Ageditore dell'altezza del terreno

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Erata
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V1.0.0.6
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!! È un aggiornamento molto sperimentale: cambia completamente gli effetti del peso dei macchinari e delle attrezzature, nonché la presa delle gomme, nonché un tentativo di aggiungere senso all'uso dei contrappesi (richiede ancora test) !!

Per il corretto funzionamento della mod, è necessario impostare il valore di MaxHeight = "0.7" nel file "MAPE.I3D" situato al \ Farming Simulator 25 \ Data \ Maps \ Mapeu-sas o nel file della tua scheda di moda. Nel file "mapeu.i3d", è necessario la seguente riga: <sfollacelaylayer name = "TerrainDisplacement" size = "16384" tileseize = "16" numChannels = "6" cellsize = "8" ViewDistance = "25" BlendoutDistance = "5" MaxHeight = "0.7" DendivyMapSames = terrenoStainMap ">

✅ Slide sotto la pioggia - I veicoli perdono la brama e possono far cadere erba e sporco bagnati.
✅ Polive profondi - Le foglie pesanti della macchina sono evidenti, specialmente nel terreno morbido dopo la pioggia.
✅ Il digiuno nel fango - cavalcando il terreno umido con pneumatici stretti aumenta la probabilità di un bloccato.
✅ Impostazioni dinamiche dei parametri: la mod reagisce automaticamente ai cambiamenti nel tempo e nella superficie.

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Console
Registro delle modifiche
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  • -Il modo fisico per veicoli adeguati a utilizzare pesi realistici per trattori e contrappesi, migliorando la manipolazione, la trazione ed equilibrio con attrezzi pesanti.

    -Insine di contrappesi realistici aggiunti: 500 kg per piccoli trattori, 1000 kg per trattori medi e 1500 kg per trattori di grandi dimensioni.

  • -Aggiustare
    - Piccolo aggiornamento: Aggiunto tempo di asciugatura del suolo dopo la pioggia, attualmente 7-10 minuti di gioco per asciugare completamente il terreno

  • - Piccolo aggiornamento: Aggiunto tempo di asciugatura del suolo dopo la pioggia, attualmente 7-10 minuti di gioco per asciugare completamente il terreno

  • -Il modo leggermente rielaborato, mod e fisica migliorata, al momento solo comportamento sui margini (ma quanto è raffinato, vorrei ascoltare attraverso le recensioni, forse ho rotto tutto)

  • -Differenti tipi di pneumatici esercitano vari gradi di pressione sul terreno, che dovrebbero essere presi in considerazione durante il lavoro pesante.

    -Il rimosso scivolando su erba e strade sterrate come era appena evidente.

    -Il Aquaplaning rimosso.

    -Il cambiamenti visivi aggiunti a terra. Tuttavia, questo viene fornito con uno svantaggio: lo noterai quando si lavora con l'aratro.

    -Il codice è stato leggermente riscritto e ora per funzionare correttamente, leggi l'intestazione della mod.

  • Modifiche e funzionalità aggiunte:

    Meccanica di fisica realistica:

    Aggiunti calcoli di gravità e inerzia per simulare il peso e la resistenza.

    Regolazioni di pendenza implementate per la dinamica del movimento (rallentamento in salita e accelerazione di discesa).

    Regolazioni di gestione basate sul carico incorporate, che influenzano il raggio di svolta in base al peso del carico.

    Interazione superficiale migliorata:

    PROBLEMI DI ATTENZIONE E SPRITTO DETTAGLIETUTI per varie superfici:

    Campi arati: attrito ridotto e maggiori possibilità di scorrimento fino all'80%.

    Campi coltivati: possibilità di slittamento regolate al 60%.

    Superfici predefinite: riduzione delle possibilità di slittamento al 20%.

    Aggiunta dinamica di attrito per strade sterrate:

    Meteo secco: attrito ridotto del 10%.

    Meteo piovoso: attrito ridotto del 30%.

    Regolazioni introdotte per le superfici di copertura naturale:

    Meteo secco: attrito ridotto del 20%.

    Meteo piovoso: attrito ridotto del 40%.

    Meccanica di slittamento e bloccato migliorato:

    Sostituite condizioni bloccate complete con un meccanico di slittamento al 100%, garantendo veicoli fissi con ruote rotanti.

  • ✅ Scivolando sotto la pioggia: i veicoli perdono la trazione e possono sfogliare l'erba bagnata e il fango.
    ✅ Polive profondi - Foglie di macchinari pesanti percorsi evidenti, specialmente nel terreno morbido dopo la pioggia.
    ✅ Rimanere bloccati nel fango: guidare sul terreno umido con pneumatici stretti aumenta la possibilità di rimanere bloccati.
    ✅ Cambiamento della resistenza - Diverse superfici (asfalto, erba, fango) influiscono sulla manipolazione e sul consumo di carburante.
    ✅ Regolazioni dinamiche dei parametri: la mod reagisce automaticamente ai cambiamenti meteorologici e superficiali.

    Superfici supportate:
    🌱 erba - trazione moderata, bassa possibilità di scivolare.
    🌧 Mud - Bassa trazione, alta possibilità di rimanere bloccati dopo la pioggia.
    🛣 asfalto - trazione massima, nessun scivolamento.

    Come funziona:
    Nella pioggia, l'attrito delle ruote diminuisce, la resistenza aumenta e le carreggiate diventano più profonde.

    Su terra morbida, i veicoli possono scivolare e rimanere bloccati.

    Su asfalto, i veicoli rimangono stabili in qualsiasi tempo.

  • -E cambia anche la durezza del campo (il più possibile nel gioco, ma sembra comunque andare su pietre).
    -E ha cambiato l'attrito sul campo, ma al momento solo sotto la pioggia

Titoli di coda
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