Holzhausen v1.2

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V1.0.0.0
2 004

Die meisten werden die Holzhausen Map bereits aus dem Landwirtschafts Simulator 2013 kennen. Jetzt ist sie auch im Landwirtschafts Simulator 15 verfügbar. Ich habe versucht darauf zu achten, dass die Map nicht ihren Look verliert. Spieler, die die Map bereits kennen, sollen sich gleich wieder zu Hause fühlen. Ein paar Sachen haben sich natürlich verändert, oder sind hinzugekommen. Es sind ja immerhin auch 2 Jahre in Holzhausen vergangen ;) Die Map verfügt über alle Standardfeatures, wie auch die Bjornholm Map. Wer will kann sich auf die Suche nach den Goldmünzen machen, oder Missionen erledigen. Die Funktionalitäten vom Sägewerk und dem Biomasse-Heizwerk wurden in die bestehenden Forstmodgebäude eingebaut. In der Nähe der BGA ist nun ein großes Bahnhofsareal entstanden.
Ich möchte euch bitten diese Beschreibung gründlich zu lesen. Die meisten Fragen werden hier geklärt. Ganz besonders in den FAQ´s steht viel zu möglichen Problemen drin. Bitte habt Verständnis dafür, dass ich nicht jedem schon geklärte Fragen (Beschreibung oder Kommentare) erklären kann.
Durch einen internen Test im Rahmen von VertexDezign hoffe ich, dass so viele Bugs wie möglich gefunden wurden.
Ein fettes Dankeschön geht an Xentro (big hugs to you, Marcus ;)) Ohne ihn hätte das Ganze in diesem Umfang nie geklappt. Tack!

Die Map benötigt den neusten Patch.

2 Wirtschaftszweige:
o Landwirtschaft
o Forstwirtschaft

Haupthof mit Maschinenhallen, Getreidehallen, Milchvieh, Fahrsilos und Ballenlager
Waschplatz am Hof
Betriebshof für die Forsttechnik
Sägewerk
Großer Güterbahnhof
Viele Verkaufstellen für Getreide, Erdfrüchte, Eier usw.
Ca. 115 ha Acker- und Wiesenfläche, 20ha Waldfläche für die Forstwirtschaft
3 Waldstücke für die Forstarbeit
Biogasanlage
Dorf mit einem Edeka und dem Händler (Öffnungszeiten von 6-21Uhr)
Verkehr
Kühe, Hühner (Schafe gibt es nicht. Man kann sie zwar kaufen, es bringt einem nur nichts. Das hat den Grund, die Kompatibilität zu verschiedenen Zusatzmods zu erhöhen)
Missionen
Goldmünzen
ALLE Bäume sind fällbar. Keine Layerbäume.
Mehrere kleine Eastereggs, welche entdeckt werden wollen ;)

Technische Features:
o AnimationMapTrigger
o Alle Bäume sind fällbar
o Funktionierende Züge
o Missionen spielbar
o Goldcoins
o Feinere Texturwinkel auf dem Feld
o Gründünger Mod kompatibel
o Chopped Straw Mod kompatibel
o BGAextension kompatibel

Früchte:
o Weizen
o Gerste
o Raps
o Mais
o Kartoffeln
o Zuckerrüben
o Luzerne (als Gründüngerpflanze)

Das öffnen der Türen und Tore:
Normale Rolltore von Hallen und Türen müssen zu Fuß geöffnet werden. Aus einem Schlepper heraus funktioniert das nicht.
Die grünen Rolltore, wie zum Beispiel beim Händler und der BGA können auch aus einem Fahrzeug betätigt werden (sozusagen mit Ferbedienung)
Das Tor beim Händler hat Öffnungszeiten von 6-21 Uhr. Ausserhalb dieser Zeiten kann man das Tor nicht öffnen. Ist es um 21 Uhr noch offen, schließt es sich automatisch.

Die kaufbaren Objekte (ab v1.1.0):

Auf dem Map gibt es verschiedene Objekte zu kaufen. Beim ersten Staart der Map wählt ihr aus, ob ihr damit spielen wollt, oder ob ihr die normale Spielweise ohne kaufbare Objekte bevorzugt. Die Objekte werden mit einem entsprechenden Icon auf der Übersichtskarte im Spiel angezeigt. Überall, wo es Objekte zu kaufen gibt, rotiert ein kleines Icon. Es handelt sich dabei um Objekte wie zum Beispiel eine zusätziche Laderampe für Mist, ein Hackschnitzellager, solarpanele, die einen stündlichen Gewinn bringen usw. Ein kleiner Sonderfall sind die Waldstücke. Um diese betreten zu können, müsst ihr den Wald pachten. Der Pachtpreis ist abhängig von der größe des Waldstücks. Ein riesen Dank geht an bluebaby210, der es mir ermöglicht hat, den MBO Mod hier zu benutzen. Schaut auf mod-portal.com vorbei.

Es ist ein Skript verbaut, welches beim Start der Map prüft, ob alle benötigten Mods im Modordner sind. Ist dies nicht der Fall wird eine Warnung im Bildschirm angezeigt. Zur vollen Funktionstüchtigkeit müssen mindestens der AnimationMapTrigger und der MapBuyableObjects Mod im Ordner sein.

Ich empfehle bei einem Versionsupdate ein neues Savegame anzufangen. Um nicht von neu anfangen zu müssen, habe ich ein Tutorial dazu geschrieben.

Credits:
Giants; Niggels: Strassentexturen, Dekolayertexturen;
Vertexdezign (Katsuo, steffen30Muc, Buschi, Xentro): Maschinenhallen, Getreidehalle, Silo (BGA), Mistrampe, MapDoorTrigger, Fachwerlscheune, Coveyorskript, MultiSiloEffects, LiquidManureFillTriggerExtension, HolzhausenExtension;
Katsuo: Palette, Strassentexturen;
Steffen30Muc: Kalk und Düngerlager, Ballenhalle;
B34STx: Objectspack, Zaunpack;
Buschi: Gitterbox, Wildzaun;
mailman: Rampe, 4er Unterstand;
The_Green_Flash: Bullenstall;
Baue3rR: Tor (Weide);
JauchenPaule: Werkstatteinrichtung, SpareParts, Gasverteilstation, Schweißgerät, Kompressor;
GE-Mapping: Maschendrahtzaun;
FSmodding: Kartoffelkisten;
NKB-Modding: Fermenter;
Modding Welt, martinbigM500: Getreidehandel Roth, Pfosten umklappbar;
Moppel: Claas GPS;
Nick98.1: Schilderset;
Ls-Landtechnik: Leitplankenset;
Fatian: Strassenset;
bluebaby210: MapBuyableObjects, SearchModsScript;
eribus: Forgotten Plants Texturen für Kartoffeln, Mais, Raps, Weizen, Gerste

Falls ich wen vergessen hab, bitte melden!

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Für folgende Objekte bedarf es bei einer eigenen Benutzung einer Erlaubnis von Vertexdezig, bzw mir:
– Straßentexturen
– Dekolayertexturen
– conveyorbelt.lua
– multisiloeffects.lua
– LiquidManureFillTriggerExtension.lua
– HolzhausenExtension.lua

Die Map darf nur mit dem original Link in anderen Foren oder dergleichen angeboten werden!
Die Datei darf nicht neu hochgeladen werden!
Ich bitte um Verständnis und viel Spaß mit der Map ;)

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