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Tina Appartments - Emisfero d'arte

Recentemente ho lavorato su questa forma metallica. Ha un idrovolante e un enorme garage sottostante. Un problema è che la collisione legata all'idrovolante influisce sulla telecamera del giocatore quando si trova all'interno del garage. Quindi devo trovare una soluzione in qualche modo o semplicemente spostare il garage lontano dall'area interessata.

Sono state aggiunte alcune strade, ma per ora solo lo strato base di asfalto. Per questo motivo, parte del sistema pedonale (spline) è stata modificata senza problemi. Inoltre, sono state apportate alcune piccole modifiche all'edificio "Tina Appartments" per quanto riguarda i balconi, dove continuerò con luci statiche (reti statiche emissive) e successivamente con dettagli più piccoli come oggetti di scena e simili.

Il completamento del garage richiederà senza dubbio un po' di tempo poiché tutti i tipi di risorse devono essere realizzate in Blender, inclusa la consueta modellazione, la mappatura UVW e il posizionamento all'interno dell'editor GIANTS. Per ora si tratta solo di muri di cemento.

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After considering the collision problem, I can use an occluder object between the structures to hide the outside while the player is inside parking garage, which may resolve this camera collision which only occurs in 3rd-person mode. 🙃

EDIT: Turns out that it was collision for the water surface set to WATER *making these waves when walking into it* Anyway it's not that important. Driving a tractor or other vehicle will cause vehicle failure. So I've decided to keep the water just as a visual. I didn't know that the collision mask for WATER made an invisible collision column straight downwards under the water surface. That was new to me.

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Rielaborazione del sistema stradale

Dopo l'ultimo aggiornamento del progetto, sto riprogettando parte del sistema stradale di Zielonka, che alla fine diventerà una rete stradale più moderna e futuristica. In questo caso dovrò rifare anche il sistema di traffico AI e successivamente il sistema pedonale. Attualmente sto esportando i segmenti stradali realizzati da GIANTS come file .obj con la scala corretta in Blender e utilizzandoli come modello. Queste nuove strade contengono meno facce/triangoli e più avanti realizzerò anche le decalcomanie stradali e gli oggetti di scena necessari.

Un complesso edilizio chiamato Tina Appartments è in costruzione e ho lavorato con finestre e materiali interni per il giorno e la notte. Ho intenzione di aggiungere un parcheggio per le auto civili (veicoli fissi) sotto gli edifici.

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