Papenburger V2 4K

  • Papenburger V2 4K
  • Papenburger V2 4K
  • Papenburger V2 4K
  • Papenburger V2 4K
  • Papenburger V2 4K
  • Papenburger V2 4K
KingMods Logo
Uitgegeven door KingMods
Claim deze mod
V2.3.6.0
158 738

Hierbij presenteer ik u de Papenburgkaart v2 4K
Dit is een 4X-kaart - Het heeft 105 velden met een totaal van 1042,9 hectare - 44855 bomen -

Meerdere verkopen en producties. (Misschien ontbreekt er iets, laat het me weten)
- Aandacht !! Er is verkeer, maar let op bij het grote kruispunt, ze gaan alleen maar rechtdoor.
Wees voorzichtig of blokkeer het verkeer terwijl u wacht tot er nieuwe werklampen zijn geïnstalleerd.
Er is een kleine startruimte met enkele machines.

Allereerst alleen het hoognodige! In een toekomstige update zal er een echte binnenplaats zijn.

Bekende problemen: Er zijn enkele ongeldige case-waarschuwingen op Dediserver.
Ik zal ze in de loop van de tijd corrigeren.

Server
Consoles
Wijzigingslog
14
  • - kleine bugfixes
    - Boerderij 3 correct ingesteld (alleen zichtbaar met nieuwe opslag, anders verkopen)
    - koeienstal vast zonder wijs (melk)

    Geen nieuwe savegame vereist!!!!
    Voor versies vóór 2.3.0 is een nieuwe opslag verplicht!

    Pak het Map Rar-archief uit met Winrar ---> rechtermuisknop ---> uitpakken na --- verplaats bestanden van de map naar de mod-map

  • - Nieuwe PDA

    - Koeienstal zonder weiland herzien: voer-/strotrigger correct ingesteld/buffelmelk toegevoegd (stabiel overschrijven voor degenen die het al hebben)


    - Geen nieuwe savegame vereist!!!


    Pak het Map Rar-archief uit met Winrar ---> rechtermuisknop ---> uitpakken na --- verplaats bestanden van de map naar de mod-map

  • v2.3.4
    Verkooppunten weer zichtbaar
    https://www.kingmods.net/en/fs25/mods/58960/planet-modular-bga

    Nieuwe savegame vereist !!!!!!

    v2.3.3
    - Bedrijfsconfiguratie herzien
    - dubbele gebouwen verwijderd

    Nieuwe savegame vereist !!!!!!

  • DPU-sacling-fout opgelost **eindelijk 3 kruisen**
    - Grote koeienstal op het hoofdbedrijf vervangen door een koeienstal met voerrobot
    - Stal koeienstal eruit gegooid
    - Fouten in het markeringspictogram voor de boerderijen opgelost
    - alle gebouwen hebben nu FarmID "0" en werken met "kopenmetlandbouwgrond"
    - Mod-pakket inbegrepen in de rar, niet langer een aparte download

  • **Lees aandachtig en blader niet alleen!!!!!**

    - Ten eerste heeft het terrein nu 1 pixel per eenheid zoals bedoeld. Ik hoop dat dit nu helpt met de fouten. Alleen de Giants zullen dit waarschijnlijk volledig kunnen doen.

    - De maximale hoogte van kantelbare vruchten is verhoogd naar 8 m!!!

    - Hof2 Engelnhof geplaatst

    - Hof3 BGA geïnstalleerd

    - Hof4 varkens en kippen Hof Kramer geplaatst

    - 2 open ruimtes ingericht voor cursussen of producties.

    - Competitieve multiplayer-XML toegevoegd en geconfigureerd

    - Auto's geparkeerd aan de zijkant van de bakkerij verwijderd

    - Haupthof1 Berlage herbouwd

    - Installatie van akkerbouwgewassen Hof5 Anneken

    - Stijf lichaam gebruikt voor water

    - Er zijn alleen machines op de grote binnenplaats!! Momenteel

    **Belangrijk Het is absoluut noodzakelijk om een ​​nieuwe back-up te starten!!!! **

    Last-minute wijziging:** Sparren vervangen door nieuwe geprefabriceerde huizen. **

  • - Enigszins aangepaste landbouwgrond/velden (allemaal kan nu worden gekocht en verkocht) Getest!!! Hopelijk ......
    - Borden op de zagerij zijn verplaatst.
    - Nog meer sierstruiken (nog niet klaar).
    - Muzieknummers hebben slechts de helft van het volume.
    - De lantaarn en de geleidepaal van de blikjesfabriek zijn verplaatst.
    - Opnieuw schilderen onder 107 ontbrekende groene strepen.
    --------------------------------------------
    - Gewijzigde opstartconfiguratie
    (U heeft nog 4 velden besteld!! Veld 1 Tarwe, Veld 2 Gerst, Veld 3 Maïs, Veld 4 Gras, Veld 5 Koolzaad, Veld 10 Gras, Veld 69 Gras, Maïsveld 55)
    - Pöttinger Boss vervangen door een Fendt Tigo 75X.
    - Koeienweide verwijderd en vervangen door een stal met voerrobot.
    - Landbouwperceel of indeling van het landbouwgebied gewijzigd, landbouwzone met weide nu gescheiden van perceel 1 en perceel 69 (zie foto), landbouwzone nu landbouwgebied 135
    --------------

    - Bandensporen toegevoegd voor tarwe, gerst, maïs, gierst, haver, koolzaad en sojabonen (negeer de waarschuwing voor maïs)
    - Betere krijttextuur en verwijdering... je bent niet langer blind

    - Niet noodzakelijkerwijs een nieuw spel vereist. Maar aanbevolen.

    Anders:

    - Verwijder lod.type.cache en nmap.cache zodat mijn wijzigingen worden bijgewerkt. Uw verf (asfalt etc.) is aan vernieuwing toe.
    Als het u niet uitmaakt wat er momenteel op uw percelen groeit: verwijder DensityMap_ground.gdm, DensityMap_groundFoliage.gdm en DensityMap_fruits.gdm uit de back-up. Ze worden vervolgens opnieuw van de kaart geladen. De wijzigingen worden vervolgens toegepast. Uw getrokken gras etc moet opnieuw geschilderd worden.
    Als je met een standaardboerderij in het farmland.xml-bestand speelt, voeg dan <farmland id="135" farmId="1"/> toe boven farmland255 hieronder!!!!

  • - Veld 64 teleport en veldindicator correct gepositioneerd.
    - Bos gescheiden van veld 64 (landbouwgrond 74).
    - Landbouwgrond 118 verplaatst naar het bos aan de andere kant van de houtzagerij.
    - Zagerij alleen op Landbouwgrond 117.
    - Ontbrekende onverharde wegen geschilderd. (niet zichtbaar als de cache niet is gewist.) Verwijder terrein.lod.type.cache en terrein.nmap.cache uit de opslag. Niet verplicht!
    - Verkeersborden ingesteld.
    - Veld 2 stroken verwijderd en kalkstroken bovenaan verwijderd. (niet zichtbaar zonder opslagmanipulatie)
    - Veld 119 werd landbouwgrond (linksboven).
    - Landbouwgrond 83 verkleind.
    - Veldindicator en teleporter verplaatst van veld 105.
    - Landbouwgrond 121 verborgen op de kaart

    -Geen nieuwe savegame vereist!!!

    Let op: de nacht is donkerder en dit kan ook van invloed zijn op uw dag.... Mogelijk moet u de helderheid van het spel verhogen. (Ik heb hem nu op 1.4)

  • v2.2.7a
    Hotfix

    Fouten bij koud laden zijn opgelost


    Geen wijzigingen of nieuwe opslag vereist


    v2.2.7

    - Onnodige landbouwgronden zijn verborgen. En anderen misplaatst.

    - Landbouwgronden worden toegewezen aan de juiste NPC's (oeps: gehuil :), dus je kunt niet langer de opdracht krijgen om een ​​bos te ploegen.

    - Je kunt de BGA alleen kopen bij 109 (de landbouwgrond wordt automatisch ook gekocht)

    - Helderdere straatlantaarns.

    - Hout dood hout/transport/steen missies opgelost!!!:ventilator:

    - Veld 89 gescheiden (hoek veranderd in een nieuw veld) maar is nu samen met 89 omdat ik je geen nieuwe save-game-procedure wil opdringen.

    - Bga-silo's verwijderd van de kaart (er kan een fout optreden bij het laden van de savegame waardoor ze niet kunnen worden geladen).

    - BGA-silo toegevoegd als mod om jezelf te plaatsen.

    Geen nieuwe save nodig :fan:

  • Rar unzip voor degenen die niet kunnen lezen unzip me- unzip....lees readme

    Bufix:

    - Colli toegevoegd aan grote brug

    - Onzichtbare lijnen bij de melkveehouderij verwijderd

    - Terrein bij tankstation 2 aangepast (aan achterzijde a.u.b. het onkruid en gras wegschilderen.

    - Ontbrekende Colli toegevoegd aan het beton in Bga

    - Configuratie van de startvoorwaarden vast (als je op nul wilt beginnen, begin je ook op 0)

    - ontbrekend waterzeil toegevoegd


    geen nieuwe savegame vereist!!!!!

    Info::::::

    Om iets in de silo's te kunnen dumpen en de BGA te kunnen gebruiken, moet de BGA-basis worden aangeschaft.


    Als je het vervelend vindt dat het tankstation achterin zweeft:

    Verplaats de Terrain_heighmap.png naar je savegame

  • - Veld 40 opnieuw herzien
    - Veld 78 herzien
    - Waarschuwing voor waterzeil verwijderd
    - Veldingangen toegevoegd
    - map.xml teruggewisseld
    - Veld 51 gecorrigeerd
    - Verzamelobjecten toegevoegd met een iets hogere beloning als compensatie (dankzij patrik/mezzo)
    - Nieuwe PDA (met dank aan patrik/mezzo)
    - Nieuwe verlichting voor de benzinestations (met dank aan patrik/mezzo)

    Let op: Nieuwe save game is vereist (tutorial voor het herstellen van je boerderijen, machines etc. is inbegrepen)

  • - Biogasinstallatie geïnstalleerd.
    - Waterzeil vervangen (alleen daar waar water moet zijn) zodat je rijstvelden kunt aanleggen.
    - Velden 40 en 123 rechtgetrokken (koersgenerator werkt).
    - Verkeer herbouwd!!!
    - 4 mestopslagplaatsen plaatsen (klaar)
    - Silo's installeren voor BGA (klaar)
    - Visuele correcties
    - placeables.xml verminderd (zou niet langer een waarschuwing moeten geven op Dedi)
    - Suikerfabriek geïnstalleerd
    - Biomassacentrale geïnstalleerd
    - Aardappelverwerkingsfabriek geïnstalleerd
    - Spinnerij geïnstalleerd
    - Oude benzinestations gerestaureerd

    - Tutorial toegevoegd over hoe u de oude en nieuwe gegevens naar uw nieuwe opslag kunt overbrengen. Het zal nu altijd beschikbaar zijn als er grote wijzigingen zijn aangebracht!!!!

  • - Trekker vast op de graanmolen.
    - Op sommige plekken op de weg gras verwijderd.
    - Onkruid verwijderen van het zagerijterrein.
    - Sloten bij Gärtnereigraben en lijnen weggetrokken, velden dienovereenkomstig verkleind.
    - andere bugfixes


    Let op, een nieuwe save game is vereist!!!!

  • - Terrein achter de woning gelijkvloers op de kruising
    - geparkeerde auto's enigszins correct gepositioneerd
    - colis in bestrating van opritten.
    - Op sommige plaatsen gaten in de trottoirs gerepareerd.
    - "Ongeldig geval" eros verwijderd.
    - Op enkele plaatsen gras verwijderd van trottoirs.
    - Collis bij sommige huizen
    - Drijvende bomen verwijderd/gerepareerd
    - Missiespawn en hotspots toegevoegd.

Vereiste mods
1
Kredieten
  • Jimkerk
Opmerkingen
198