Een revisie in het weersysteem, voornamelijk gericht op sneeuw.
Functies:
- Voegt 3 nieuwe "ramp" weersevenementen, sneeuwstormen, droogtes en extreem dikke mist toe
- Nieuw grasvochtsysteem dat in de loop van de tijd in hooi droogt in hooi
- Breidt het info -display rechtsboven, het toevoegen van informatie over temperatuur, aankomende rampen en voorspelde sneeuwhoeveelheid
- Voegt een vochtmonteur toe aan velden; Elk type gewas heeft een ideaal vochtbereik, in dit bereik verhoogt de oogstopbrengst
- Vocht verandert constant, afhankelijk van zonlicht, temperatuur en regenval
- gewassen met extreem laag vocht zullen verwelken
- Gegroet zal nu schade en slijtage veroorzaken aan voertuigen die buiten zijn achtergelaten
- Wielfysica veranderde aanzienlijk
- Maximale hoeveelheid sneeuw is verdubbeld
- Livestock laat "voetafdrukken" achter in diepe sneeuw (alleen op high-end systemen)
- Blizzards:
--- Blizzards zijn zeldzame gebeurtenissen die in korte tijd aanzienlijke sneeuwval zullen veroorzaken, waardoor tot 1 meter hoge sneeuw wordt veroorzaakt
--- Temperatuur tijdens Blizzards kan zo laag gaan als -15 Celsius
--- Sneeuw zal waarschijnlijk veel langer blijven
- droogtes:
--- droogtes resulteren in extreme warmte die zal leiden tot snel vochtverlies in velden
- mist:
--- Extreem dikke mist kan optreden waar de zichtbaarheid maximaal 14 uur extreem laag is
- Wielfysica:
--- Wrijving voor alle wieltypen is gewijzigd om veel realistischer te zijn
--- Wrijving zal nu realistischer afnemen op basis van weg- en voertuigomstandigheden, waaronder voertuiggewicht, sneeuwhoeveelheid en sneeuwvatenheid
--- Remtijden zijn nu afhankelijk van wrijving en aantal wielen; Lagere wrijving zal resulteren in langere remtijden, terwijl meer wielen resulteren in snellere tijden
--- wielen zullen geleidelijk sneller realistischer vernietigen, op basis van het gewicht dat het wiel draagt, sneeuwhoeveelheid en sneeuwvatenheid
--- zwaardere voertuigen zullen veel meer in sneeuw zinken dan lichtere voertuigen; Sunk -voertuigen kunnen volledig vast komen te zitten
--- Rijdende auto's en zwaar materieel in zware sneeuw zullen hierdoor bijna onmogelijk zijn, zijn specifieke voertuigen, zoals voertuigen met sporen, vereist
- Gras Moisture System:
--- Nadat het gemaaid gras heeft geteisterd, zal het na verloop van tijd in hooi drogen op basis van zijn vocht
--- Tedded Grass heeft zijn eigen individuele vochtgehalte op basis van het vocht van het veld toen het werd gemaaid
--- Tedded Grass zal met verschillende snelheden vocht winnen/verliezen
--- Nieuwe info-box bij het staan op tedded gras, toont het vocht, vereiste vocht en of het moet worden geteeld (momenteel uitgeschakeld op MP)
--- Houd er rekening mee dat deze functie in zijn huidige toestand vertraging kan veroorzaken op lagere systemen of op extreem grote velden
- GitHub:
https://github.com/arrow-kb/fs25_realist
- Een probleem opgelost waardoor bepaalde mods het spel bevriezen
- Vaste sproeiers verhogen het vocht van elke beoogde cel niet
- Vaste sproeiers hebben geen zichtbaar spray -effect voor water
- Vaste verpakte balen worden beïnvloed door regen
- Mogelijke oplossing voor het spel af en toe tijdelijk bevriezen bij het opslaan
- Verlaagde het volume van bepaalde omgevingsgeluiden
- Verlaagde de kosten van passieve irrigatie
- Sproeiers zijn nu beperkt tot velden
- Verlaagd waterverbruik van sproeiers
- Verhoogde vochtwinst door passieve irrigatie en spuiten
- Verlaagd passief vochtverlies
- Het oogsten van contracten zouden nu rekening moeten houden met het verwelken en verschillende vochtwaarden in het veld
- Vaste overbelasting worden uitgeschakeld
- Vaste irrigatieknop verdwenen na het verlaten van een voertuig
- Vaste irrigatie beginnen bij het drukken van de relevante keybind in een voertuig
- aangepaste irrigatiekosten en bedragen
- Nieuw celsysteem toegevoegd dat de hele kaart bedekt, heeft elke cel zijn eigen unieke vocht- en vochtretentie op basis van omringende cellen (cellen zijn 4x4 tot 15x15, afhankelijk van pc -specificaties)
- Opnieuw en verbeterde gewas verwelken bij laag vocht
- gewassen kunnen nu in kleine patches verwelken op basis van het vocht van hun cel
- gewassen hebben nu een fluctuerend percentage verwelken om de 4 uur
- 2 nieuwe irrigatiesystemen toegevoegd; Veldirrigatie via het contextmenu (dagelijks betaald) en irrigatie met behulp van sproeiers
- Sproeiers kunnen nu worden gevuld met water dat 4x zoveel vocht geeft bij het irrigeren
- Automatisch gras toegevoegd -> Hooi drogen op basis van vocht, verdere details hierboven
- Bales die buiten zijn achtergelaten tijdens de regen zullen nu langzaam de inhoud verliezen op basis van regenvalhoeveelheid
- 12 nieuwe omgevingsgeluiden toegevoegd, inclusief nieuwe geluiden voor sneeuwstormen, verschillende regenhoeveelheden, hagel, vogels en krekels
- Verminderde vochtvereisten voor suikerriet en suikerbeet
- Vaste vocht die niet op MP wordt gesynchroniseerd
- Bepaalde weergebeurtenissen opgelost die niet op MP worden gesynchroniseerd
- Opgelost "Poging om nul te indexeren met 'temperatuur'" fout