ONTWIKKELINGSRELEASE - Test het programma en laat eventuele bugrapporten of feedback achter.
SAMENVATTING:
Singleplayer werkt zoals het hoort voor BALEN, PALLETS en BIG-BAGS
Multiplayer wordt tot nu toe geladen zonder te crashen, MAAR ik heb alleen basistests gedaan. GEBRUIK OP EIGEN RISICO
Alle nieuwe voertuigen worden automatisch geladen na aankoop in de winkel (zie hieronder)
Alle geldige voertuigen in een savegame laden de instellingen, indien beschikbaar
NIEUWE FUNCTIES:
Alle pallets, big-bags en balen worden standaard ondersteund
Automatische detectie van laadzones van trailers (in de winkel)
UI om de grootte van de laadzone in de winkel aan te passen vóór aankoop
Geen externe configuratiebestanden vereist!!
LAADZONES CONFIGUREREN:
Gebruik de middelste muisklik in de winkel om het bewerken te activeren
Klik met de rechtermuisknop om individuele gezichten te verplaatsen
ALT-klik met de rechtermuisknop en sleep om tegenoverliggende vlakken te verplaatsen (gebruik dit voor de breedte)
SHIFT-klik met de rechtermuisknop en sleep om de hele zone te verplaatsen
CTRL met een van de bovenstaande opties voor nauwkeurige controle
SHIFT-CTRL middelste muisklik om de zone automatisch helemaal opnieuw te berekenen (als u het verprutst)
Configuratie kan worden bewerkt in mod-instellingen XML (als je weet wat je doet)
GEPLANDE FUNCTIES:
Menu voor algemene instellingen (in winkel)
Stel voertuigopties in de winkel in vóór aankoop
Configureer voertuigen opnieuw in de werkplaats
Modus voor het verzamelen van balen
Houttrailers (kan worden geconfigureerd, maar laadt nog niets)
Multiplayer-synchronisatie van instellingen
Toon foutopsporingsweergave in multiplayer
Aangepaste sleutelbindingen
BEKENDE PROBLEMEN:
Bestaande trailers in een savegame worden niet automatisch geladen (totdat ze opnieuw worden opgestart met geldige instellingen)
Het bewerken/aanpassen van een voertuig in de werkplaats heeft geen effect op het echte voertuig
Objectposities worden langzaam bijgewerkt in multiplayer
Triggerdetectie van objecten is slecht in multiplayer (het helpt om ze te verplaatsen)
Geen opslaan van voertuigconfiguraties bij het opslaan van multiplayer-games
https://github.com/loki79uk/FS25_UniversalAutoload
v0.0.0.7
TIJDELIJKE oplossing voor probleem met laden op de meeste voertuigen
Ik realiseer me nu dat het huidige probleem is dat het formaat van laadtriggers niet kan worden gewijzigd
Ik heb een tijdelijke wijziging aangebracht die het laden van alle eerder bestaande voertuigen in een savegame zou moeten verbeteren
Nieuw aangeschafte exemplaren zullen waarschijnlijk nog steeds problemen hebben
v0.0.0.6
Enkele controles toegevoegd om #26 te voorkomen
Ik denk dat #26 werd veroorzaakt door ontbrekende instellingen, dus dit zou niet meer moeten gebeuren
Ik zal verdere validatie van instellingen toevoegen voordat ik ze in een toekomstige update toepas
v0.0.0.5
Enkele GROTE veranderingen in Multiplayer
Goede dingen:
De voertuiginstellingen worden nu naar de server geschreven voor voertuigen die in de winkel zijn gekocht of door klanten in de werkplaats zijn bewerkt
VOOR NU gebeurt dit voor ALLE clients, dus het zal de standaardinstellingen blijven overschrijven elke keer dat u deze wijzigt
De bestaande voertuigen worden pas bijgewerkt bij de volgende herstart van het spel/de server
Er is veel meer foutopsporing toegevoegd om de belangrijkste problemen van dit moment te helpen diagnosticeren
Slechte dingen:
Er is VEEL refactoring uitgevoerd, dus er zullen nu waarschijnlijk nieuwe bugs zijn
Het detecteren van pallets op de server is nog steeds zeer onbetrouwbaar (zie #15). Het lijkt totaal kapot, maar je KUNT ze aan het werk krijgen door de pallets te verplaatsen en de laadfilters/instellingen te wisselen om een update aan te moedigen. IK ZAL AAN HIER AAN WERKEN!!