Welkom bij neu - minibrunn!
Het kleine dorp wacht op een nieuwe boer, het wacht op je. Zul je in een klein gebied opgroeien in een klein gebied?
Deze kaart biedt:
- 1 km² groot gebied
- 26 velden (waarvan 4 weiden zijn), 6 koopbare bosgebieden en 3 bouwplots
- Een vooraf geplaatste boerderij in het dorp met koe- en kippenschuur
- Koe-schuur met ingebouwde slurrytank en ondersteuning voor de mod "grazende dieren" (alleen pc)
- Alle decoratie op de boerderij kan worden verkocht via de bouwmodus
- Eén biogasplant die volledig kan worden verkocht
- Veel grondstructuren en planten in de bouwmodus (incl. Fields)
- Een totaal van 19 productie- en verkoopstations
- Houtcontainers van de platina -uitbreiding kunnen worden verkocht bij de zagerij
- Ondersteuning voor ijzererts (kan worden gekocht op de boerenmarkt) en lange planken voor de producties van de Platinum DLC
- Twee handelaren voor consumentengoederen
- Twee vulstations voor diesel, methaan en elektriciteit
- Een vijver voor waterwinning
- mestvaten kunnen water laden bij de watertrigger (niet bij de vijver)
- Veldgras als een nieuw gewas, evenals districtverwarming, soja -drank, haverdrank en landelijke melk als nieuwe producten
- Ondersteuning voor precisie -landbouw met een aangepaste bodemkaart
- Volledig ontwikkeld AI Road Network (getest op AutoDrive)
- 16 verborgen verzamelobjecten
NIEUWE SAVEGAME? Ja of nee? Bekijk de changelog.
Aantekeningen:
- Muren, poorten, hekken, hagen of stoepstenen die al aan het begin zijn geplaatst, kunnen alleen worden verkocht door de speler met ID 1
- De grote struiken op de bouwplaats in het noordoosten en zuidwesten kunnen worden verwijderd met een mulch -helmstok.
- U kunt op verschillende locaties in het bouwmenu op de knop "Slijmen" op het terrein op verschillende locaties in het bouwmenu verwijderen.
- Na de aankoop van de Biogas -fabriek moet het spel worden opgeslagen en eenmaal worden geladen zodat het verdichte kaf kan worden behandeld.
- Ondersteuning voor de kaart is beschikbaar in het officiële Giants Forum onder de volgende link:
https://forum.giants-software.com/viewtopic.php?f=958&t=196527
Een enorme dank gaat naar de Great Community van het Giants Forum die me ondersteunde tijdens de bouw van de kaart.
- Een nieuwe savegame is niet vereist
- Verkeerde verkeerde positie van sommige tekenen
- Vaste ontbrekende waterreflecties
- Vaste verkeerde positie van waterteken bij de vijver
- Discversion verhoogde (*)
Aantekeningen:
(*) Minimaal 1.14.0.0 van het basisspel is vereist
- A new savegame is NOT mandatory
- Removed non visible collision at the cow shed
- Adjusted price for pig feed at the animal trader
- Corrected visibility of some decorative elements
- Removed pizzeria point of sale from the shop
- Fixed tipping problems with grapes at the points of sale
- Added support for manure system at the cowshed
- The hunter lodge at field 17 can now be removed by cutting down the spruce next to it
- A new savegame is NOT required
- NEW: oat drink and country milk production at the dairy
- New starting point incl. vehicle
- Decorative plants are no longer mowed or mulched
- Fixed incorrect storage type on the lime silo
- Translated production decals into German
- Fixed Log error (fence2m)
- Fixed road collision mask
- Adjusted pedestrian route at farmers' market
- Removed parking car at farmers' market
- Changed decoration in some places
- Grapes can now be transported with standard trailers
- Adjusted vehicle dealer spawn - area
- DescVersion increased (*)
Notes:
(*) At least 1.12.0.0 of the base game is required
- A new savegame is NOT mandatory
- Fixed growth of spruces
- Fixed shop name of deadwood spruces
- Renewed Deadwood spruces
- Added deadwood pines
- Added chimney smoke to some buildings
- Extended Spawn area for warehouses
- Adjusted height of bales to be stored in both warehouses
- Restored missing deco objects at the pond
- Fixed incorrect view distances
- Minor optical adjustments
- Placed more fences at fields and paths (*)
- Increased descVersion (**)
Notes:
(*) Is only active in a new savegame.
(**) At least 1.11.0.0 of the base game is required
- A new savegame is NOT mandatory
- NEW: added placeable deadwood trees
- Deer spawn time adjusted (3 hours in the morning and 3 hours in the evening)
- Performance optimizations
- Small shelter from the starting farm can now be sold
- Added reflections to the pond
- Fixed info trigger
- Removed incorrect hotspot on the overview map
- DescVersion increased (*)
Notes:
(*) At least 1.9.1.0 of the base game is required
- A new savegame is NOT mandatory
- NEW: Added small and large bale and pallet storage
- NEW: Added new floor texture (concrete bricks)
- Fixed environmental lighting
- Removed switch for billboards
- A new savegame is NOT mandatory
- NEW: Wheat and barley can now also be planted in spring
- NEW: Two new cobblestones added as ground textures
- NEW: Snow colouring added to roads
- NEW: Field grass can be fed to chickens (incl. XML file for Maize Plus AnimalFoodAddon)
- NEW: Cows now also eat silage
- Ambient sound: less car horns in the background
- Ambient sound: water noises at the pond reduced
- Collectables from the farm placed in other places
- Fixed double background in winter
- The ramps of the cowshed no longer float above the ground
- Adjusted capacities of the cowshed
- Adjusted Straw ball trigger in the cowshed
- Corrected clear and paint area of cow barn
- Problem solved where manure heap is not recognised by cow shed
- Added grain swamp at the grain mill and at the oil mill
- Removed non-buyable objects from the shop
- Earth/dirt is now painted when placing buildings
- Adjusted noises when walking over certain ground textures
- Deco barrels no longer tip over in snow
- Corrected visibility settings for some objects
- Added bale trigger for wood chips at the farmers market
- Some cosmetic corrections
- Spawn conditions for deer changed (less deer in total and they spawn now also on the field near trees)
- New overview map
- Tree stock revised (*)
- By default the lanterns at the farm are now placed in the variant without shadow (**)
- Cowshed moved 1m to the north (**)
- Straightened uneven surface in the terrain in several places (**)
- Fixed problems with the helper when mowing field 14 (**)
- Revised eastern border of field 14 so that there are no more gaps in the swath when mowing (**)
- Changed border stones (switched to mod; old kerbs can still be sold but no longer placed) (**)
- Border stone near cow pen can now be sold (**)
Note:
(*) Newly placed trees may pop up in areas where trees have already been felled. However, trees that have already been felled should not reappear.
(**) Is only active in a new savegame.
- A new savegame is NOT mandatory
- Performance improvements
- Point of sale for field grass added (at the farmer's market)
- Fixed missing name for the container selling station
- Fixed missing name and description for the lime silo
- Water extraction at the pond now works (swimming too)
- Greenhouse at the farm now spawns pallets
- Grass fields now appear green instead of white in the overview map
- Fixed tyre tracks when spreading manure
- Deer now only spawn on the field
- Some minor graphical Changes
- Added production of long planks at the sawmill (for Platinum DLC)
- Created new mod icon
- Corrected and adjusted mod description in the modDesc
The following fixes require new savegame:
- Fixed tipColli at field 14
- Selling pond area is now possible