Szklarnia przemysłowa

  • Szklarnia przemysłowa
  • Szklarnia przemysłowa
  • Szklarnia przemysłowa
Jinkou89
276 subskrybentów
V3.2.0.0
39 353

Zawsze chciałem, aby pojedyncza szklarnia produkowała tyle produktów, ile IRL może wytworzyć szklarnia.

Jest to realistyczna wersja szklarni na skalę przemysłową, która teraz produkuje oprócz podstawowej gry sałaty, pomidora i truskawki, nowe uprawy, takie jak: melon, arbuz, kapusta, czerwona kapusta, kwiaty, dynia, ogórek, cebula, kalafior, grzyb, bakłażan , chili i papryka.

Przepisy wykorzystują wodę, nasiona, wapno, obornik, stały nawóz, zrębki i puste palety (ostatnią można kupić w sklepie lub wyprodukować w moim tartaku platynowym; inne puste palety mogą działać)

Koszt: 100 000
Konserwacja: 1000

Obszar tarła może być bałaganem z powodu różnych typów palet.

Zawiera punkt sprzedaży, który powinien współpracować z dowolnymi towarami na paletach (kategoria PRODUKT)

Ceny ustalane tak, aby były warte składników i faworyzowały nowe produkty.

serwer
Konsole
Dziennik zmian
6
  • - usunięte ziemniaki, bawełna, buraki cukrowe, fasola, groch, soja, sadzonki drzew, marchew;
    - zmieniono nazwę cebuli na fillType, aby nie kolidować cen z mapami, które mają cebule;
    - naprawiono migotanie tekstur na glebie działki ogrodowej;
    - inne poprawki błędów i mała optymalizacja grafiki (nadal ostrzeżenie o wydajności, którego nie wiem jak naprawić);

  • Naprawiono brakującą teksturę dyni
    Naprawiono inny błąd (wielkie dzięki, pomocnik chciał być anonimowy)
    Nadal pozostają dwa błędy: Zbyt dużo wielokątów dla szyby okiennej i kabla usztywniającego (nie wiem, jak je naprawić)
    Nie testowane w trybie dla wielu graczy, więc może być więcej błędów.
    Pamiętaj też, że jest testowany bez żadnych innych modów i może pojawić się inny konflikt modów (chociaż nie powinien mieć konfliktów modów, ponieważ nie jest zaangażowany żaden skrypt)

  • - Zmieniono roślinę i3d na dynie i marchewkę
    - Naprawiono brakującą teksturę palet z kwiatami
    - Stałe rozmiary palet (wszystkie powinny mieć 1000 litrów)
    - Naprawiono ceny sprzedaży produktów (niektóre były zawyżone, niektóre zbyt tanie w produkcji)
    - Zwiększenie tempa produkcji w szklarni
    - Naprawiono kilka błędów na działce ogrodowej

    Prawdopodobnie ostatnia aktualizacja do tego (tylko poprawki i jeśli znajdę coś fajnego do dodania, jak nowy grzyb i3d)

  • dodany chmiel i papryczka chilli

    zmieniona tekstura podłogi

    wymieniłem kilka palet

    naprawiono niektóre błędy dziennika (niektóre tekstury są nadal zgłaszane w dzienniku jako zbyt duże dla konsol, brak psucia gry)

    dodano działkę ogrodową z wolniejszą produkcją, dla mniejszych gospodarstw

  • - Dodano tłumaczenia dla wszystkich nowych produktów w języku niemieckim, francuskim, polskim, hiszpańskim, czeskim, włoskim i rumuńskim.
    - Zmieniono niektóre tekstury samej szklarni, a także teksturę ziemi
    - Dodano brakujące rośliny i3d w środku, dla wszystkich produktów, zmieniono pomidory i3d.
    - Dodano nowe uprawy: marchew, fasola, soja, groch, grzyby, kalafior, bakłażan, czosnek, bawełna, ziemniak, burak cukrowy, sadzonki drzew itp.
    - Wymieniłem kilka palet.
    - zmieniłem niektóre przepisy
    - Sadzonki drzew spawnują tylko świerk (najlepszy przed DLC, zamierzam dodać nowe zamiast lub obok)
    - potrzebujesz chmielu i3d do wnętrza szklarni, aby dodać go później (zostanie wymieniony jako współtwórca)
    - Zalecany mod palet podnoszonych, ponieważ obszar odradzania może być bałaganem, ze względu na różne rozmiary palet.

Wymagane mody
1
Kredyty
Uwagi
14