa quando si preme keybind pertinente in un veicolo
    - Costi e importi dell'irrigazione ottimizzati

  • - Aggiunto nuovo sistema cellulare che copre l'intera mappa, ogni cella ha la sua ritenzione unica di umidità e umidità basata sulle cellule circostanti (le cellule sono 4x4 fino a 15x15 a seconda delle specifiche del PC)
    - Rievuzione e miglioramento delle colture appassite a bassa umidità
    - I colture possono ora appassire in piccole patch in base all'umidità della loro cellula
    - Le colture ora hanno una percentuale fluttuante di appassire ogni 4 ore
    - Aggiunti 2 nuovi sistemi di irrigazione; Irrigazione del campo attraverso il menu di contesto (pagato quotidianamente) e l'irrigazione utilizzando gli spruzzatori
    - Ora gli spruzzatori possono essere riempiti con acqua che darà 4x più umidità durante l'irrigazione
    - Aggiunto erba automatica -> asciugatura del fieno in base all'umidità, ulteriori dettagli sopra
    - Le balle lasciate fuori durante la pioggia ora perde lentamente il contenuto in base all'importo delle precipitazioni
    - Aggiunto 12 nuovi suoni ambientali, tra cui nuovi suoni per bufere di neve, diverse quantità di pioggia, grandine, uccelli e grilli
    - Requisiti di umidità ridotti per la canna da zucchero e lo zucchero
    - L'umidità fissa non viene sincronizzata su MP
    - Risolti determinati eventi meteorologici non sincronizzati su MP
    - Risolto "Tentativo di indicizzare zero con" temperatura "" Errore

Titoli di coda
  • Arrow
Commenti
87