-pannello di controllo aggiunto (nessuna illuminazione o funzionalità ancora dovrà essere aggiunta)
-la porta è apribile tramite funzione pieghevole (X sulla tastiera)
-aggiunto sistema di controllo esterno del veicolo come quello utilizzato da Göweil VarioMaster (attualmente è possibile aprire solo la porta del pannello di controllo e la cippatrice può essere accesa a piedi, non è ancora possibile aprire il tubo o le alette nella parte anteriore, così come accendere il motore del chipper, devo trovare le funzioni giuste da richiamare, l'operazione può richiedere del tempo)
-i lembi anteriori ora funzionano utilizzando la funzione tipside, rendendo possibile avere 3 stati (chiuso, semi aperto (per merci sfuse o balle rotonde) e completamente aperto (per cippato o balle quadrate), 2 degli stati possono essere visti nei post precedenti su questo WIP)
-aggiunti suoni mancanti quando si apre qualcosa
-risolti problemi di ombreggiatura su decalcomanie, ecc.
-aggiunte mappe lucide mancanti (sporcizia del veicolo, usura, ecc.)
-Realizzati parafanghi e ruote di supporto anteriori più rotondi mantenendo le mesh ragionevoli per le prestazioni, dal momento che questa mod dovrebbe essere rilasciata come Mod Crossplay su ModHub con la sua versione iniziale
cose rimaste da fare:
-aggiungere funzionalità al pannello di controllo
-aggiungere le funzioni di controllo esterno mancanti, se possibile
-risolto il tipo di riempimento della paglia tritata
-aggiungere impianto di riscaldamento a biomassa per cippato e paglia trinciata dal mod
-risolto il tipo di riempimento della cenere (che dovrebbe essere convertibile in calce anche in questa cippatrice)
-esegui l'intera mod tramite Giants Test Runner Tool e correggi eventuali errori successivi riguardanti lo strumento
la data di rilascio può variare poiché i tester di mod giganti a volte impiegano molto tempo
sembra già fantastico, ci sono solo alcune piccole cose riguardanti i materiali, ad es. alcuni piccoli problemi di ombreggiatura con le decalcomanie e la riassegnazione della mappa lucida (il file che indica al gioco dove il veicolo si sporca o si usura), ho completamente separato le mesh unite consentendo una modifica più rapida per quanto riguarda l'aggiunta del pannello di controllo e la creazione i parafanghi più rotondi e separati erano comunque necessari per ricreare i materiali. Inoltre, non causa più avvisi o errori.
Anche tutte le funzionalità relative alla cippatrice sono già funzionanti, cippatura del legno, scioglimento delle balle e taglio ad es. barbabietole da zucchero in barbabietole da zucchero tagliate. Dopo aver sistemato queste cose, la prossima cosa da fare è riassegnare i modelli sonori per piegare/aprire il tubo e i lembi anteriori, cosa che viene fatta rapidamente. Dopodiché proverò a sistemare i nuovi filltypes, che attualmente sicuramente non funzionano correttamente. (paglia tritata, letame lavorato e barbabietole tagliate), anche se potrei voler imparare lo scripting lua per assegnare automaticamente questi nuovi tipi di riempimento a qualsiasi bga (anche se apprezzerei immensamente un aiuto al riguardo, poiché non ho idea di come scrivere script in termini di esecuzione qualcosa da zero)