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modding 3D

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se ve muy mal eso las texturas uv estan mal  desplegadas y hay fallos tambien en el modelado del objeto

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tienes fallos en los mapas uv 
para texturizar bien en mallas uv hay que desplegar todo el objeto desde la misma distacia que los demas para que salgan todas las caras  texturizadas sin interposiciones si no no te van ah quedar bien

@Hugo53 👍️ @Hugo53

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tienes fallos en los mapas uv 
para texturizar bien en mallas uv hay que desplegar todo el objeto desde la misma distacia que los demas para que salgan todas las caras  texturizadas sin interposiciones si no no te van ah quedar bien

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esa textura se ve un poco pachucha te recomendaria usar un trigger de llenado de silo que usa un fillunits

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usas cosas de ediciones anteriores que no se ven nada bien las carreteras ya no funcionan como objetos i3d como tu las tienes ...  y un montón de etc  creo que abecés lo mejor es intentar hacer las cosas por uno mismo utilizando programas de modelado 3d y aprender ah trabajarte las cosas y no utilizar todo lo que ves por otros mapas...  mas que nada porque es lo que eso hace que algo sea único...  500 horas me parece demasiado exagerado ya que la mayoria de edificios son de mapa base y de otros mapas de  terceras personas ... no lo tomes ah mal ni como desprestigio pero creo que   el mejor trabajo es el creado por uno mismo sobre todo cuando hablamos de modelos 3d edificios carreteras etc 

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muchos edificios como los hagas todos 1 por uno se te va ah hacer largo

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Agrar Matthis

sa sort quand ?

este año no pero en el futuro puede que se vea en fs25