Wyświetlacz HUD dla produkcji wymagających uwagi.
Obecna wersja ma następujące możliwości:
- Wyświetlanie aktywnych produkcji i obór dla zwierząt wraz z pozostałym czasem na zasób. Łącznie z oborami dla zwierząt na paszę, wodę i słomę. Revamp Mix jest również wyświetlany jako taki.
- Produkcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy...
-- pozostały mu mniej niż 2 dni działania (konfigurowalne).
-- poziom napełnienia jest mniejszy niż 50%. (Z wyjątkiem wejść Revamp Mix, gdzie jest to ignorowane).
-- Linia produkcyjna zostaje uruchomiona.
- Wyświetlacz jest sortowany według pozostałego czasu działania, w zależności od tego, który z nich jest pusty lub jest pusty jako pierwszy, znajduje się na górze.
- Pełne produkcje są nadal powyżej. Są one wyświetlane od poziomu napełnienia wynoszącego 95%, dzięki czemu można je opróżnić przed zatrzymaniem produkcji.
- Pełne budynki dla zwierząt można wyłączyć w opcjach.
- Ilość wyświetlanych produkcji można ustawić w opcjach.
- Rozmiar czcionki jest regulowany.
- Pozycję można ustawić na środku u góry, w menu F1 lub na wyświetlaczu Mod Inspektora Pojazdu.
- Typy wypełnień wejściowych można dezaktywować w celu wyświetlania w produkcjach. Przydatne w przypadku boosterów ulepszeń, które nie mają zostać dostarczone.
- Dopalacze Revamp można również całkowicie dezaktywować w ustawieniach.
- Lista jest aktualizowana co 5 sekund.
Przegląd produkcji:
- Pokazuje wszystkie typy wypełnień i ich ilość potrzebną.
- Przegląd można przełączyć na rok, miesiąc lub godzinę.
- Widok roczny pokazuje szacunkowy areał potrzebny pod uprawy (bez PF i premii).
Pomoc sprzedażowa:
- Jeśli zainstalowany jest mod wyzwalający cenę sprzedaży, zostanie on wyświetlony, jeśli cena jest dobra, a produkty są dostępne w sprzedaży. Obowiązuje tutaj:
-- Cena sprzedaży musi być ustawiona w wyzwalaczu ceny sprzedaży i musi zostać przekroczona.
-- Ilość wybrana w opcjach musi być dostępna w silosie lub produkcji (bez obór dla zwierząt).
- Wyświetlacz pokazuje, co skąd można pobrać i dokąd sprzedać.
Pomoc dotycząca interfejsu MultiOverlayV4:
- Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na nazwę produkcji i/lub typ wypełnienia filtruje listę do klikniętej
- kliknij prawym przyciskiem myszy pozostałe wyłączniki czasowe, aby wyświetlić wolną moc
- Kliknięcie lewym przyciskiem myszy na nazwę produkcji otwiera produkcję w menu (tylko dla produkcji)
Prosimy o zgłaszanie błędów lub sugestii ulepszeń na Githubie.
Wrzucaj na inne strony tylko samodzielnie, linkując tylko oryginalnym linkiem do pobrania. BRAK linku zastępczego!
Modyfikowanie i ponowne przesyłanie w całości lub w części jest niedozwolone!
- Napraw Lua za pomocą GEA Automat z powodu braku Feedspot
* Korekty dla wersji 1.5
- Więcej grup miksów jest teraz wyświetlanych poprawnie
- Pozostały czas mieszalnika paszy nie jest możliwy ze względu na stale przeliczany skład. Dlatego jest wyświetlany tylko jako pusty lub (prawie) pełny.
* Różnorodny
- Dostosowano obliczenia dla TerraLife+
- Można teraz regulować liczbę wyświetlanych dni
- Poprawiono błąd obliczeniowy na serwerze
- Poprawiono obliczenia dla rozdzielonych linii produkcyjnych
- Całkowicie zmieniono obliczenia pozostałego czasu karmienia zwierząt i są one teraz podsumowywane, jeśli mieszczą się w ciągu jednej godziny.
- Poprawka dotycząca „próby indeksowania pola „spec_husbandryFood” (wartość zerowa)”
- MOH pokazuje teraz również pełny i prawie pełny, gdy są to produkty wejściowe i wyjściowe
- 0:00 powinno teraz być zawsze wyświetlane jako puste
- Przedłużenia są teraz uwzględniane w pozostałym czasie produkcji
- Naprawiono błąd Lua z DLC Farm Production
- Poprawiono kolory wyświetlacza: czerwony/pomarańczowy/żółty
* Zwiększona kompatybilność modów systemu zwierząt
- Przepełnienie jest teraz wyświetlane wraz z czasem pozostałym do momentu zmniejszenia się zdrowia w szopie (wyświetlanie ilości w MultiOverlayV4 Hud pokazuje liczbę przeludnienia jako wielkość ujemną)
- Pełne nie jest już wyświetlane, gdy w szopie dozwolone jest przeludnienie
* Zgodność z modernizacją produkcji
- Całkowicie ukryte produkcje i ukryte linie produkcyjne nie są już wyświetlane w interfejsie i przeglądzie produkcji
- Opcjonalne wyjścia są teraz wyświetlane także w przeglądzie produkcji, jeśli zostały poprawnie wprowadzone dla boosterów
- Opcjonalne wyjścia wzmacniaczy są teraz uwzględniane, jeśli są również uwzględniane przy obliczaniu pozostałego czasu
* Inny
- Ilość zgrupowanej żywności jest teraz również poprawnie sumowana
- Pozycja menu przeglądu produkcji powinna teraz zawsze znajdować się nad pozycją menu produkcji, jak pierwotnie planowano, niezależnie od tego, czy inne mody dodają strony, czy nie.
- Obsługa moda VariableOpeningTime poprzez wyświetlanie następnego czasu otwarcia lub zamknięcia.
- Poprawiona ikona
- Informacje o produkcji Wyświetlacz Huda jest teraz ukryty, gdy Hud jest ukryty
- Wejścia, które są jednocześnie wyjściami, powinny być teraz poprawnie obliczane i wyświetlane w hudzie
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie obór dla zwierząt na własnym wyświetlaczu, mimo że poziom ich zapełnienia nadal przekraczał 50%
- Produkcje, które są zawsze włączone zgodnie ze skryptem produkcyjnym GTX i dlatego nie można ich wyłączyć, nie są już wyświetlane, gdy są pełne
- Równoległe podawanie jest teraz wyświetlane pojedynczo, jeśli podawanie nie osiąga tej samej długości
- Więcej linii regulowanych
- Dodano tłumaczenia w języku hiszpańskim i francuskim
- Naprawiono wejścia, które są jednocześnie wyjściami
- Niewidoczne produkcje ze skryptu produkcyjnego GTX nie są już wyświetlane
- W przypadku produkcji z godzinami otwarcia pozostały czas jest wyświetlany podczas otwarcia, dlatego są one teraz ukryte wcześniej niż 2 dni
- Unterstützung einer ungefilterten Anzeige der Produktionsdaten im MultiOverlayV4 Hud (HappyLooser)
- W przeglądzie produkcji widok roczny uwzględnia teraz, czy produkcja odbywa się tylko sezonowo, czy miesięcznie.
- Naprawiono błąd z przebudową 1.3.5.5
- Dodano tłumaczenia BR
- Podzielone linie produkcyjne są teraz poprawnie obliczane w przeglądzie produkcji
- Przegląd produkcji pokazuje teraz ilość bez dopalaczy oraz w nawiasach za ilością ze wszystkimi dopalaczami
- Naprawiono błąd, który powodował, że nic nie było wyświetlane podczas wczytywania stanu gry, jeśli jako ostatnie wybrano tylko dane dotyczące sprzedaży
- Ilości produkcji w przeglądzie są teraz wyświetlane z aktywnym boosterem (numer jest pomarańczowy)
- Pokaż pełne wyjście tylko wtedy, gdy produkcja jest aktywna
- Wyjścia mogą być teraz prawie pełne (> 95%) lub pełne (> 99%)
- Adaptacja do zmienionych tekstów l10n w grze podstawowej
- Sterty gnoju w stajniach zwierząt są teraz wyświetlane również, gdy są pełne lub prawie pełne.
- Gospodarz hostowanego MP może teraz również aktywować wyświetlanie.
- Naprawiono kompatybilność z pompami i wężami