Centrum logistyczne służy do przechowywania wszystkich standardowych produktów. Obóz podzielony jest na 4 części.
Punkt przeładunkowy: Tutaj towary mogą zostać przyjęte i załadowane. Wszystkie bramy można otwierać i zamykać za pomocą przełącznika.
Magazyn główny: Tutaj znajdziesz większość produktów, m.in. mąka, cukier, tkaniny itp.
Chłodnia: Tutaj możesz przechowywać produkty takie jak Pomidory, sałata, czekolada itp. Chłodnia ma jeszcze 2 drzwi, przez które można bezpośrednio przechowywać.
Mały magazyn: Tutaj znajdziesz miejsce do przechowywania m.in. puste palety, wełna itp.
Wszystkie składowane towary są również widoczne na półkach od określonej ilości, a wszystkie półki wyposażone są w wyświetlacze pokazujące aktualny stan.
Wysokość podłogi w hali została dostosowana, a oprócz KögelBlackEdition można teraz używać także innych naczep.
Poza tym wszystko pozostało bez zmian, aby korzystać z wyświetlaczy nadal wymagany jest mod FS22_placebleDisplayExtension.
https://github.com/inconspicious007/FS22_placeableDisplayExtension
Podobnie, na przykład nadal wymagana jest produkcja pustych palet. Te.
https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=233696&title=fs2022
gorąca poprawka dla placebleDisplayExtention. Nagłówki wyświetlacza są teraz prawidłowo wyświetlane na wyświetlaczach
Dzień dobry
Co zostało zmienione,
odległość klipu została dostosowana
Tekstury zostały poprawione
Obiekt 3D został zmieniony w częściach, np. Chłodnia została powiększona, można teraz tworzyć więcej palet
istniejące wyświetlacze zostały poprawione
dodano nowe wyświetlacze
Wymieniono przełączniki świateł i bram
Biuro ma teraz komputery PC z aktywnymi wyświetlaczami
Naprawiono błędy ogólne, np. pomieszane ciasta i jajka
Trwały prace nad tłumaczeniami, jeszcze raz dziękuję bob51160 za francuskie tłumaczenie
Dodając nowe wyświetlacze zewnętrzne możesz zmienić nazwę lub nazwę lokalizacji w xml, tutaj w standardowym hanowerskim wpisie
jako przykład
<!--Wyświetl wskaźnik celu1 -->
<display rootNode="0>4|17" font="DIGIT" mask="000000000" size="0,1" scaleX="0,5" scaleY="0,5" color="0 0 1 1" hiddenColor="0,05 0,05 0,05 0" emissiveScale="1" titleAlignment="LEWO" fillLevelAlignment="PRAWO" pojemnośćAlignment="PRAWO">
<displayLine headLineText="$l10n_1LogisticsCenter" font="GENERIC" lineTitleAlignment="CENTER" lineSize="0.075" headLineNode="0>4|17|0|0" lineColor="1 1 1 1" />
<displayLine headLineText="$l10n_1Hannover" font="GENERIC" lineTitleAlignment="CENTER" lineSize="0.075" headLineNode="0>4|17|0|1" lineColor="1 1 1 1" />
<displayLine headLineText="$l10n_1TOR&WCF_AMPERSAND 1" font="GENERIC" lineTitleAlignment="CENTER" lineSize="0.12" headLineNode="0>4|17|0|3" lineColor="0,413 0,220 0,074 1" />
<displayLine headLineText="$l10n_1Przyjęcie towaru" font="GENERIC" lineTitleAlignment="CENTER" lineSize="0.075" headLineNode="0>4|17|0|2" lineColor="1 1 1 1" />
<displayLine headLineText="$l10n_1TOR&WCF_AMPERSAND 1" font="GENERIC" lineTitleAlignment="CENTER" lineSize="0.25" headLineNode="0>4|26|0|0" lineColor="1 1 1 1" />
</display>
zmienia displayLine $l10n_1Hannover np. na $l10n_1NFMarsch. Jedyną ważną rzeczą jest tutaj przepisanie zmiany w tłumaczeniu lub po prostu pominięcie $l10n_1 i wpisanie tylko NfMarsch
problem ze śniegiem również został naprawiony, śnieg nie pojawia się już w halach
Plik został znacznie zmniejszony
Wybór koloru łożyska działa teraz lepiej również po zmianie tekstury.
Na koniec potrzebujesz tych modów do obozu
Ten jest do wyświetlaczy
https://github.com/inconspicious007/FS22_placeableDisplayExtension
Następnie przerób
https://farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=243542&title=fs2022
i potrzebujesz produkcji pustych palet, które mają typ wypełnienia EMPTYPALETTS Polecam tę
https://farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=233696&title=fs2022