Oberleitner

  • Oberleitner
  • Oberleitner
  • Oberleitner
  • Oberleitner
  • Oberleitner
  • Oberleitner
KingMods Logo
Opublikowane przez KingMods
Odbierz ten mod
V1.2.0.0
19 177

Zacznijmy od małej podróży w czasie. Znajdujemy się obok starego gospodarstwa wiejskiego w pobliżu jeziora Tegernsee. Budynek został zbudowany około 1870 roku. W tym czasie w gospodarstwie przebywała nie tylko rodzina rolnika, ale także służba, w tym niektóre pokojówki i służba. Wszystkie prace wykonywano ręcznie lub przy pomocy zwierząt. Prawie 80 lat później, na początku 1949 roku, zakupiono pierwszy traktor. Następnie przeprowadzono wielokrotne renowacje i przebudowy mające na celu zachowanie budynku.
Budynek jest zasadniczo podzielony na trzy części: gospodarstwo, szopę i stajnię ze strychem na siano.
Wnętrze domu urządzone jest w stylu rustykalnym i ma niemal idylliczny charakter wiejski.
W szopie znajdują się dwa przejścia, w których z łatwością zmieści się ciągnik z dwiema przyczepami. Służy także do przechowywania słomy i siana. Można ułożyć maksymalnie 6 bel jedna na drugiej.
W oborze w zaprzęgu może przebywać 36 krów. W przeszłości były one bardzo powszechne, obecnie używa się ich tylko w miesiącach zimowych.
Jak co dzień, krowy dojone są dwukrotnie. Rano i wieczorem. W tym celu zainstalowano rurowy system doju. Było to dużym krokiem naprzód w rolnictwie w latach 60. i 70. XX wieku, kiedy zastąpiono udojarki kubełkowe nowszymi. Zaleta jest oczywista: mleko nie ma już kontaktu ze stabilnym powietrzem i zachowuje swój smak. Był to najpopularniejszy zakład udojowy, zanim zastąpiono je halami udojowymi.
Zaglądając do komory udojowej, widać niezbędne aparaty udojowe i duży zbiornik na mleko. Można to albo zabrać samodzielnie, albo sprzedać bezpośrednio do mleczarni.

- Koszty budowy: 229 000 $
- Dzienne utrzymanie: 150 $

- Zintegrowany system silosów z dwoma zbiornikami do napełniania:
-> Wcześniej należy ustawić niebieską dmuchawę, aby móc ją przechylać.
-> Aby zwiększyć przyjemność z gry, możesz przełączać się pomiędzy bunkrami wewnątrz budynku.
-> rozładunek odbywa się w przejściu pod rurą.
-> Pomocnik AI może załadować tylko silos. Co do obciążonych w budynku zdecydowałem się na to, bo zazwyczaj i tak są tam pojazdy, albo budynek też jest bardzo wąski.
-> Aby pomocnik nie utknął polecam w tym miejscu zdemontować dmuchawę, aby pomocnik się na niej nie utknął.

- Obora:
-> miejsce na 36 krów
-> karmienie w oborze, z przodu
-> Aby otworzyć górne drzwi, idź w lewo lub w prawo od nich.

- Warsztat:
-> można znaleźć w przejściu budynku.

- Ławka (350$):
-> Ławka zawiera wyzwalacz uśpienia i spust garderoby.

- W dzień rolety otwierają się, na noc zamykają.
- Wszystkie drzwi są animowane i otwarte.
- Światło dla wszystkich ważnych obszarów.
- Kurnik dostępny wyłącznie jako dekoracja.
- Wiele dodatków, aby budynek wyglądał jak najbardziej autentycznie.

serwer
Konsole
Dziennik zmian
3
  • - Nowość: Domek typu walk-in z funkcją
    -> Mogą tu wystąpić błędy przy pierwszym otwarciu zapisu gry po aktualizacji. Po zapisaniu i ponownym załadowaniu wszystko powinno znów być w porządku.
    - Nowość: Wsparcie dla Modu Systemu Obornika
    - Nowość: Dom wiejski dostosowuje się teraz do pór roku. (Skrzynki na kwiaty i bluszcz)
    - Nowość: okna zmieniają teraz oświetlenie w ciągu dnia
    - Przerobiono: Nowe tekstury okluzji otoczenia, a także oznaki starzenia na budynku
    - Przerobiono: Nowe tekstury, a także światła w oborze
    - Przerobiono: Ulepszenia wydajności
    - Przerobiono: System ziaren został przeskalowany w celu zapewnienia lepszej gry. Został on również przebudowany.

  • - Naprawiono błąd z krowami
    - Dodano hotspot

Kredyty
  • Farmerfivetom
Uwagi
1