Welkom bij Gatehead Farm 22...
Gatehead Farm is een fictieve kaart rond Schotland. Deze kaart bevat het volgende:
- 137 velden klein/middelgroot/groot.
- 8 boerderijen, 3 yards, BGA, zuivelproductiepunt, eigen camping, New Holland-dealer, dierenmarkt, 11 verkooppunten.
- Alle boerenschuren gemaakt door MJ Modding.
- Aangepast verkeer.
- Aangepaste wegtexturen.
- Meerdere terreinhoeken.
- Multifruit, bedankt aan alle bijdragers vermeld in de bijdragerstag van deze modDesc voor het leveren van texturen, al het extra fruit: alfalfa, bonen, boekweit, kikkererwten, linzen, lijnzaad, gierst, mosterd, ui, erwten, papaver, rogge, kuilvoer- Sorghum, Spelt, Tritical, Rode en Witte Klaver.
- Benji FS Maïstexturen.
- Bulletbill Tarwe-, Gerst-, Haver- en Canola-texturen.
- Alle gewassen hebben bandenspoorschade.
- Verzamelobjecten.
- Alle koeien- en varkenshouderijen beschikken over mestbergen in de stallen.
- Alle schapen hebben stro nodig als bodembedekking.
- Beschikt over grazen van dieren, verbeterd dierensysteem (geitenmelk) en compatibiliteit met mestsystemen.
- Regengeluiden op schuurdaken.
- De rijstroken zijn bedekt als er sneeuw valt, en het winterweer omvat zowel regen als sneeuw (het basisspel heeft alleen sneeuw in de winter).
- Op maat gemaakte heggen, gemaakt door MARVVV.
- Veel geanimeerde details, zowel klein als groot.
- Schotse kentekenplaten.
- 1 Bosbouwzone.
- Aangepaste groeikalender gebaseerd op de Britse groeitimings.
- Water te koop bij het meer, de rivier en de oceaan.
- DLC-gewassen ingebouwd.
- Aangepaste dierenvoeding.
(Opmerking: Omdat Maizeplus alle XML's voor kuilvoerkuilen negeert, wordt kuilvoer-sorghum verwijderd als geaccepteerd vultype. Om dit op te lossen, moet u Maizeplus bewerken zodat kuilvoerkuilen weer kuilvoer-sorghum kunnen accepteren. Open hiervoor de Maizeplus-mod. map en open deze in de map "xml". Zodra u zich in die map bevindt, zoekt u "maizePlus_bunkerSilo.xml" en opent u deze in een teksteditor, zoekt u regel 23 op, die eruit ziet zoals: acceptFillTypes beforeSwitchLimit="gehakte maize" afterSwitchLimit="gehakte maize gehakte maize_gefermenteerde suikerbieten_snede" en verander het in: acceptFillTypes beforeSwitchLimit="gehakte maize silagesorghum" afterSwitchLimit="gehakte maize gehakte maize_gefermenteerde suikerbiet_gesneden silagesorghum" Maizeplus zou nu kuilvoer-sorghum moeten herkennen als een vultype.)
- Geen botsingen en problemen met schaduwen op de waterbak op de North Cow Farm opgelost.
- Probleem opgelost dat 3 verzamelobjecten onbereikbaar waren.
- Probleem opgelost met onzichtbare melkbussen op North Cow Farm.
- Uiencontracten verwijderd omdat het spel u voorziet van apparatuur voor het oogsten van graan.
- Nu zijn de wortel-, pastinaak- en rode bietcontracten uitgeschakeld als de Premium Expansion DLC niet is geactiveerd.
- Gewijzigd in waterpictogrammen bij waterkooppunten.
- Workshoptrigger toegevoegd aan North Cow Farm.
- Vaste MaizePlus-instructies. Ik heb de openings- en sluitingspijlen in deze mod-beschrijving verwijderd, in de hoop dat de instructies correct worden weergegeven in plaats van " " weer te geven op de in-game modhub. Je zult nog steeds de extra code binnen de pijlen in de "maizePlus_bunkerSilo.xml" moeten toevoegen .
- Heggen zijn nu verbergbaar. (alleen pc)
- Trigger voor het kopen van paarden verplaatst.
- Een uienversie toegevoegd van alle bieten- en aardappelrooiers uit het basisspel.
- Ontbrekende clipafstanden toegevoegd om hopelijk de prestaties voor apparaten uit het lagere segment te verbeteren.
- Werkplaatsen identificeren zich nu als werkplaatsen in plaats van dealers.
- Volledige vernieuwing van een enkele kuilvoerput bij South Cow Farm.
- Alle kuilkuilen zijn plaatsbaar geworden.
- Vaste melk voor koeienstallen in multiplayer.
- De winkel bewerkt, deze werkt nu met de standaard kleurcorrectie en envMap, dit zou het witte scherm moeten repareren, en bij het laden van de winkel zullen de schuurlichten worden weergegeven als aan zonder dat ze handmatig hoeven te worden geactiveerd.
- JMZ's helderdere grond- en kunstmesttexturen toegevoegd, samen met hun aangepaste onkruidtexturen.
- De slurrytextuur van 4D Modding toegevoegd. Let op: de massieve versie, geen dribbelversie.
- BELANGRIJKE OPMERKING: als je met een nieuwe save begint, moet je, om mest te laten spawnen, het land kopen, het spel opslaan, de save afsluiten en opnieuw openen. Nu zal er mest spawnen in de nieuw gekochte boerderij. Dit proces moet worden herhaald wanneer u een tuin koopt die mestbergen ondersteunt.