Drie stoelen is een bos- en graslandkaart in het zwarte bos. Het idee om deze kaart te maken kwam van een video van EU-Eble.
Hoewel de locatie in werkelijkheid bestaat, wordt de kaart niet nagebouwd 1: 1 - er zijn enkele aanpassingen.
De hoogtegegevens worden gegeven met een nauwkeurigheid van 30 meter. Als gevolg hiervan zijn de straten niet precies zoals ze in werkelijkheid zijn.
Shoutout:
Tool van Iwatkot.
Dankzij hem en Discord -gebruikers is de tool soms nauwkeurig tot binnen 1 m. (Beieren, Frankrijk en meer)
De kaart is op veel plaatsen extreem steil, wat het bijzonder uitdagend maakt. Ongeveer 80% van de regio is eigenlijk bedekt met bos en ik heb sommige van deze gebieden omgezet in weiden. Dit betekent dat deze gebieden worden ingevoerd als velden en kunnen worden verwerkt door de AI, maar er zijn opzettelijk alleen grasmissies, maar je kunt alle vruchten uit het standaardspel planten, de groeimalender is nog niet * aangepast.
Je kunt natuurlijk je eigen velden toevoegen nadat je de bomen hebt verwijderd - echter, zoals in het standaardspel, worden ze niet beheerd door AI.
Bos- en veldplots kunnen afzonderlijk worden gekocht. Alle velden bevatten een klein deel van het bos.
43 weiden met een totale oppervlakte van 92 hectare
52 bosgebieden met een totale oppervlakte van 404 hectare en ongeveer. 44k bomen. (Je kunt geen nieuwe bomen planten, hoewel de limiet niet is bereikt!)
Prijs: € 20.000/ha
Start Farm met koeien- en kippenhok en voldoende voertuigen.
Verkoopstations en sommige producties
Hout- en steenmissies bestaan, maar momenteel slechts enkele
Alle gebouwen, decoraties en producties kunnen volledig worden verkocht.
De teerwegen zijn niet gemaakt met Blender omdat ik de tool niet ken en het niet wil beheersen, maar de kaart bestaat sowieso uit 80% veld- en bospaden. Giants, waarom is er geen ingebouwde scripttool? 😅
Als dat je stoort, is er de deur! 🚪
De splines zijn echter correct aangelegd, zodat alle wegen worden herkend door de helper AI. Verdere tests en verfijning zijn nog steeds nodig, ik raad aan om tools zoals CoursePlay en AutoDrive te gebruiken, die in principe onmisbaar zijn.
Er kunnen nog steeds fouten zijn *vanwege bèta *.
Oké, genoeg wandelen, de screenshots zorgen voor de rest.
- Bomen en struiken verwijderd uit velden en vele wegen
- Cowshed hek verplaatst (dankzij de boer van Oostenrijk)
PS: Oostenrijk doet momenteel advertentiebanen voor u, het is veel werk, dus laat hem alsjeblieft een bedankje, ik zal de cursussen koppelen zodra hij klaar is
- AI -verkeer aangepast
Op de boerderij, de BGA en de boerenmarkt, worden de auto's nu leuker en sommige auto's rijden naar de boerenmarkt
- Klein pad met AI -voetgangers toegevoegd
- Mestbassin vergroot en koopstation op de grond geplaatst
Ik probeerde het verkooppunt voor voertuigen te blokkeren, maar na een uur maakte ik me zorgen over mijn monitors.
Voel je vrij om Giants de rekening te sturen voor de vermiste 20 procent
Verzamelobjecten toegevoegd (50x5000 €)
Vaste achtergrondwaarschuwing
Vervangen boerderij
Toegevoegde gebouwen als afhankelijkheden
Vaste vijver
Toegevoegd verkeer
Verhoogde kans en duur van regen in het voorjaar en de herfst
Dank aan iedereen die tot nu toe de kaart heeft geprobeerd en voor de geweldige feedback op verschillende platforms!
"Drei Stühle" is nu meer veelzijdiger en iets minder niche-georiënteerd maar heeft zijn oude charme behouden-zo zelfs niet verbeterd! Met talloze wijzigingen en nieuwe functies voelt de kaart levendiger dan ooit en is eindelijk wakker geworden uit de bèta -slaap om door jou te worden verkend ... of zoiets!
### Algemene wijzigingen:
- 9 producties beschikbaar, sommige met gedecoreerde aangrenzende boerderijen.
- 20+ velden herwerkt (grootte, gewassen, aantal en terreinhelling).
- Deadwood -missies verbeterden (spawn -straal gereduceerd tot 15 m - niemand wil doelloos door het bos dwalen!).
- Wegen teruggebracht (nu grind voor betere AI -helpernavigatie).
- AI Splines bijgewerkt voor snellere padberekening.
- Destructibele rotsen toegevoegd.
- plassen in regenachtig weer en kleine vijvers toegevoegd.
- Loopbaar kaartgebied enigszins verminderd.
- Missies ingeschakeld voor alle standaard gewassen.
### Dealer & verkooppunten:
- Dealer -gebied herbouwd en versierd.
- Nieuwe slurry/mest kopen & verkopen trigger op de oude dealerlocatie.
- Nieuw verkooppunt: restaurant.
### Farms & Terrain:
- Hoofdboerderijrevisie (nieuwe gebouwen, decoraties).
- Nieuwe boerderijen:
- ** druivenboerderij ** (land 95) met een kleine druivenproductiefaciliteit.
- ** Sheep Farm ** (Land 48) met een optionele spinmolen.
- Hoofdboerderij: Nieuwe bomen (die mogelijk in de weg zijn in oude save -games!), Workshop en kuilvoerbunker toegevoegd.
### Extra wijzigingen (alleen zichtbaar met een nieuw opslaande spel):
- Wegoppervlak gewijzigd (Mudlight_Peppbles → Dirt_Gravel).
- Nieuwe producties/verkooppunten: Cooperage, Spinning & Tailor Shop, Mest en Slurry Triggers.
- Meer decoraties: geparkeerde auto's, verbeterde kaartroosters en bijna alle locaties versierd.
### Opmerking:
De nieuwe boerderij gooit helaas wat fouten, maar lijkt nog steeds te werken. Het mist waarschijnlijk gewoon enkele texturen - misschien niet goed opgeruimd.
Dat is het voor de updates, volgens mijn chaotische noten op mijn bureau en telefoon!
Als ik iets belangrijks ben vergeten, bied ik mijn excuses aan - ik doe mijn best!
Kleine insecten kunnen nog steeds optreden; Je vangt nooit alles, vooral wanneer je alleen werkt zonder bètatesters.
- BGA toegevoegd (eigenschap 6 moet worden gekocht voor functie)
- AI Splines verbeterde
- Decoratie toegevoegd
- Sackgassen -borden verwijderd
- Woodtransportmissies
- Verschillende gebieden voorbereid op uw eigen binnenplaatsen
- Höfe gebouwd
- bomen van straten, weinig velden en de stromen verwijderd