„Czy powinienem przyjąć te trzy misje nawozowe, czy raczej umowę na zbiór ziemniaków o powierzchni 2,3 ha?” „Ile płynnego nawozu będę potrzebować do tej pracy?” Jeśli kiedykolwiek zadawałeś sobie tego typu pytania, ten mod pomoże znaleźć odpowiedzi.
Maksymalna liczba kontraktów oraz kwota wygenerowana w cyklu jest automatycznie dostosowywana do ilości pól na mapie.
Nowe kontrakty możesz od razu wygenerować za pomocą przycisku „Nowe kontrakty” lub usunąć je wszystkie za pomocą przycisku „Wyczyść kontrakty”.
Dostępne kontrakty możesz sortować według rodzaju i numeru pola, według całkowitego zysku lub zysku na minutę, aby łatwiej znaleźć ten, który Cię interesuje.
Możesz ustawić maksymalną dozwoloną liczbę jednocześnie aktywnych umów.
Za pomocą przycisku „Szczegóły” możesz włączyć/wyłączyć wyświetlanie dodatkowych informacji o umowie. Podobnie jak szacunki kosztów materiałów użytkowych, takich jak nawozy, herbicydy lub nasiona. W przypadku umów dotyczących zbiorów i prasowania pokazuje minimalną ilość do dostarczenia oraz ilość, którą możesz zatrzymać (i sprzedać). Na tej podstawie oblicza całkowitą wartość zysku dla kontraktu, tj. nagrodę minus koszt w przypadku kontraktów na nawożenie/opryski/siew oraz nagrodę plus wartość zatrzymanych zbiorów w przypadku kontraktów na zbiór/prasowanie. Oszacowuje nawet czas, jaki prawdopodobnie będzie potrzebny do całkowitego wykonania pracy, biorąc pod uwagę prędkość i szerokość roboczą odpowiednich pojazdów/narzędzi leasingowych oferowanych w ramach umowy.
Zastrzeżenie: Wszystkie wartości pokazane na ekranie szczegółów są SZACUNKAMI. Nie należy ich traktować bezwzględnie, lecz raczej jako wskazówkę, jakie umowy preferować m.in.
Mod śledzi ilość zrealizowanych kontraktów dla każdego z rolników NPC (liczba wykonanych zleceń jest wyświetlana pod obrazkiem rolnika, jeśli włączona jest opcja „Szczegóły”). Jeśli włączysz opcjonalny tryb rabatowy lub opcje trybu twardego (na stronie ustawień modów), liczba ukończonych zadań wpłynie na rozgrywkę.
- kompatybilność z FS22_KommunalServices (#233)
- leniwi NPC nie powinni działać przed południem pierwszego dnia miesiąca (#187)
- nowe ustawienie: limit zadań na gospodarstwo i miesiąc (#168)
- dodaj polecenie konsoli bcPrintVehicles
— Naprawiono zgodność z FS22_FieldLease (farmlandManagerSaveToXMLFile) (#169)
Dziennik zmian v1.2.8.7
- leniwi NPC nie powinni działać przed południem pierwszego dnia miesiąca (#187)
- nowe ustawienie: limit zadań na gospodarstwo i miesiąc (#168)
- dodaj polecenie konsoli bcPrintVehicles
— Naprawiono zgodność z FS22_FieldLease (farmlandManagerSaveToXMLFile) (#169)
Dziennik zmian v1.2.8.5
- Pług wymuszony po zbiorach roślin okopowych (#123). Oddzielne ustawienie Insta-fermentu (#158)
- Zapisz właścicieli pól uprawnych NPC w pliku farmland.xml (#153).
- Wsparcie misji plew
Dziennik zmian v1.2.8.0
- Ulepsz nagrodę za pług. Sortuj według NPC i wartości kontraktu (#137)
- Zezwalaj kosiarkom/zgrabiarkami na misje żniwne (#137)
- Pozwól na bele misji Göweil (#144)
Dziennik zmian v1.2.7.9
- Zezwól na 240er PackedBales jako bele misyjne, tj. Insta Ferment (potrzebny mod arcusin Multipack D14) (#131)
- Dodaj bele 240er do owijarki Kuhn sw4014
Dziennik zmian v1.2.7.8:
- pozwól graczowi natychmiast fermentować owinięte bele
- zezwalaj na przechowywanie bel misyjnych
- złap nieznane fillTypes
- dodaj wartości „off” do ustawień hardMode
- Zezwalaj na wóz paszowy na misjach na trawie (#118)
- formatuj wartości nagród > 100.000 (#113)
- przeczytaj userDefined z modSettings/FS22_BetterContracts// (numer 115)
Dziennik zmian v1.2.7.5:
- dodaj wyświetlanie aktywnych misji wszystkich farm (tylko MP)
- zwiększyć zakres ustawień dla sukcesu zbioru, osobne ustawienie dla belowania
- dodaj drugi pasek postępu dla aktywnych kontraktów żniwnych
- naprawiono problem z Kukurydzą + z Pumps'n Hoses BGA
- dodaj ustawienie, aby zmienić odstęp czasu między przebiegami generowania kontraktu
- naprawiono brakującą ikonę dla misji na rolkach, nie wyświetlaj ujemnych wartości „do zrobienia”.
- naprawiono znaczniki wizualne misji dla MP: renderIcon().
Dziennik zmian v1.2.7.0:
- naprawiono problem z kliknięciem myszy Kup ziemię uprawną
- dodaj ustawienie, aby zmienić współczynnik sukcesu kontraktu żniwnego
- znaczniki wizualne dla pól misji i pojazdów
- pokaż leasingowane pojazdy dla aktywnych umów
Dziennik zmian v1.2.6.2:
- Strona ustawień interfejsu użytkownika w menu głównym
- wyświetl właściciela gruntów rolnych w widoku kupna/sprzedaży gruntów rolnych mapy menu w grze
- wyświetl liczbę ukończonych zadań pod obrazem rolników (jeśli szczegóły na)
Dziennik zmian v1.2.5.0:
- tryb trudny: aktywne kontrakty wygasają w połowie, kara za anulowanie
- tryb rabatowy: uzyskaj zniżkę na cenę pola, na podstawie liczby misji
- mniej ostrzeżeń o zaginionych pojazdach misji
- naprawiono przyciski filtrowania, aby pokazać inne typy misji, jeśli są dostępne
- naprawiono wyświetlanie "pozostałego czasu" dla kontraktów transportowych w grze MP
- kontrakty na chwasty, nawozy można teraz również skonfigurować dla lazyNPC
- kompatybilność z innymi modami kontraktowymi
Dziennik zmian v1.2.4.2:
- "leniwych NPC" (zostaw więcej pracy na kontrakty) można włączyć/wyłączyć
- maksymalna liczba aktywnych kontraktów do skonfigurowania (w modSettings/FS22_BetterContracts.xml)
- wskaźnik aktywnych umów z wypożyczonym sprzętem
- przyciski wyczyść / nowe kontrakty w grach MP działają tylko dla użytkownika głównego
- rozpoznaj FS22_DynamicMissionVehicles
Dziennik zmian v1.2.4.0:
- Dodano (tymczasową) poprawkę dla "leniwych NPC": zostaw więcej pracy na kontrakty
- Uwzględnij (przyszłe) inne rodzaje umów
- Naprawiono problemy z rozdzielczością ekranu
Dziennik zmian v1.2.3.0:
- Dodano funkcję filtrowania wyświetlania listy umów
- Skorygowane obliczenia wartości utrzymania/dostawy dla umów zbioru/belowania
- Dodano zapobieganie konfliktom z innymi modami
- Dodano obsługę FS22_SupplyTransportContracts, FS22_TransportMissions