Zawsze chciałem, aby pojedyncza szklarnia produkowała tyle produktów, ile IRL może wytworzyć szklarnia.
Jest to realistyczna wersja szklarni na skalę przemysłową, która teraz produkuje oprócz podstawowej gry sałaty, pomidora i truskawki, nowe uprawy, takie jak: melon, arbuz, kapusta, czerwona kapusta, kwiaty, dynia, ogórek, cebula, kalafior, grzyb, bakłażan , chili i papryka.
Przepisy wykorzystują wodę, nasiona, wapno, obornik, stały nawóz, zrębki i puste palety (ostatnią można kupić w sklepie lub wyprodukować w moim tartaku platynowym; inne puste palety mogą działać)
Koszt: 100 000
Konserwacja: 1000
Obszar tarła może być bałaganem z powodu różnych typów palet.
Zawiera punkt sprzedaży, który powinien współpracować z dowolnymi towarami na paletach (kategoria PRODUKT)
Ceny ustalane tak, aby były warte składników i faworyzowały nowe produkty.
- usunięte ziemniaki, bawełna, buraki cukrowe, fasola, groch, soja, sadzonki drzew, marchew;
- zmieniono nazwę cebuli na fillType, aby nie kolidować cen z mapami, które mają cebule;
- naprawiono migotanie tekstur na glebie działki ogrodowej;
- inne poprawki błędów i mała optymalizacja grafiki (nadal ostrzeżenie o wydajności, którego nie wiem jak naprawić);
Naprawiono brakującą teksturę dyni
Naprawiono inny błąd (wielkie dzięki, pomocnik chciał być anonimowy)
Nadal pozostają dwa błędy: Zbyt dużo wielokątów dla szyby okiennej i kabla usztywniającego (nie wiem, jak je naprawić)
Nie testowane w trybie dla wielu graczy, więc może być więcej błędów.
Pamiętaj też, że jest testowany bez żadnych innych modów i może pojawić się inny konflikt modów (chociaż nie powinien mieć konfliktów modów, ponieważ nie jest zaangażowany żaden skrypt)
- Zmieniono roślinę i3d na dynie i marchewkę
- Naprawiono brakującą teksturę palet z kwiatami
- Stałe rozmiary palet (wszystkie powinny mieć 1000 litrów)
- Naprawiono ceny sprzedaży produktów (niektóre były zawyżone, niektóre zbyt tanie w produkcji)
- Zwiększenie tempa produkcji w szklarni
- Naprawiono kilka błędów na działce ogrodowej
Prawdopodobnie ostatnia aktualizacja do tego (tylko poprawki i jeśli znajdę coś fajnego do dodania, jak nowy grzyb i3d)
dodany chmiel i papryczka chilli
zmieniona tekstura podłogi
wymieniłem kilka palet
naprawiono niektóre błędy dziennika (niektóre tekstury są nadal zgłaszane w dzienniku jako zbyt duże dla konsol, brak psucia gry)
dodano działkę ogrodową z wolniejszą produkcją, dla mniejszych gospodarstw
- Dodano tłumaczenia dla wszystkich nowych produktów w języku niemieckim, francuskim, polskim, hiszpańskim, czeskim, włoskim i rumuńskim.
- Zmieniono niektóre tekstury samej szklarni, a także teksturę ziemi
- Dodano brakujące rośliny i3d w środku, dla wszystkich produktów, zmieniono pomidory i3d.
- Dodano nowe uprawy: marchew, fasola, soja, groch, grzyby, kalafior, bakłażan, czosnek, bawełna, ziemniak, burak cukrowy, sadzonki drzew itp.
- Wymieniłem kilka palet.
- zmieniłem niektóre przepisy
- Sadzonki drzew spawnują tylko świerk (najlepszy przed DLC, zamierzam dodać nowe zamiast lub obok)
- potrzebujesz chmielu i3d do wnętrza szklarni, aby dodać go później (zostanie wymieniony jako współtwórca)
- Zalecany mod palet podnoszonych, ponieważ obszar odradzania może być bałaganem, ze względu na różne rozmiary palet.