Recentemente ho lavorato su questa forma metallica. Ha un idrovolante e un enorme garage sottostante. Un problema è che la collisione legata all'idrovolante influisce sulla telecamera del giocatore quando si trova all'interno del garage. Quindi devo trovare una soluzione in qualche modo o semplicemente spostare il garage lontano dall'area interessata.
Sono state aggiunte alcune strade, ma per ora solo lo strato base di asfalto. Per questo motivo, parte del sistema pedonale (spline) è stata modificata senza problemi. Inoltre, sono state apportate alcune piccole modifiche all'edificio "Tina Appartments" per quanto riguarda i balconi, dove continuerò con luci statiche (reti statiche emissive) e successivamente con dettagli più piccoli come oggetti di scena e simili.
Il completamento del garage richiederà senza dubbio un po' di tempo poiché tutti i tipi di risorse devono essere realizzate in Blender, inclusa la consueta modellazione, la mappatura UVW e il posizionamento all'interno dell'editor GIANTS. Per ora si tratta solo di muri di cemento.
After considering the collision problem, I can use an occluder object between the structures to hide the outside while the player is inside parking garage, which may resolve this camera collision which only occurs in 3rd-person mode. 🙃
EDIT: Turns out that it was collision for the water surface set to WATER *making these waves when walking into it* Anyway it's not that important. Driving a tractor or other vehicle will cause vehicle failure. So I've decided to keep the water just as a visual. I didn't know that the collision mask for WATER made an invisible collision column straight downwards under the water surface. That was new to me.
Dopo l'ultimo aggiornamento del progetto, sto riprogettando parte del sistema stradale di Zielonka, che alla fine diventerà una rete stradale più moderna e futuristica. In questo caso dovrò rifare anche il sistema di traffico AI e successivamente il sistema pedonale. Attualmente sto esportando i segmenti stradali realizzati da GIANTS come file .obj con la scala corretta in Blender e utilizzandoli come modello. Queste nuove strade contengono meno facce/triangoli e più avanti realizzerò anche le decalcomanie stradali e gli oggetti di scena necessari.
Un complesso edilizio chiamato Tina Appartments è in costruzione e ho lavorato con finestre e materiali interni per il giorno e la notte. Ho intenzione di aggiungere un parcheggio per le auto civili (veicoli fissi) sotto gli edifici.