Fatto con la fase di modellazione iniziale di Blender 3. Tutte le parti sono state separate per ottenere i propri materiali adeguati. Attualmente sto sequenziando per rendere più semplice l'esportazione in GE (Giant's Editor)
Attualmente separa l'i3d in diverse parti sul frullatore per garantire che tutte le parti abbiano i materiali adeguati. Ciò consentirebbe anche di poterlo lavorare facilmente su GE.