Met de Real Time Sync-mod kunt u de afspeeltijd synchroniseren met realtime en een offset instellen. Tijdmeting is altijd gebaseerd op UTC-tijd. Houd hier dus rekening mee bij het aanpassen van de offset.
Voorbeeld: Huidige tijd: 13:00 uur (UTC+1 tijdzone), wat overeenkomt met 12:00 uur UTCOffset: -2
De streeftijd in het spel is dan 10.00 uur.
De spelsnelheid wordt automatisch aangepast (sneller of langzamer) om de tijd te synchroniseren. Zodra de synchronisatie is voltooid, wordt de tijdschaal opnieuw ingesteld op 1.
Controle: “rtsEnable”: Schakelt tijdsynchronisatie in. “rtsDisable”: schakelt tijdsynchronisatie uit. “rtsOffset <numHoursOffset>”: stelt de offset in uren in. Voer het aantal uren in als geheel getal, bijvoorbeeld: rtsOffset -5.