Skrypt ten dodaje realistyczny efekt cząsteczek dymu do wszystkich pojazdów. Intensywność zależy od obciążenia silnika i następujących sytuacji:
- Włączenie silnika
- Okrzesywanie lub wycinanie drzewa
- Wartość obrażeń jest wysoka
Modderzy mogą nadpisywać wartości dla swoich pojazdów, takie jak ogólna intensywność dymu lub poszczególne czynniki i progi.
Aby to zrobić, przeczytaj plik README.txt.
- Usunięto błąd pojawiający się podczas okrzesywania drzew kombajnem do drewna
- Usunięto stos wywołań LUA, który pojawiał się, gdy skrypt nie mógł znaleźć domyślnego efektu wydechu w niektórych pojazdach
- Poprawiono błąd składniowy w części XML pliku README.txt
- Usunięto błąd pojawiający się przy wychodzeniu z gry
- Domyślny efekt wydechu można teraz aktywować i dezaktywować w ustawieniach gry dla wszystkich pojazdów. Pozwala to uniknąć niepożądanych efektów graficznych spowodowanych nakładaniem się.
- Nowość dla modderów: za pomocą atrybutu „NodeOffset” możesz zdefiniować przesunięcie systemu cząstek w stosunku do domyślnego efektu wydechu.
- Usunięto błąd, który występował głównie podczas używania rozszerzenia Exhaust Extension na dedykowanych serwerach