JVVF Ferme de Powerdu

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In una piccola regione degli Stati Uniti, c'è uno sfruttamento agricolo che richiede sempre più forza e che è cresciuta fino al Fûr e mentre vanno. Ma non è tutto, con questo aumento dello sfruttamento agricolo, c'è un boom economico e industriale con la costruzione di un'area agroalimentare, una zona logistica e ancora di più, tutti spinti con una linea ferroviaria e un'impronta di via navigabile dalla chiatta.

L'area agroalimentare ha una fabbrica bioplastica e tutti i rifiuti alimentari e altri rifiuti che possono essere trasformati in gas vengono inviati nel BGA proprio accanto ad essa permettendo di essere alimentato da essa in elettricità e gas e facendo ci sono le risorse meno viziate pur mantenendo una certa produttività.

C'è stata una recente scoperta di un'area con calcare e altri che porta all'inizio della costruzione di una carriera in questa posizione e tutto viene inviato alle fabbriche vicine, o venduto all'individuo o esportato tramite chiatte, treni e camion in altre aree fuori dalla carta.

La creazione di un'azienda forestale ha consentito una produzione di legno più intensa che consente una migliore fornitura di legno alle diverse fabbriche della regione e consentendo una migliore sostenibilità alle imprese locali come il produttore di carrelli o la cooperazione.

Ho giocato per 135 ore in No Cheat, Stagion Season e X1 e ho finito la mia Cheat Farm.

C'è:
- A Career (Fields 91)
- Una società TP (a sud della città con il rivenditore)
- Una compagnia di trasporti (nord -est del rivenditore) con solo un'area di trattamento delle patate (fabbrica di zuppe e chips)
- A Forestry Company (Fields 90)
- Una fattoria nella fattoria principale con una fattoria di carne di carne con un recinto personalizzato (punto idrico, edificio fatto a mano per blocco, un boschetto)
- Un'area agro-food con una tavolozza e una zona di stoccaggio dei camion, nonché un silo per i cereali e un'area per legumi di legumi e strade
- Creazione di una piccola montagna nel campo 86
- Aggiunta di foreste nei campi 16, 73 (che era di base un'area d'erba) e 67
- Maraîchère Farm in Fields 65 e sopra una piccola area con serre e ulivi
- Foresta 92 che è diventata una piantagione
- Meadow con le pecore al campo 17
- Aggiunta di un edificio di stoccaggio del veicolo a livello BGA

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