Voor de juiste werking van de mod moet u de waarde maxheight = "0.7" instellen in het "mapeu.i3d" -bestand op \ landbouwsimulator 25 \ Data \ maps \ mapeu-as-us of in het bestand van uw gemodificeerde kaart. In the "mapEU.i3d" file, you need the following line: <DisplacementLayer name="terrainDisplacement" size="16384" tileSize="16" numChannels="6" cellSize="8" viewDistance="75" blendOutDistance="5" maxHeight="0.7" densityMapShaderNames="terrainDisplacementMap"/>
✅ Glippen in de regen - voertuigen verliezen grip en kunnen op nat gras en modder slippen.
✅ Diepe sporen - zware machinebladeren merkbare sporen, vooral in zachte grond na regen.
✅ vastzitten in modder - rijden op natte grond met smalle banden vergroot de kans om vast te zitten.
✅ Veranderende weerstand - Verschillende oppervlakken (asfalt, gras, modder) beïnvloeden de behandeling en brandstofverbruik.
✅ Dynamische parameteraanpassingen - De mod reageert automatisch op weer- en oppervlakte -veranderingen.
-Verschillende soorten banden oefenen verschillende druk op de grond uit, waarmee rekening moet worden gehouden tijdens zwaar werk.
-Berichte glijden op gras en onverharde wegen omdat het nauwelijks merkbaar was.
-Berichte aquaplaning.
-Voegde visuele veranderingen in de grond toe. Dit komt echter met een nadeel - u zult het opmerken wanneer u met de ploeg werkt.
-De code is enigszins herschreven, en nu om correct te werken, lees de koptekst van de mod.
Wijzigingen en functies toegevoegd:
Realistische fysica -mechanica:
Berekeningen van zwaartekracht en traagheid toegevoegd om gewicht en weerstand te simuleren.
Geïmplementeerde hellingsaanpassingen voor bewegingsdynamiek (vertraging op bergop en snelheidsovertredingen).
Opgenomen op load gebaseerde hanteringsaanpassingen, die de draairadius beïnvloeden op basis van vrachtgewicht.
Verbeterde oppervlakte -interactie:
Geïntroduceerde gedetailleerde wrijving en slipkansen voor verschillende oppervlakken:
Geploeg velden: verminderde wrijving en verhoogde slipkansen tot 80%.
Gecultiveerde velden: aangepaste slipkansen tot 60%.
Standaardoppervlakken: verminderde slipkansen tot 20%.
Wrijvingsdynamiek toegevoegd voor onverharde wegen:
Droog weer: verminderde wrijving met 10%.
Regenachtig weer: verminderde wrijving met 30%.
Geïntroduceerde aanpassingen voor natuurlijke dekoppervlakken:
Droog weer: verminderde wrijving met 20%.
Regenachtig weer: verminderde wrijving met 40%.
Verbeterde slip- en vastzittende mechanica:
Volledige vastzittende omstandigheden vervangen door een 100% slipmonteur, waardoor stationaire voertuigen met draaiende wielen worden gewaarborgd.
✅ Glippen in de regen - voertuigen verliezen grip en kunnen op nat gras en modder slippen.
✅ Diepe sporen - zware machinebladeren merkbare sporen, vooral in zachte grond na regen.
✅ vastzitten in modder - rijden op natte grond met smalle banden vergroot de kans om vast te zitten.
✅ Veranderende weerstand - Verschillende oppervlakken (asfalt, gras, modder) beïnvloeden de behandeling en brandstofverbruik.
✅ Dynamische parameteraanpassingen - De mod reageert automatisch op weer- en oppervlakte -veranderingen.
Ondersteunde oppervlakken:
🌱 Gras - Matige tractie, lage kans op uitglijden.
🌧 Modder - lage tractie, grote kans om vast te zitten na regen.
🛣 Asphalt - maximale tractie, niet uitglijden.
Hoe het werkt:
In de regen neemt wielwrijving af, neemt de weerstand toe en worden sporen dieper.
Op zachte grond kunnen voertuigen glijden en vast komen te zitten.
Op asfalt blijven voertuigen stabiel bij elk weer.
-Een verandert ook de hardheid van het veld (mogelijk in het spel, maar voelt nog steeds als op stenen rijden).
-En veranderde de wrijving op het veld, maar op dit moment alleen in de regen