Änderungen in v1.3:
-Feldwege verbessert (schmaler)
-realer Ertrag pro Feld, realistische Preise gibt es nun auf Stufe schwer (-> mehr Gewinn auf leicht und mittel)
(bei den Preisen habe ich die Schüttdichte mit einfließen lassen, deshalb sehen sie etwas niedriger aus als normal, aber ihr bekommt dafür den realistischen Gewinn)
-Feldpreise angepasst
-Fruchtübersicht Karte verbessert (unbepflanzte Gebiete nicht mehr gelb)
-Viehmarkt (bei LH Petersdorf) zur Abholung von Jungtieren für die Mast hinzugefügt
-Unterstand neben BGA hinzugefügt
-Kirchturmuhren funktionieren nun
-Sägewerk Petersdorf arbeitet doppelt so schnell
-bei Nutzung des HUD Overlay “Fabrik1” heißt nun “Saegewerk”
-Mobiler Treibstofftank nun befüllbar
-Tor zum Hühnergehege hinzugefügt, Bodenplatte im Stall
-Wegweiser erneuert, hinzugefügt
-Preis Zuckerrüben/Kartoffeln in Übersicht sichtbar
-Wassertextur verbessert
-viele weitere kleinere Veränderungen
<strong><span style="font-size: x-large;"><span style="text-decoration: underline;">Inhalt:</span></span></strong>
-gesamte Karte stark überarbeitet
-19000 fällbare Bäume, große Waldgebiete mit Waldwegen
-neue Kuhweide (hinter der Iberg Talsperre)
-Rindermast (bei Herrmannsacker)
-Schweinemast (in Steigerthal)
-Viehmarkt (Petersdorf) zum Abholen von Jungtieren für die Mast
-81 Felder
-insgesamt 6 Dörfer, drunter 1 neues Dorf (Steigerthal) und Umgebung mit neuen Feldern
-Herrmannsacker komplett erneuert
-gehäckseltes Stroh
-Wassermod
-Gülle-Mist Mod
-Gründünger-Mod
-bewegende Fische/Enten/Flugzeuge
-2 Sägewerke(direkter Verkauf in Steigerthal, in Petersdorf bekommt man Bretter die man im Gebäude neben dem Landhandel Petersdorf verkaufen kann
-Verkehr und parkende Autos
-Münzen (liegen oft an Stellen die man auf jeden Fall mal besichtigen sollte, aber natürlich auch im Dorf)
-Milch muss mit einem Milchhänger/Milchtransporter selber verkauft werden (von der Kuhweide nach Rodishain)
-Fahrzeuge werden auf den Hof geliefert
-alle Felder sind kaufbar, die Preise dafür wurden mit mehreren Faktoren gewichtet, näheres erfahrt in der Readme, auch liegt Datei mit Feldpreisen bei
-feinere Texturwinkel, aber noch so das man den Helfer ausrichten kann
-befahrbarer Kuhstall, Kühe laufen ebenfalls in den Kuhstall
-Eiersuche in den Nestern im Hühnerstall
-Fahrzeuge kann man auch am Schrottplatz verkaufen
-verbesserte und vorallem mehr Tiergeräusche
-mehr Stromleitungen
-Infotafeln, teils mit originalen Abbildungen
-Lager für Erdfrüchte (Kartoffeln/Rüben)
-Hackschnitzellager
-bewegliche Tore
-Lager für Grass/Stroh/Mischration
-realistische Erträge/Getreidepreise/Feldkosten
-und vieles vieles mehr…
<strong><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;">Früchte:</span></span></strong>
Gerste
Kartoffeln
Mais
Raps
Weizen
Zuckerrüben
Hafer
Roggen
Sonnenblumen
Klee (Gründüngerpflanze)
Luzerne (Gründüngerpflanze)
<strong>Benötigte Mods:</strong>
AnimationMapTrigger (http://vertexdezign.net/downloads/4)
Multifruid Mod (http://www.modhoster.de/mods/multifruit–4)
<strong><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;">nicht zwingend nötig, aber empfehlenswert:</span></span></strong>
Gülle-Mist Mod (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=1058)
->runterladen->GuelleMistKalkModPack_LS15.rar öffnen ->auf Mod klicken->GuelleMistMod.zip in euren Modordner einfügen!!!
Gründünger Mod (http://www.modhoster.de/mods/grundunger)
Chopped Straw Mod (http://www.modhoster.de/mods/choppedstraw–2)
BaleFeed Mod (http://www.modhoster.de/mods/balefeed-mod)
(um Ballen direkt im Stall einzustreuen)
->ich empfehle euch hier die Version 1.0!
MultiFruitCutters (http://www.modhoster.de/mods/multifrucht-schneidwerke)
(damit eure Mähwerke die passende Korneinzugstextur haben)
Scania Viehtransporter (http://www.modhoster.de/mods/scania-viehtransporter-set-ls15)
(um Rinder/Schweine zur Metzgerei zu fahren, könnt aber auch anderen Wagen nehmen)
Einachs Milchfass (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=2032)
(um Milch zu transportieren, aber auch hier könnt ihr natürlich andere Wagen nehmen)
<strong><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;">Tipps:</span></span></strong>
1. Stellt das vertrocknen/verfaulen der Pflanzen zu Beginn des Spiels “aus”! Denn sonst schafft ihr es nicht alle Felder rechtzeitig zu ernten!
2. Ihr könnt alle Felder 1 mal abernten, auch wenn sie euch noch nicht gehören. Mit dem erwirtschafteten Geld könnt ihr euch nun einige Felder kaufen, zum neuen Bestellen!
3. achtet bitte unbedingt auch darauf das ihr den aktuellen AnimationMapTrigger im Modordner habt (sonst kann die Map auch nicht laden)
4. die beigefügte churchBell01.wav in folgenden Ordner kopieren Spielordner->data->maps->sounds (dann hört ihr immer zur vollen Stunde die Kirchturmuhr)
5. möchtet ihr ähnliche Getreidepreise wie vor dem Update? Dann geht in den Savegame Ordner und sucht nach “difficulty” hier könnt ihr euren Schwierigkeitsgrad verändern “1”-leicht, “2”-mittel, “3”-schwer
<strong>Fortsetzen eures Spielstandes:</strong>
Geht in der Zip Datei der Map in den Ordner map/map01.
Dort kopiert ihr euch diese Dateien: <strong>bushes_density.grle</strong> und <strong>grass_density.grle</strong> und fügt sie in euren Savegame Ordner ein!
Wenn es für euch nicht schlimm wäre wenn die Pflanzen wieder so wären wie sie bei einem Neustart wären, dann kopiert außerdem noch die <strong>fruit_density.grle</strong> dann habt ihr auch die schmaleren Feldwege drin.
(Bitte macht vorher eine Sicherheitskopie eures Spielstandes falls etwas schief geht)
Credits:
Windrow Textures: modelBauer
Forstobjekte: bubu6008
Feldkaufschild: Fendtfan1
Gülle/Mist/Kalk Texturen: Geneborg
Gülle-Mist-Kalk-Mod: TMT (Marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan)
Häuser (aus LS11): TracMax
Misthaufen: Fendtfan1
housePack_CebuljCek: CebuljCek
jobBoard: blubber73
Forgotten Plants: Eribus
Haus v2 (dom2): adam5525
old_house: Creative Modding
Gebäude-Set & Fachwerkhaus: möchtegernbauer
neue Früchte (additionalFruitTypes): Jakob Tischler
Klee/Luzerne Textur: Geneborg
Futterkrippe (Waldtiere v2): haselhorst
Halle (Ortseingang Petersdorf): Sandbox
Foliage Layer: El Cid
Metzgerei: Pandahma
MilkTruckTrigger: Marhu
Feuerwehr: möchtegernbauer
Wassermod: Marhu
Schweine-, Rindermast, Viehmarkt: Marhu
Fische: KlasuL-FIN
Multifruid: upsidedown
Mulde: Freak36558
Doppelsilo Plane, Silo OTT: Old Tractor Team – OTT
Pack Houses: PDGoldFox
Sägewerk: Marhu
Feldverkaufsschilder: Fendtfan1
Hackschnitzellager: Fendtfan1
Gebäude/House Pack: Ziberg
Unterstand: power74de
Bushaltestelle: vanillaice83
Automaten: LsPrO/TheCoCe
Kirche (Stempeda): möchtegernbauer