Momenteel wachtend op de release van Giants Editor, deze mod was een privé-mod van mij in FS22 en zodra deze klaar is, zal deze publiekelijk worden geüpload in FS25. In FS22 kon het hout versnipperen, gesneden suikerbieten produceren, balen oplossen en ook stro, mest en gesneden bieten verwerken voor een efficiëntere productie van biogasinstallaties, waarbij nieuwe vultypes werden geïntroduceerd. Omdat ik een gebrek aan scriptkennis heb, ben ik momenteel niet in staat om deze vultypes automatisch in een biogasinstallatie op te nemen, dus tenzij iemand me over dat onderwerp wil helpen, zou het erg lang duren voordat ik lua-codering zou leren zulke dingen, dus in de eerste release van de mod zullen de biogasinstallaties van het basisspel als afzonderlijke gebouwen worden opgenomen, wat imo niet de beste oplossing is, maar voorlopig voldoende. Het was ook in staat om kalk te produceren uit as, die afkomstig was van het verbranden van stro of houtsnippers in een biomassacentrale, en ik weet momenteel niet zeker of ik deze meteen kan implementeren. Mijn belangrijkste missie was om van deze versnipperaar een multifunctioneel hulpmiddel te maken, voor het verwerken van spullen. Zodra versie 1.0 voltooid was, wilde ik werken aan het 3D-modelleren van een daadwerkelijk display, en aan het afronden van de spatborden, aangezien het originele model van deze versnipperaar uit FS17 kwam. Voorlopig zal ik, zodra GE uit is, het nieuwe materiaalsysteem moeten uitzoeken. Je zou deze versnipperaar ook heel goed kunnen combineren met de Göweil Vario Master, aangezien ik hem in FS22 heb aangepast om ook houtsnipperbalen te maken, ik ben van plan hem ook in FS25 aan te passen, maar deze keer publiceer ik hem daadwerkelijk, aangezien hij nu een basis is spel voertuig.