Per il corretto funzionamento della mod, è necessario impostare il valore MaxHeight = "0.7" nel file "Mapeu.i3d" situato al \ Farming Simulator 25 \ Data \ Maps \ Mapeu-as-US o nel file della mappa modificata. In the "mapEU.i3d" file, you need the following line: <DisplacementLayer name="terrainDisplacement" size="16384" tileSize="16" numChannels="6" cellSize="8" viewDistance="75" blendOutDistance="5" maxHeight="0.7" densityMapShaderNames="terrainDisplacementMap"/>
✅ Scivolando sotto la pioggia: i veicoli perdono la trazione e possono sfogliare l'erba bagnata e il fango.
✅ Polive profondi - Foglie di macchinari pesanti percorsi evidenti, specialmente nel terreno morbido dopo la pioggia.
✅ Rimanere bloccati nel fango: guidare sul terreno umido con pneumatici stretti aumenta la possibilità di rimanere bloccati.
✅ Cambiamento della resistenza - Diverse superfici (asfalto, erba, fango) influiscono sulla manipolazione e sul consumo di carburante.
✅ Regolazioni dinamiche dei parametri: la mod reagisce automaticamente ai cambiamenti meteorologici e superficiali.
-Differenti tipi di pneumatici esercitano vari gradi di pressione sul terreno, che dovrebbero essere presi in considerazione durante il lavoro pesante.
-Il rimosso scivolando su erba e strade sterrate come era appena evidente.
-Il Aquaplaning rimosso.
-Il cambiamenti visivi aggiunti a terra. Tuttavia, questo viene fornito con uno svantaggio: lo noterai quando si lavora con l'aratro.
-Il codice è stato leggermente riscritto e ora per funzionare correttamente, leggi l'intestazione della mod.
Modifiche e funzionalità aggiunte:
Meccanica di fisica realistica:
Aggiunti calcoli di gravità e inerzia per simulare il peso e la resistenza.
Regolazioni di pendenza implementate per la dinamica del movimento (rallentamento in salita e accelerazione di discesa).
Regolazioni di gestione basate sul carico incorporate, che influenzano il raggio di svolta in base al peso del carico.
Interazione superficiale migliorata:
PROBLEMI DI ATTENZIONE E SPRITTO DETTAGLIETUTI per varie superfici:
Campi arati: attrito ridotto e maggiori possibilità di scorrimento fino all'80%.
Campi coltivati: possibilità di slittamento regolate al 60%.
Superfici predefinite: riduzione delle possibilità di slittamento al 20%.
Aggiunta dinamica di attrito per strade sterrate:
Meteo secco: attrito ridotto del 10%.
Meteo piovoso: attrito ridotto del 30%.
Regolazioni introdotte per le superfici di copertura naturale:
Meteo secco: attrito ridotto del 20%.
Meteo piovoso: attrito ridotto del 40%.
Meccanica di slittamento e bloccato migliorato:
Sostituite condizioni bloccate complete con un meccanico di slittamento al 100%, garantendo veicoli fissi con ruote rotanti.
✅ Scivolando sotto la pioggia: i veicoli perdono la trazione e possono sfogliare l'erba bagnata e il fango.
✅ Polive profondi - Foglie di macchinari pesanti percorsi evidenti, specialmente nel terreno morbido dopo la pioggia.
✅ Rimanere bloccati nel fango: guidare sul terreno umido con pneumatici stretti aumenta la possibilità di rimanere bloccati.
✅ Cambiamento della resistenza - Diverse superfici (asfalto, erba, fango) influiscono sulla manipolazione e sul consumo di carburante.
✅ Regolazioni dinamiche dei parametri: la mod reagisce automaticamente ai cambiamenti meteorologici e superficiali.
Superfici supportate:
🌱 erba - trazione moderata, bassa possibilità di scivolare.
🌧 Mud - Bassa trazione, alta possibilità di rimanere bloccati dopo la pioggia.
🛣 asfalto - trazione massima, nessun scivolamento.
Come funziona:
Nella pioggia, l'attrito delle ruote diminuisce, la resistenza aumenta e le carreggiate diventano più profonde.
Su terra morbida, i veicoli possono scivolare e rimanere bloccati.
Su asfalto, i veicoli rimangono stabili in qualsiasi tempo.
-E cambia anche la durezza del campo (il più possibile nel gioco, ma sembra comunque andare su pietre).
-E ha cambiato l'attrito sul campo, ma al momento solo sotto la pioggia