Rogatki Edit (wieloowocowe i produkcyjne)

  • Rogatki Edit (wieloowocowe i produkcyjne)
  • Rogatki Edit (wieloowocowe i produkcyjne)
  • Rogatki Edit (wieloowocowe i produkcyjne)
  • Rogatki Edit (wieloowocowe i produkcyjne)
  • Rogatki Edit (wieloowocowe i produkcyjne)
Jinkou89
278 subskrybentów
V2.8.1.0
97 383

To nie jest moda!!! Rozpakuj i zastąp każdy plik i folder w oryginalnym folderze mod.

Dla tych, którzy naprawdę mają problem z używaniem mojego pakietu i samouczków dotyczących nowych upraw, zwierząt i produkcji, dołącz do mojego serwera discord, który znajduje się w moim profilu.

Pobierz oryginalną mapę Rogatek:

https://www.kingmods.net/en/fs22/mods/rogatki

NIE UŻYWAJ ZAKTUALIZOWANEJ WERSJI Z YOUTUBE! Nie korzystałem z jego zaktualizowanej wersji, ponieważ nie ma ona żadnych nowości w mojej edycji (dodał bunkry kompostowe, ja też je mam, usunął niektóre drzewa i naprawił kilka przedmiotów kolekcjonerskich), a także najprawdopodobniej będzie potrzebował nowego zapisu gry, który chcę unikać. Zastosuj więc pakiet do wersji tutaj na Kingmods lub sprawdź pełną mapę na moim Discordzie.

Do zbioru marchwi i cebuli dodałem kilka modów jako wymagania, które powinny automatycznie zostać pobrane z centrum modów. Możesz także sprawdzić moją edycję Fortscritt Multifruit pod kątem mniejszej maszyny, która lepiej pasuje do tej mapy.

Samouczek dodawania opakowania wieloowocowego jako mojego:

https://www.youtube.com/channel/UCcwgZpDdkBmCzST37sR2QVg

Wszystkie zasługi należą się twórcy map, firmie VenturioGames i jego zespołowi.

- Dodano dodatkowe uprawy: żyto, proso, fasola, groch, soczewica, ciecierzyca, kasza gryczana, ryż, siemię lniane/len (z włóknem lnianym jako słoma), chmiel, winorośl, białe winogrona, mak, gorczyca, marchew i cebula, buraki i lawenda;
- dodano nowe uprawy i słomki do wszystkich punktów sprzedaży i produkcji, również większość z nich ma kontrakty;
- dodano nowe fabryki (piekarnia, przędzalnia, olejarnia, młyn zbożowy itp.) z nowymi produktami i nowymi budynkami dla zwierząt.
- dodano zwierzęta z HOF Bergmann by Farmer Andy, w tym koty (koty jedzą paszę mineralną; rozmnażają się i można je sprzedać);
- dodano strefę dla kotów i igloo dla cieląt, które można ustawić w trybie budowania (cielęta potrzebują słomy i mleka; igloo to 2 różne miejsca do ustawienia: jedno ze wszystkimi płotami, drugie do dodania w pustych miejscach, gdzie są płoty; najpierw wyrównaj ziemię);
- dodano hodowlę kóz z HOF B., aby uzyskać kozie mleko (!!! - usunięto płoty, pastwisko dość duże, aby dać im trochę miejsca; dodaj tylko kozy w środku, ponieważ palety dziwnie rozmnażają jeden kawałek wełny na palecie; dla owiec użyj innego kojca /pastwisko);
- dodano szklarnię i otwartą działkę ogrodową z nowymi roślinami;
- dodano strych na siano, który przyjmuje równe bele (ale zwraca masę) i zmodyfikowano silos bunkra na mapie, aby przyjmował lucernę i koniczynę
- dodano magazyn roślin okopowych współpracujący z marchewką i cebulą;
- dodano kalendarz wzrostu OmaTany dla tych, którzy chcą grać bez pór roku (tylko podstawowe uprawy rosną szybciej; nie wiem jak dodać do nowych upraw niesezonowy wzrost, aby działał poprawnie; jeśli wiesz, dodaj i skontaktuj się ze mną w celu uzyskania aktualizacja);
- dodano ruch niestandardowy z niestandardowymi pojazdami
- dodano nowe zwierzęta na wcześniej ustawionym pastwisku i handlarza zwierzętami.

Znane problemy: używaj rolnictwa precyzyjnego, bo bez niego podczas orki/kultywacji uzyskasz 100% nawożenia na tym polu. Również kompost nie jest rejestrowany jako nawóz w Precision F.

serwer
Konsole
Dziennik zmian
17
  • - naprawiono kalendarz wzrostu i ulistnienie buraka ćwikłowego (buraków ćwikłowych); teraz rośnie zgodnie z założeniami.

  • - zmieniono typ wypełnienia włókna lnianego z FLAX na FLAX_FIBER, aby uniknąć tworzenia materiału z nasion na mapach takich jak Edgewater Sask;
    - Nowy zapis gry nie jest potrzebny (chociaż sprzedaj bele włókna lnianego lub luzem, jeśli masz, może zniknąć);
    - dodano nowe bele Goweil DLC za pomocą dodatku od LSFM Team, zawartego w pakiecie; (Zrobi normalne bele 125 i 150 ze wszystkich rodzajów bel z Rogatek, plus: bele odpadów organicznych owinięte w kompost do fermentacji, bele lawendy, ccm surowe bele do fermentacji w ccm, również prasa stacjonarna przyjmuje teraz kiszonkę, lucernę fermentowaną i koniczynę sfermentowaną, jeśli poluzowałeś je i chcesz bele.
    - Goweil nie będzie działać bez DLC i dodatku.

    W środku znajdziesz także gotowy kompost do rolnictwa precyzyjnego oraz przyczepę, która współpracuje z królikami. Najpierw rozpakuj.

  • - dodano sfermentowaną lucernę i koniczynę, oba kompatybilne z m+ fillTypes;
    - robiłem dla nich bele; owijanie bel lucerny i koniczyny będzie teraz fermentować w sfermentowanej lucernie i koniczyny;
    - cena za nowe kiszonki jest dwukrotnie wyższa niż za kiszonkę z trawy (cena nie obowiązuje przy M+);
    - dodano nowe fillTypes do punktu sprzedaży bel;
    - nowe kiszonki mogą być stosowane w żywieniu krów, zarówno bezpośrednio do kojca jak i w wozach paszowych;
    - sfermentowaną lucernę i koniczynę można wytwarzać w oddzielnych specjalnych silosach bunkrowych, a nie tylko w belach (nadal możesz zrobić normalną kiszonkę z koniczyny i lucerny w normalnym bunkrze z mapy);
    - zmieniono czas wzrostu maku;
    - dodano jęczmień jary i pszenicę jarą (ten sam jęczmień/pszenica, ale można siać też w marcu);
    - usunięto konieczność walcowania z roślin okopowych, roślin doniczkowych, także z sorgo i prosa;
    - zmieniono tekstury winnicy;
    - zmieniono receptury Spinnery;
    - dodano chmiel, wszystkie winogrona i oliwki do wymagań azotu dla Rolnictwa Precyzyjnego (teraz wartości azotu będą zależeć od gleby, jak każda inna uprawa);
    - różne poprawki i drobne zmiany, których nie pamiętam.

  • - dodano nową zamkniętą klatkę dla królików;
    - naprawiono brakujące efekty cząstek lnu na zbieraczach (prasy do belowania, przyczepy samozbierające);
    - naprawiono błąd, który powodował, że łodygi kukurydzy nie pojawiały się już podczas zbioru;
    - dodano tłumaczenie włoskie;
    - naprawiono niektóre nazwy obiektów umieszczalnych z błędami pisowni;
    - naprawiono shader terenu (brakujące kąty 360 multiterrain);
    - inne drobne zmiany.

    Jeśli masz już spakowaną mapę, Precision Farming, która akceptuje kompost jako nawóz, Enhanced Animal System z 4 nowymi rasami krów i inne ekskluzywne zmiany, dołącz do mojego serwera Discord. Znajdziesz tam również wskazówki dotyczące nowych upraw/produkcji/zwierząt i społeczności szybkiej pomocy.

  • - naprawiono brakujące etapy przeskoków;
    - naprawiono brakujący RYŻ z GRAINHEADER;
    -naprawiono brakujący MILLET z FARMSILO;
    -naprawiono GRAPEB (przycinacz do białych winogron) - UWAGA: trawa na chmielu i białych winogronach nie może być ściółkowana, ale nie wpływa na plony (znalazłem ten sam problem na Italia i Vidhostice, więc myślę, że tak działa winorośl);
    - naprawiono Opis jedzenia Królików (zamiast siana wyświetli się to, co tak naprawdę jedzą - koniczyna);
    - inne drobne zmiany.

    Pełną mapę, raport o błędach i dodatkowe mody znajdziesz na moim Discordzie.

  • - Zwiększona wersja modDesc
    - Naprawiono shader terenu
    - usunięto Silphie i pokrewne przedmioty (sadzarkę, paletę), ponieważ osiągnąłem limit plonów i nie będzie rosnąć wraz z włączonymi sezonami, a ponadto powodowało to inne błędy dziennika;
    - dodano ściernisko do wszystkich upraw i niszczenie ścierniska;
    - naprawiono liście lucerny, które powodowały konflikt z lucerną kukurydzy plus;
    - naprawiono brakujące tekstury odległości;
    - zmieniony okres wzrostu na chmielach (taki sam jak w aktualizacji Vidhostice Maps);
    - drobne zmiany w ulistnieniu;
    - zmniejszono cykle produkcyjne na przędzalni (było za szybko);
    - zmieniono płaszczyzny wypełnienia pryzm koniczyną i koniczyną suchą;
    - zmieniono tekstury bel suchej lucerny i suchej koniczyny, aby pasowały do ​​pokosów.

    Jeśli masz problemy z samodzielnym dodaniem pakietu, sprawdź mój Discord, aby uzyskać pełną mapę, a także zgłosić błędy i udostępnić zrzuty ekranu z Rogatek.
    Na Discordzie znajdziesz również mod Precision Farming, który jest gotowy na kompost.

  • - dodano króliki, klatkę dla królików i transporter dla zwierząt do transportu zarówno królików, jak i kotów;
    - króliki jedzą plewy, koniczynę i siano z koniczyny równolegle z sałatą, kapustą, marchewką i innymi warzywami;
    - dodano silphie jako paszę - zamienia się w plewy (zamiast posiekanego silphie), ale odrasta;
    - dodano specjalną sadzarkę i sadzonki silphie;
    - wszystkie powyższe dodatki są dziełem zespołu moderskiego Farmer Andy i LSFM;
    - usunięto limuzyny z krów; również cielęta buhajów są widoczne tylko podczas tarła przez rozmnażanie; sprzedaj limuzyny przed aktualizacją; reszta zwierząt pozostaje niezmieniona;
    - usunięto dawki piwa, piwo butelkowe z Browaru (będzie produkować tylko piwo w beczkach);
    - usunięto placki jabłkowe i dyniowe z piekarni;
    - dodano brakujące konopie do siewnika;
    - poprawione tłumaczenie na język polski;
    - zaktualizowano wszystkie pliki językowe, aby działały z nowymi uprawami/zwierzętami;
    - dodano francuskie tłumaczenie;
    - stałe ulistnienie i wzrost prosa; nadaje się na paszę (wyższy plon plew w porównaniu z innymi zbożami);
    - naprawiono płaszczyzny napełniania marchwi;
    - kompost sprawdzi się jako nawóz w Precision Farming, ale ze specjalnym od LSFM (link na moim serwerze Discord);
    - inne drobne zmiany/poprawki.

    ZASTRZEŻENIE

    Nie testowałem ponownie, czy działa z kukurydzą plus. Jeśli masz inne modyfikacje produkcyjne, możesz napotkać błąd fillTypes przekraczający liczbę w dzienniku, a gra się nie ładuje (nawet ze skryptem, który znacznie ją zwiększył); to jest powód, dla którego usunąłem te 4 produkty.

  • - po wielu prośbach i stwierdzeniu, że wymagania żywieniowe kukurydzy plus są szalenie wysokie, ustaliłem ilość paszy potrzebnej zwierzętom; nadal jedzą więcej i produkują więcej niż dziczyzna, ale teraz są w stanie je hodować;
    -grałem trochę z rasami świń; teraz różnią się nie tylko wizualnie, ale także ceną, ilością paszy i wydajnością; berskshire rozmnaża się tylko wtedy, gdy w 90% jest zdrowy, zjada więcej niż pozostałe 2, ale cena sprzedaży jest wyższa; zalecamy korzystanie z Enhanced Animal System w wersji 1.1 (ostatni będzie rządził zwierzętami), aby uzyskać więcej potomstwa od świń;
    - dodano duńskie tłumaczenie oferowane przez Plys;
    - poprawiono polskie tłumaczenie zwierząt, autorstwa Ramzsesa490;
    - naprawiono brakujące tłumaczenie karmy dla kotów;
    - dodano wizualne rzędy dla soi, fasoli, grochu, ciecierzycy i soczewicy;
    - przyciemniono nieco liście dla lawendy i lucerny;
    - inne drobne zmiany i poprawki;

    Radosnej Wielkanocy wszystkim! (dla mnie jest ta niedziela - ortodoksyjny chrześcijanin)

  • - Dodano samca świni, samca kaczki i inne męskie potomstwo do wszystkich zwierząt oprócz koni (aby móc na nich jeździć).
    - dodano limuzynę u krów i zmieniono rasy świń (te z gry podstawowej zamiast jednej) - było to możliwe dzięki Enhanced Animal System w wersji 2.0;
    - na Discordzie zmodyfikowałem mod EAS do pracy z Rogatkami;
    - dodano karmę dla kotów, którą można kupić w sklepie i podawać kotom zamiast karmy mineralnej.

    ZASTRZEŻENIE

    Chociaż nowy zapis gry NIE JEST WYMAGANY, zanotuj gdzieś swoje zwierzęta w zagrodach (liczby, typy, wiek) i sprzedaj je przed aktualizacją, a następnie odkup (użyj moda Easy Dev, aby zastąpić utratę pieniędzy). Aktualizacja zadziera ze zwierzętami, zwłaszcza kogutami, kaczkami i świniami (aby zastąpić utraconą paszę i wskaźnik reprodukcji, możesz po raz pierwszy spawnować darmową żywność).

    Polecam korzystanie z Enhanced Animal System (wersja z mojego serwera Discord, aby nie zastępować zwierząt) w celu zwiększenia wskaźnika reprodukcji (świnie warto hodować, mimo że dużo jedzą, ponieważ mogą mieć do 10 potomstwa na raz ...)

    NOTATKA

    Wypuściłem tę aktualizację wcześniej, ponieważ moja obecna praca nie pozwala mi na wprowadzanie ulepszeń i modów jak wcześniej. Chociaż aktualizacje będą rzadsze, zaktualizuję się, gdy tylko znajdę rozwiązanie znanych problemów lub dodam coś ważnego. Wkrótce nie zrobi nowych produkcji (zobaczymy). Również jeśli Court Farms zostanie wydane, zacznę nad tym pracować. w takim przypadku jedyną aktualizacją, jaką otrzymają Rogatki, będą poprawki błędów (kiedy Farmer BoB wyda samouczek). Możliwe też, że zamiast edycji Court Farm wyda wieloowocową paczkę, której można użyć na dowolnej mapie, po samouczku Farmer's BoB (nadchodzącym, nie starym). Czas pokaże.

    Ciesz się mapą!

    PS Nie zapomnę o Sadzie owocowym, który zostanie wydany, gdy tylko będzie gotowy i wolny od błędów.

  • - dodany burak ćwikłowy/czerwony - na razie tylko na sprzedaż (wyższy plon/cena niż buraki cukrowe) i karma dla trzody chlewnej;
    - dodano lawendę - odrasta i można ją zbierać zmodyfikowanym kombajnem do bawełny JD (tylko ten działa, kombajn do bel kwadratowych nie będzie działał, nawet jeśli jest to mod); w pierwszym roku jedno cięcie, w kolejnych latach do dwóch cięć; można również zbierać sieczkarnią polową, ale z 20% spadkiem wydajności.
    - dodano cielę byka;
    - zmienione liście gryki;
    - dodano nowe plony/bele do punktów sprzedaży;
    - zmieniono płaszczyznę wypełnienia wytłoków z winogron; jest produkowany przez winiarnię jako produkt uboczny z wina i może być przetwarzany na domową brandy.
    - więcej produkcji/produktów w następnej aktualizacji (lub oddzielnym modzie, zobaczymy), aby wykorzystać nowe uprawy.

  • - Kompatybilny z Goweil DLC;
    - Kompatybilny z kukurydzą Plus;
    - dodano niemieckie tłumaczenie (jeśli chcesz pomóc w swoim języku, skontaktuj się ze mną na Discordzie);
    - kompatybilność z ogromnymi pakietami produkcyjnymi (na przykład Dragon's Den Production Extension);
    - dodano nową uprawę: Konopie i pokos: Włókno konopne (raz w roku kosisz je i formujesz w bele, a następnie sprzedajesz lub przetwarzasz na materiał w Spinnery);
    - Winery daje teraz wytłoki z winogron jako produkt uboczny wina; można to dalej wykorzystać w domowej produkcji brandy;
    - dodałem skrypt zwiększający FillTypeLimit od GtX - teraz możesz używać tyle fabryk ile chcesz, nie pojawi się żaden błąd (również Maize plus działa dzięki temu i następnemu changelogowi);
    - Zwiększyłem komórki typów gęstości i wysokości - chociaż NOWY ZAPIS NIE JEST ABSOLUTNIE KONIECZNY, jeśli masz wypełnione silosy bunkrowe (plewy, kiszonkę, ccm, odpady organiczne lub kompost), zawartość zniknie, tak samo ze wszystkimi pokosy na polu (trawa, lucerna, koniczyna, siano, słoma), więc aby tego uniknąć, należy pokosy uformować w bele lub umieścić na strychu na siano, a także opróżnić silosy bunkra przed aktualizacją; wszystko, co zostało przewrócone na ziemię, zniknie po aktualizacji, więc pamiętaj, aby zebrać się wcześniej w silosach, przyczepach lub belach;
    - przyciemniła teksturę lucerny;
    - naprawiono łodygi kukurydzy: z powodu błędu literowego w lua produkowano przed 28 litrami łodyg kukurydzy na metr kwadratowy podczas zbioru kukurydzy; teraz jest ustalony na 3 l/m2;
    - inne drobne poprawki.

    Jeśli masz pytania, samouczki lub pełną mapę, dołącz do mojego serwera Discord.

  • - zwiększona produkcja Farm Dairy;
    - dodano dawki nasion Precision Farming dla nowych upraw (wymaga najnowszej wersji Precision Farming);
    - naprawiono brakujące tekstury odległości;
    - naprawione błędy na winoroślach chmielu;
    - naprawiono brakujące obrazy hudów;
    - zmieniony budynek młyna zbożowego; teraz możesz dostać ccm surowej, otrębów, prażonej kukurydzy i pasz mineralnych luzem; jeśli chcesz, możesz też odzyskać zboże;
    - naprawiono za dużo jedzenia kurczaków (przez pomyłkę ustawiłem kurczaka tak, aby jadł tyle co owca :) - teraz zjada więcej niż podstawowa zwierzyna, ale w rozsądnej ilości);
    - zwiększona wydajność jaj kurcząt i kaczek;
    - konie, kury, owce i kozy nie potrzebują już słomy, ponieważ nie produkują obornika (w stajni nadal widać słomę jako zapotrzebowanie, ale nie trzeba jej uzupełniać);
    - inne drobne zmiany/poprawki.

    Pełną mapę, samouczki i pytania znajdziesz na moim Discordzie.

    Zastrzeżenie:

    Nadal występuje błąd podczas gry bez rolnictwa precyzyjnego, który powoduje, że orka/kultywacja ustawia stan nawożenia na tym polu na 100%. Dopóki nie znajdę poprawki (prawdopodobnie jak nauczę się korzystać z nowej obsługi 64 rodzajów owoców, która pojawiła się wraz z patchem 1.9) można używać moda Precision Farming, bo z nim taki błąd nie występuje.

    Również jeśli napotkasz usterki, takie jak unoszące się liście upraw lub dwie uprawy na jednym polu (zgłoszone przez 2 graczy, nigdy nie spotkałem się, a grałem na tym samym zapisie gry z wersji 1.1, przetestowałem też mapę na kilku nowych zapisach ...) , możesz użyć modu Esy Dev, aby „zresetować” pole, które uległo awarii: najpierw ustaw typ gleby na zaorany, po drugie ustaw rodzaj uprawy na dowolny etap wzrostu, który był wcześniej (lub chcesz).

  • - zastąpiono plantację chmielu chmielem z Vidhostic Map (z tą różnicą, że po zbiorach można wyładować do silosu lub sprzedać lub dostarczyć do browaru; w Vidhosticach jest separacja chmielu);
    - dodano ryż do siewnika;
    - stałe konie; teraz znów można na nich jeździć;

    Dołącz do mojego serwera Discord (link w profilu), aby zapoznać się z samouczkami i spakowaną mapą (koniec z zamieszaniem), a także z wczesnymi modami.

  • - stała karma dla zwierząt;
    - zmieniono ulistnienie lucerny (ponownie);
    - przyciemnić liście trawy;
    - zmieniono wygląd winorośli (i uczyniono je tańszymi w uprawie);
    - dodano polskie tłumaczenie przy pomocy Ramzes490;
    - naprawiono efekty zbioru ryżu;
    - inne poprawki błędów;

    Znany problem: konie z jakiegoś powodu nie mogłem znaleźć (pracuję nad tym), nie można jeździć, pojawia się czarny ekran i zawiesza się gra... Zaktualizuje się, gdy tylko znajdę poprawkę.

  • Ogromne podziękowania dla „Steph le Fermier” i „Th3Al3xi5”, którzy pokazali mi sposób na dodanie większej ilości upraw!

    NOWOŚĆ Zalecany zapis gry (wszystkie uprawy są resetowane, nawet na twoich polach; jeśli chcesz użyć modu Easy Developer Controls, aby naprawić swoje uprawy polowe, najpierw ustaw typ gleby na zaorany, a następnie typ owoców na tym polu, w przeciwnym razie mogą wystąpić błędy występują jako 2 uprawy na jednym polu)

    - dodano obiecane plony pokosu do: pszenicy, jęczmienia, owsa, rzepaku, lnu i żyta (do pokosu pracuje nawet kosiarka Fortscritt, do zbioru tylko ta wykonana przez BcBuhlera);
    - ponowna uprawa trzciny cukrowej, oliwek i rzodkiewki oleistej;
    - dodano nowe uprawy: ciecierzycę, suchy ryż i grykę;
    - dodano białe winogrona oraz kombajn i sekator (może robić oba rodzaje winogron - włoski kombajn ciągnięty przez traktor też powinien działać);
    - dodano winogrona do kategorii luzem, aby móc korzystać z dowolnej przyczepy;
    - dodano nowe uprawy do punktów sprzedaży i białych winogron do winiarni (białe wino) i domowej produkcji brandy;
    - winiarnia może teraz robić rodzynki;
    - dodano nowe uprawy do pasz dla zwierząt;

    To jest ostateczna aktualizacja/uaktualnienie (tylko poprawki błędów w przyszłości lub jeśli Rogatki otrzymają ogromną aktualizację od swojego twórcy)

  • - dodano specjalistyczne silosy bunkrowe dla Kompostu i CCM

    - usunięto kompostownik i ccm fermentor (bunkry działają lepiej - ccm surowego fermentu do ccm sfermentowanego; wszystkie słomki i pokosy, otręby nieudane tmr - pasza, zrębki zamieniają się w odpady organiczne i fermentują w kompost)

    - olejarnia i winiarnia wytwarza odpady organiczne jako produkt uboczny

    - naprawiono soybeanstraw (miał duplikat w fillTypes)

    - inne drobne zmiany i poprawki;

    ZŁE WIEŚCI

    Niestety pokosy nie pojawią się na mapie. Pracowałem około 6-7 godzin, aby dodać to tylko po to, aby dowiedzieć się (moja wina, nie sprawdziłem najpierw), że pokos wymaga zduplikowanych liści w map.i3d, które zajmują nowe miejsce na uprawę. Moje są już pełne, a nie chcę rezygnować z wieloowocowego pokosu.
    Przepraszam za szum, ale nie mogę dodać tej nowej mechaniki tyle, ile chcę.
    W przyszłości zanim coś ogłoszę, sprawdzę czy dam radę. Przepraszam.

    ZRZECZENIE SIĘ

    Wiem już o aktualizacji Venturio na mapie zamieszczonej na jego kanale na YouTubie (on też dodał kompost w taki sam sposób jak ja - pomyślałem o tym nawet nie zauważając, że ma aktualizację). Usunął około 500 drzew, naprawił brakujące elementy kolekcjonerskie, zmienił ikony znaczników i dodał bunkry na kompost.
    Uważam, że ta aktualizacja nie jest warta wysiłku, aby ponownie wykonać całą pracę (również zapis gry byłby konieczny, aby ponownie sprawdzić, czy drzewa pojawiają się w obszarach, które zbudowałem), a moja aktualizacja będzie miała jako bazę starą mapę Rogatki (powinna działać na nowej mapie też, ale po zastosowaniu mojego pakietu mapa faktycznie będzie starą, zmodyfikowaną przeze mnie.)

    Jeśli coś się stanie podczas stosowania mojego pakietu na nowej wersji mapy, zgłoś błędy, aby znaleźć poprawkę. Ponadto, jeśli w przyszłości zaktualizuje ponownie z poważnymi zmianami, ja też zaktualizuję. Do tego czasu, mam nadzieję, że spodoba ci się obecna wersja.

Kredyty
Uwagi
83