Olejarnia z gry podstawowej została dostosowana w następujący sposób:
- Punkt rozładunku dostaw został przeniesiony na lewą stronę budynku, aby uniknąć kolizji z paletami.
- Obszar odradzania się palet został nieco przesunięty i powiększony z 4 do 16 palet.
- Znacznie zwiększono prędkość produkcji olejarni.
- Można teraz również produkować olej kukurydziany i olej sojowy.
- Dodano olej kukurydziany i olej sojowy jako nowe produkty.
- Zwiększona pojemność magazynowa surowca do 200 tys.
- Zwiększona pojemność przechowywania produktów do 15 tys.
- Palety olejków są bardziej realistyczne. Pojemność (1000l) pozostała bez zmian.
Dodano również punkt sprzedaży, który oprócz oleju kukurydzianego i sojowego akceptuje większość standardowych owoców, produktów itp. (bez drewna lub bel).
Koszty:
- Cena zakupu olejarni: 80 000 $
- Koszty produkcji: 60 $ / miesiąc
- Cena zakupu stacji sprzedaży: 1000 $
Cykle:
- Słoneczniki, kukurydza, rzepak, soja: 17 040 / miesiąc (710/h)
- Oliwki: 12.000 / miesiąc (500/h)
Znane konflikty modów
- Podnoszone palety
Ten mod zastępuje aplety słonecznika, oliwki i rzepaku
W celu wsparcia modów PM Jumpfruit na forach Giants.
- Dodano rosyjskie tłumaczenie (dzięki Nagor)
- Do opisu dodano znane konflikty modów
- Dodano olej sojowy
- Podwyższono ceny oleju rzepakowego i słonecznikowego
- Naprawiono problem z domyślnymi paletami oleju na konsolach
- Poprawiono opis modyfikacji
- Poprawiono angielską nazwę (olej kukurydziany --> olej kukurydziany)
- Poprawione błędy w tłumaczeniu francuskim
- Naprawiono problem z rozładunkiem palet na stanowisku sprzedaży
- Usunięto bawełnę z punktu sprzedaży