BALLYSPRING

  • BALLYSPRING
  • BALLYSPRING
  • BALLYSPRING
  • BALLYSPRING
  • BALLYSPRING
  • BALLYSPRING
IrishConor
57 subskrybentów
V1.1.0.3
118 919

Witamy w BallySpring!
Fikcyjna mapa Irlandii z siedzibą w zachodniej Irlandii ze 172 polami, głównie użytkami zielonymi i kilkoma polami uprawnymi. Do wyboru jest 10 gospodarstw rolnych.
Wysoce konfigurowalna mapa ze wszystkimi budynkami, ścianami, żywopłotami, płotami i bałaganem na podwórku itp. Można je usunąć.

Uwaga: Po uruchomieniu w trybach Farm Manager lub Start from Scratch nie posiadasz żadnej ziemi, więc nie będziesz mógł wchodzić w interakcje z żadnymi obiektami itp., dopóki nie kupisz trochę ziemi.

Wszystkie bramy na mapie są domyślnie otwarte. Ma to na celu umożliwienie dostępu do pól itp. w celu realizacji kontraktów. Możesz otwierać/zamykać tylko bramy, które znajdują się na terenie, którego jesteś właścicielem. Jest to kompromis więc bramy można sprzedać.

Cechy:
- Niestandardowe zwierzęta: byki, cielęta, kozy, kaczki i inne
- Kozy dają ci kozie mleko. Aby zbierać mleko kozie z pastwiska, w sklepie dostępne są niestandardowe wersje cystern płynnych Lizard MKS 8 i MKS 32 w grze
- Niestandardowe rasy bydła: Hereford, Jersey, Charolaise i Simmental oraz gra podstawowa Holstein, Angus i Limousin
- Kąt wielu terenów
- Obsługiwany mod Kukurydza Plus
- Obsługiwany mod Animal Grazing
- Obsługiwany mod Enhanced Animal System
- Obsługiwany mod systemu błotnego
- Ruch niestandardowy
- Irlandzkie tablice rejestracyjne
- Niestandardowy sezonowy plan wzrostu z usuniętymi bawełnami i trzciną cukrową (dzięki Disturbed Simulations)
- Relight zainstalowany
- Niestandardowe dźwięki
- Niestandardowi NPC
- Artykuły kolekcjonerskie
- Sieć drogowa zbudowana w Blenderze
- Wszystkie żywopłoty mają kolizje
- Zdejmowane żywopłoty, ściany, ogrodzenia itp. (Naciśnij O na obiekcie do usunięcia)
- Produkcje i punkty sprzedaży
- Precyzyjne rolnictwo gotowe z realistyczną mapą gleby
- Większość rzeczy działa dopiero po zakupie ziemi. Zwierzęta, silosy itp.

Szczęśliwego rolnictwa! Jeśli znajdziesz jakieś błędy na mapie, zgłoś je na naszym serwerze discord, do którego link znajduje się poniżej
Aby być na bieżąco z mapą i przyszłymi projektami, dołącz do naszego serwera discord, do którego link znajduje się poniżej

Kredyty: Irish_Conor, GlengarBoy, Dylan.C, 4D Modding, South Armagh Modding, Farmer Chris, Rossco755, OxygenDavid, BulletBill, Farmer_Andy, Chissel, Ifko [nator], Bronkema, Elite Farming, Disturbed Simulations, Suchsneak, Didek96, Austria Modding
Jeśli o kimś zapomnieliśmy wspomnieć, przepraszamy :)
Specjalne podziękowania dla Eire Agri Crew & AgriSpec za testowanie mapy.

EireAgri Discord: https://discord.gg/qc5ezjn

serwer
Konsole
Dziennik zmian
4
  • - Poprawione pływające stosy kłód w tartaku (wymagany nowy zapis)
    - Zwiększony rozmiar wyzwalacza beli we wszystkich punktach sprzedaży, aby ułatwić sprzedaż bel (Nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Zmieniono szerokość splajnów dla pieszych, aby ułatwić przechodzenie pieszych przez budynki itp. Nadal będzie się to zdarzać, ale nie tak często (Nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Zmieniono warstwy informacji o modach błotnych. Zmniejszono dotkliwość błota (wymagany nowy zapis)
    - Poprawiono literówkę w Animals xml, aby skorzystać z nowej funkcji dodanej do modu Chissel's Enhanced Animal System - Niestandardowe zwierzęta nie są teraz zastępowane przez mod EAS (Nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Zmodyfikowane obszary liści na pastwisku owiec na żółtej farmie i pastwisku dla krów na ciemnoniebieskiej farmie, aby wykorzystać całe pole do wypasu (wymagany nowy zapis)
    - Dodano krowy szwajcarskie i dodatkową odmianę brązowo-białą dla holsztynów. Krowy holsztyńskie i szwajcarskie używają teraz modelu w pełni dorosłej krowy z gry podstawowej zamiast tego samego modelu co jałówki. (Nowy zapis NIE jest wymagany)

  • - Zmieniono kontrolę ukrywania żywopłotów, płotów, ścian itp. z lewego przycisku myszy na klawisz O, aby nie kolidować z bramami (nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Zrestrukturyzowano strukturę folderów i usunięto skrypt BaseDirectoryFix.lua, aby uniknąć nadpisywania niektórych plików xml przez inne modyfikacje
    To powodowało, że gnojowica wydawała się przezroczysta po aktywowaniu modów, które ładowały własne xml fillTypes. (Nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Umożliwiono kolekcjonowanie wszystkich przedmiotów kolekcjonerskich, niektóre z nich były w konflikcie z wyzwalaczami usuwalnych obiektów (Nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Poprawiono błędy shaderów z narzędzia testowego w ramach przygotowań do przesłania modhuba (Nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Poprawiono literówkę w placeables xml ładowanie OakTreeHouse.xml (Wymagany nowy zapis)
    - Naprawiono problem z brakiem możliwości nakarmienia psa na głównej farmie (Nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Zaktualizowano plik TerrainShader.xml, aby był zgodny z wersją gry 1.9.1 (Nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Zaktualizowano punkty sprzedaży w garażu, sklepie, ziemniakach i pubach, aby akceptować bele (nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Dodano otwarte pastwisko dla świń w sklepie (Nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Dodano znacznik rozmiaru do otwartego pastwiska dla kurczaków (Nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Poprawiono wysokość siatki nawigacyjnej na dużym otwartym pastwisku dla owiec (powodowało to, że zwierzęta unosiły się w powietrzu) ​​(Nowy zapis NIE jest wymagany)

  • 1.1.0.0 (Wymagany nowy zapis)
    - Naprawiono problem z igloo cieląt, który powodował, że zagrody dla zwierząt nie pojawiały się w menu
    - Dodano obsługę modu Animal Grazing na otwartych pastwiskach
    - Dodano nowe rasy bydła do wyboru (Podziękowania dla Bronkema & Chissel za pozwolenie)
    - Naprawiono doły na kiszonkę
    - Naprawiono problem z końmi, których nie można było ujeżdżać
    - Tryb Start from Scratch rozpoczyna się teraz bez pojazdów
    - Zbiornik na gnojowicę na głównej farmie nie jest już usuwany po wybraniu trybu Farm Manager lub Start from Scratch
    - Pracownik AI wykrywa teraz wszystkie pola
    - Zmodyfikowane pojazdy misji, aby lepiej pasowały do ​​mapy
    - Naprawiono wiele pływających obiektów
    — Ulepszone splajny ruchu i zachowanie ruchu
    - Zmniejszono rozmiar kolizji w ruchu drogowym
    - Wygładzanie terenu
    - Przekształcono wszystkie bramy na mapie w przedmioty do umieszczania, aby można je było teraz sprzedawać
    - Przekształcono budynki na każdym dziedzińcu w przedmioty do umieszczania, aby można je było teraz sprzedawać
    - Przekonwertowano wszystkie żywopłoty, ściany i ogrodzenia na animowane obiekty, dzięki czemu można je teraz usunąć
    - Dodano więcej pól uprawnych, aby podzielić niewykorzystaną przestrzeń na mapie na rozbudowę
    - Zaktualizowano mapę gleby, aby podać niektóre obszary, które nie mają mulistej gliny
    - Dodano opcje tablic rejestracyjnych Fantasy
    - Dodano przedmioty kolekcjonerskie
    - Dodano obsługę moda systemu błotnego
    - Naprawiono problem, gdy niektóre drzewa zostały ścięte, a gra się zawiesiła
    - Ogólne ulepszenia i optymalizacje

Kredyty
Uwagi
56