Pamiętaj, że to nie jest mod, są to pliki dla modderów do tworzenia map z nowymi typami wypełnień do wydobywania i budowy.
Jeśli nie tworzysz map, te pliki Cię nie interesują.
Instrukcje znajdują się w pliku .rar.
Plik zawiera tekstury i xml do umieszczenia na mapie.
1- włóż folder fillPlanesTP do swojej karty
2- otwórz plik map.xml i dodaj to:
<fillTypes filename = "maps / mapUS / fillPlanesTP / maps_fillTypes.xml" />
<densityMapHeightTypes filename = "maps / mapUS / fillPlanesTP / maps_densityMapHeightTypes.xml" />
pamiętaj, że musisz podać poprawną ścieżkę do folderu fillPlanesTP. W moim przypadku jest to "maps/mapUS/" musisz uważać jaką masz ścieżkę.
Jeśli zrobisz to poprawnie, masz już na mapie nowe typy wypełnień.
3- dodaj rodzaje wypełnienia w formie stosu na swojej mapie. Otwórz swoją mapę w Giants Editor w wersji 9.0.1 lub nowszej
i sprawdź plik fruitTPcode.xml, który udostępniam wraz z kanałami dla TerenDetailHeigh