Realistisch weer

  • Realistisch weer
  • Realistisch weer
  • Realistisch weer
  • Realistisch weer
  • Realistisch weer
  • Realistisch weer
KingMods Logo
Uitgegeven door KingMods
Claim deze mod
V1.1.0.2
33 351

Een revisie in het weersysteem, voornamelijk gericht op sneeuw.
Functies:

- Voegt 3 nieuwe "ramp" weersevenementen, sneeuwstormen, droogtes en extreem dikke mist toe
- Nieuw grasvochtsysteem dat in de loop van de tijd in hooi droogt in hooi
- Breidt het info -display rechtsboven, het toevoegen van informatie over temperatuur, aankomende rampen en voorspelde sneeuwhoeveelheid
- Voegt een vochtmonteur toe aan velden; Elk type gewas heeft een ideaal vochtbereik, in dit bereik verhoogt de oogstopbrengst
- Vocht verandert constant, afhankelijk van zonlicht, temperatuur en regenval
- gewassen met extreem laag vocht zullen verwelken
- Gegroet zal nu schade en slijtage veroorzaken aan voertuigen die buiten zijn achtergelaten
- Wielfysica veranderde aanzienlijk
- Maximale hoeveelheid sneeuw is verdubbeld
- Livestock laat "voetafdrukken" achter in diepe sneeuw (alleen op high-end systemen)

- Blizzards:
--- Blizzards zijn zeldzame gebeurtenissen die in korte tijd aanzienlijke sneeuwval zullen veroorzaken, waardoor tot 1 meter hoge sneeuw wordt veroorzaakt
--- Temperatuur tijdens Blizzards kan zo laag gaan als -15 Celsius
--- Sneeuw zal waarschijnlijk veel langer blijven

- droogtes:
--- droogtes resulteren in extreme warmte die zal leiden tot snel vochtverlies in velden

- mist:
--- Extreem dikke mist kan optreden waar de zichtbaarheid maximaal 14 uur extreem laag is

- Wielfysica:
--- Wrijving voor alle wieltypen is gewijzigd om veel realistischer te zijn
--- Wrijving zal nu realistischer afnemen op basis van weg- en voertuigomstandigheden, waaronder voertuiggewicht, sneeuwhoeveelheid en sneeuwvatenheid
--- Remtijden zijn nu afhankelijk van wrijving en aantal wielen; Lagere wrijving zal resulteren in langere remtijden, terwijl meer wielen resulteren in snellere tijden
--- wielen zullen geleidelijk sneller realistischer vernietigen, op basis van het gewicht dat het wiel draagt, sneeuwhoeveelheid en sneeuwvatenheid
--- zwaardere voertuigen zullen veel meer in sneeuw zinken dan lichtere voertuigen; Sunk -voertuigen kunnen volledig vast komen te zitten
--- Rijdende auto's en zwaar materieel in zware sneeuw zullen hierdoor bijna onmogelijk zijn, zijn specifieke voertuigen, zoals voertuigen met sporen, vereist

- Gras Moisture System:
--- Nadat het gemaaid gras heeft geteisterd, zal het na verloop van tijd in hooi drogen op basis van zijn vocht
--- Tedded Grass heeft zijn eigen individuele vochtgehalte op basis van het vocht van het veld toen het werd gemaaid
--- Tedded Grass zal met verschillende snelheden vocht winnen/verliezen
--- Nieuwe info-box bij het staan ​​op tedded gras, toont het vocht, vereiste vocht en of het moet worden geteeld (momenteel uitgeschakeld op MP)
--- Houd er rekening mee dat deze functie in zijn huidige toestand vertraging kan veroorzaken op lagere systemen of op extreem grote velden

- GitHub:
https://github.com/arrow-kb/fs25_realist

Server
Consoles
Wijzigingslog
4
  • - Een probleem opgelost waardoor bepaalde mods het spel bevriezen
    - Vaste sproeiers verhogen het vocht van elke beoogde cel niet
    - Vaste sproeiers hebben geen zichtbaar spray -effect voor water
    - Vaste verpakte balen worden beïnvloed door regen
    - Mogelijke oplossing voor het spel af en toe tijdelijk bevriezen bij het opslaan
    - Verlaagde het volume van bepaalde omgevingsgeluiden
    - Verlaagde de kosten van passieve irrigatie
    - Sproeiers zijn nu beperkt tot velden
    - Verlaagd waterverbruik van sproeiers
    - Verhoogde vochtwinst door passieve irrigatie en spuiten
    - Verlaagd passief vochtverlies
    - Het oogsten van contracten zouden nu rekening moeten houden met het verwelken en verschillende vochtwaarden in het veld

  • - Vaste overbelasting worden uitgeschakeld
    - Vaste irrigatieknop verdwenen na het verlaten van een voertuig
    - Vaste irrigatie beginnen bij het drukken van de relevante keybind in een voertuig
    - aangepaste irrigatiekosten en bedragen

  • - Nieuw celsysteem toegevoegd dat de hele kaart bedekt, heeft elke cel zijn eigen unieke vocht- en vochtretentie op basis van omringende cellen (cellen zijn 4x4 tot 15x15, afhankelijk van pc -specificaties)
    - Opnieuw en verbeterde gewas verwelken bij laag vocht
    - gewassen kunnen nu in kleine patches verwelken op basis van het vocht van hun cel
    - gewassen hebben nu een fluctuerend percentage verwelken om de 4 uur
    - 2 nieuwe irrigatiesystemen toegevoegd; Veldirrigatie via het contextmenu (dagelijks betaald) en irrigatie met behulp van sproeiers
    - Sproeiers kunnen nu worden gevuld met water dat 4x zoveel vocht geeft bij het irrigeren
    - Automatisch gras toegevoegd -> Hooi drogen op basis van vocht, verdere details hierboven
    - Bales die buiten zijn achtergelaten tijdens de regen zullen nu langzaam de inhoud verliezen op basis van regenvalhoeveelheid
    - 12 nieuwe omgevingsgeluiden toegevoegd, inclusief nieuwe geluiden voor sneeuwstormen, verschillende regenhoeveelheden, hagel, vogels en krekels
    - Verminderde vochtvereisten voor suikerriet en suikerbeet
    - Vaste vocht die niet op MP wordt gesynchroniseerd
    - Bepaalde weergebeurtenissen opgelost die niet op MP worden gesynchroniseerd
    - Opgelost "Poging om nul te indexeren met 'temperatuur'" fout

Kredieten
  • Arrow
Opmerkingen
87