Attualmente in attesa dell'uscita di Giants Editor, questa mod era una mia mod privata in FS22 e una volta terminata verrà caricata pubblicamente in FS25. Nella FS22, è stato in grado di cippare legno, produrre barbabietole da zucchero tagliate, sciogliere balle e anche lavorare paglia, letame e barbabietole tagliate per una produzione più efficiente di impianti di biogas, introducendo nuovi tipi di riempimento. Dato che non ho conoscenze di scripting, al momento non sono in grado di includere automaticamente questi tipi di riempimento in qualsiasi impianto di biogas, quindi a meno che qualcuno sia disposto ad aiutarmi su questo argomento, mi ci vorrebbe molto tempo per imparare la codifica lua da fare cose del genere, quindi nella prima versione della mod ci saranno gli impianti di biogas del gioco base inclusi come edifici separati, il che non è la soluzione migliore secondo me, ma per il momento è sufficiente. Era anche in grado di produrre calce dalla cenere, proveniente dalla combustione di paglia o trucioli di legno in un impianto a biomassa, cosa che al momento non sono sicuro di implementare immediatamente. La mia missione principale era rendere questa cippatrice uno strumento multifunzionale per la lavorazione di oggetti. Una volta completata la versione 1.0, volevo lavorare sulla modellazione 3D di un display reale, oltre ad arrotondare i parafanghi poiché il modello originale di questo cippatore proveniva da FS17. Per ora, una volta uscito GE, dovrò capire il nuovo sistema dei materiali. Potresti anche combinare abbastanza bene questa cippatrice con il Göweil Vario Master, poiché l'ho modificato in FS22 per produrre anche balle di cippato, ho intenzione di modificarlo anche in FS25, ma questa volta lo pubblicherò effettivamente, poiché ora è una base veicolo di gioco.