Wieś Karpacka

  • Wieś Karpacka
  • Wieś Karpacka
  • Wieś Karpacka
  • Wieś Karpacka
  • Wieś Karpacka
  • Wieś Karpacka
KingMods Logo
Opublikowane przez KingMods
Odbierz ten mod
V1.1.1.0
51 504

Welcome to Carpathian Countryside. Fictional map inspired by a modern real life agricultural company and its surroundings in western Slovakia.

Map features:
3 Pre-placed farms. To use them or interact with anything you have to buy them by purchasing the farm land they are built on.
- Main Farm - The largest pre-placed farm on the map, consisting of: 2 cow barns, 1 pigsty, 1 horse barn, farmhouse, large grain silo with production point for making animal feed, vehicle workshop, 2 covered bunker silo buildings ( 6 bunkers in total), many shelters for vehicles or any packaged or loose goods, large manure storage, slurry tanks, water tower and more.
(If you start in new farmer game mode, you already own the Main Farm).
- Pig Farm - All about the pigs with: 2 pig barns, grain silo, bunker silo, vehicle workshop, vehicle shelter, manure storage, bale shed, bulk storage, water tower and slurry tanks.
- Sheep Farm - Includes: 1 sheep barn, 1 chicken coop, grain silo, vehicle workshop, manure storage, vehicle shelter and bale shed.
- All 3 pre-placed farms are fully editable, you can sell individual buildings or parts of fences - you can expand the farms. You can sell everything and build your own farm on the same place. Most buildings and objects used on pre-placed farms also have their placeable variants included in the map.

- Collectibles included. 100 wooden toys divided into 10 sets, 10 collectibles in each set. The reward for collecting is 1,000, the reward for completing the entire set is 100,000 and the toy will be displayed on the shelf in your room in the office building.
- 39 fields. Especially large fields with different shapes, also some medium and small. Some fields have electricity poles in them, their collisions can be disabled /enabled at any time - to do so visit the town hall next to the main farm.
- 3 unmarked meadow fields.
- Large forest area. 7 purchasable forest parcels with different sizes, conditions and corresponding prices.
- Several small streams crisscross the land, with free water withdrawal.
- Field missions included, mission NPCs with Slovak names.
- Train system - driveable train with railroad silos and sell point.
- 6 selling stations, each interested in a different type and quantity of goods.
- 3 buying stations, Farm supplies and Lime station - possibility to buy farm consumables (e.g. seeds, fertilizer) directly in the trailer. Livestock market provide the opportunity to buy manure, slurry and animal feed from them.
- 9 Production sites: Bakery, Grain mill, Dairy, Sugarmill, Sawmill, Carpentry, Spinnery, Tailor shop, Biogas plant. The map contains several small and cheaply purchasable plots, perfect for building on other production points. Production sites have their own forklifts, which can be used by all.
- Custom animal settings - slightly adjusted: food and straw consumption, manure, liquid manure and milk production and animal prices. Sheeps and chickens produce manure if beded with straw (Only husbandries included in the map or a mod that meet requirements). Sheeps produce also milk (without mods like EAS overwriting these settings).
- Custom crops: Alfalfa and Clover, these are part of animal feeding. Placeable bunker silos accepting these crops to make silage of them are included. Pre-placed bunker silos on the map all accept them aswell.
- Enhanced crop growth stages for all crops on the map. Each growth stage has different height so the growth looks much smoother.
- Not all crops require rolling. Crops that require rolling: wheat, barley, canola, oat, soybean. Crops that do not require rolling: maize, sunflower, potato, sugarBeet, sugarCane, cotton, sorghum, poplar, grass, oilseedRadish, alfalfa, clover.
- Placeable Orchards (apples, pears, apricots and plums) require water, special fertilzer (purchased in shop) and compost. Produced fruits can be further processed in placeable fruits and vegetable processing plant.
- Placeable Advanced Greenhouses with new vegetable types (cucumber, green pepper, onion and watermelon) require more care - water, special fertilzer (purchased in shop) and compost - With all these nutrients they produce vegetables faster. Greenhouses produce also organic waste as byproduct. Produced vegetables can be further processed in placeable fruits and vegetable processing plant.
- Compost making - compost is required in the orchards and greenhouses and can be also used as fertilizer on fields (NOTE: Not supported by Precision Farming DLC) or sold for profit. Compost is made in Compost silo from organic waste, grass, hay, straw and other similar materials.
- Vehicle store offers telescopic loader that can be used by everyone to load pallets or bales that you bought there, so you don't need to bring your own loader.
- All selling stations and productions have different opening hours. The gates open and close automatically at specific times. (All closed by default when you first started the game, wait an hour in game to bring them back to normal cycle). If you need to do something urgent even after closing, you can open the gates manually.
- Seasonal growth is mostly same as the base game (fits very well with the map's land) but with added option to plant barley and wheat in the spring - in march. Cotton and sugarcane are not typical for the map's land, but you can grow them if you want, NPCs will not.
- Custom seasonal weather, typical for the country of the map.

Additional map features:
- Precision Farming DLC ready. Custom soil map included.
- Platinum Expansion DLC ready. Transport company selling station also supports products from the DLC and it is also possible to sell wood containers via the train or directy to container trader selling station.
- Premium Expansion DLC fully supported.
- Manure System mod ready.
- Straw Harvest Addon support (e.g: in selling points)

Known incompatible mods with the map: (Advised NOT TO USE with the map)
(Following do weird changes to bales and so breaking custom map bales and functions):
- Liftable Bales Pack
- Selectable Bale Capacity Pack / Addon
Others:
- Compost mod (Map has own compost system)
- Enhanced Filltype Categories

serwer
Konsole
Dziennik zmian
5
  • - Usunięto opcję cięcia buraków cukrowych w mieszance paszowej dla krów, dzięki czemu każdy automatyczny robot karmiący znów będzie działał prawidłowo.
    - Obory dla krów z robotem do karmienia uwzględnione na mapie będą teraz przyjmować także suchą lucernę i koniczynę.
    - Dodano obsługę DLC Farm Production Pack w stacjach sprzedaży.
    - Dodano tłumaczenie hiszpańskie.

  • (Nowy zapis stanu gry NIE JEST WYMAGANY, ale są rzeczy, które musisz wiedzieć przed aktualizacją, przeczytaj uważnie. Zmiany oznaczone: (*) będą uwzględniane tylko w nowym zapisie stanu gry.)
    - Dodano pełną obsługę DLC Premium.
    - Dodano nowe uprawy: lucernę, koniczynę i włączono do żywienia zwierząt.
    - Dodano umieszczane silosy bunkrowe przyjmujące lucernę i koniczynę.
    - Dodano obsługę modów Systemu Obornika.
    - Dodano obsługę modów Straw Harvest Addon.
    - Dodano warianty stodoły dla krów, które można umieścić bez pastwisk.
    - Znacząco zwiększona prędkość produkcji dla Zakładu Przetwórstwa Owocowo-Warzywnego.
    - Dodano sople zwisające z dachów do wszystkich budynków na mapie, widoczne zimą.
    - Skorygowana pogoda, obniżone średnie temperatury latem i zimą. Temperatury latem nie powinny przekraczać ekstremalnych wartości, takich jak ponad 40 stopni (dla kraju na mapie) i mroźniejsza zima, dzięki czemu śnieg może potencjalnie utrzymywać się dłużej.
    - Usunięto zbiorniki na gnojowicę na głównej farmie i fermie świń jako samodzielne, wstępnie umieszczone obiekty. Zamiast tego są teraz częścią każdej obory dla zwierząt, której odpowiadają. UWAGA: Upewnij się, że wykorzystałeś lub przenieś gnojowicę przechowywaną w tych zbiornikach przed aktualizacją mapy, jeśli nie chcesz jej stracić! Podczas ładowania istniejącego zapisu stanu gry w dzienniku pojawią się ostrzeżenia/komunikaty o błędach dotyczące tych czołgów. To normalne, że możesz to zignorować. (zdarzy się tylko raz, ponieważ spróbuje załadować coś, co już nie istnieje.)
    - Uproszczone kolizje szyn i podpór kolejowych. Powinno to trochę pomóc w poprawie wydajności, gdy znajdujesz się w pobliżu torów lub w miejscach takich jak dworzec kolejowy, a także w łatwiejszym przekraczaniu torów poza przejazdami kolejowymi.
    - Dodano ulepszone etapy wzrostu upraw dla wszystkich upraw na mapie. Każdy etap wzrostu ma teraz inną wysokość, dzięki czemu wzrost wygląda na znacznie gładszy.
    - Jęczmień i pszenicę można już sadzić wiosną (w marcu).
    - Niektóre uprawy nie wymagają teraz walcowania.
    - (*) Naprawiono maski śnieżne dla wcześniej umieszczonych budynków gospodarczych. Po sprzedaży niektórych budynków nie będzie już pustych, niezaśnieżonych małych obszarów.
    - Wiele drobnych ulepszeń wizualnych, rozgrywki i innych.
    - Dodano tłumaczenie francuskie.

  • (Nowy zapis stanu gry NIE JEST WYMAGANY)
    - Dodano opcję wyboru koloru ścian lub innych części niektórych budynków, które można postawić.
    - Dodano umieszczane sady (jabłka, gruszki, morele i śliwki).
    - Dodano zaawansowane szklarnie z nowymi rodzajami warzyw (ogórek, zielona papryka, cebula i arbuz).
    - Dodano kompost, który jest wymagany w sadach i szklarniach. Można go również używać na polach jako nawóz (UWAGA: nie jest obsługiwany przez dodatek DLC Precision Farming) lub sprzedawać z zyskiem.
    - Owce i kury produkują teraz także nawóz, jeśli dasz im słomę. Owce dają teraz także mleko. (UWAGA: Tylko w hodowlach uwzględnionych na mapie lub modach spełniających wymagania)
    - Bunkier kiszonkowy na terenie owczarni zamieniono na magazyn obornika.
    - Dodano wariant chlewu z możliwością umieszczenia w małej obudowie.
    - Dodano opcję tworzenia pól za pomocą narzędzia do kształtowania krajobrazu.
    - Palety z produktami można teraz sprzedawać koleją.
    - Obniżone ceny malowania liści.
    - Dostosowano wszystkie budynki do przechowywania obiektów. Funkcję automatycznego przechowywania obiektów można teraz włączyć lub wyłączyć w dowolnym momencie. Przed przełączeniem trybów należy opróżnić pamięć.
    - Naprawiono pojazdy firmowe, nie wymagają już tankowania i naprawy.
    - Naprawiono problem z bocznymi dołami na kiszonkę na głównej farmie, gdy pomocnik modowy Courseplay zatrzymywał się z tyłu silosu.

  • W przypadku większości zmian może być wymagane ponowne uruchomienie zapisu gry.
    - Dodano opcję wyłączenia kolizji słupów elektrycznych na polach. W tym celu udaj się do ratusza we wsi Šterusy (tego pod głównym gospodarstwem na PDA. Ratusz poznasz po flagach słowackich i unijnych). Tam znajdziesz spust z wykrzyknikiem.
    - Dodano niestandardowe hałdy i przedłużenia obornika. 3 różne rozmiary - mały (500 000 l), średni (1 000 000 l) i duży (2 300 000 l).
    - Dodano warianty stodoły dla krów z robotem karmiącym.
    - Ulepszone obiekty do przechowywania obiektów i zwiększone pojemności. Budynek magazynowy materiałów eksploatacyjnych posiada również funkcję składowania obiektowego - może służyć jako magazyn paletowy.
    - NPC nie będą już uprawiać bawełny (nierealne dla lokalizacji na mapie. Nadal możesz uprawiać, jeśli chcesz).
    - Obniżono ceny zakupu karmy dla zwierząt na targu hodowlanym do bardziej rozsądnych wartości.
    - Produkt z wiórów w tartaku ma teraz swój własny typ wypełnienia i paletę. Możliwość sprzedaży lub dalszego przetworzenia na meble w stolarce.
    - Ulepszenia i strojenie zarówno tartaku, jak i stolarki. Stolarstwo produkuje teraz również zrębki jako produkt uboczny.
    - Dostosowano wartości przechowywania dla rozdrabniarki zboża (producent karmy dla świń) na głównej farmie do bardziej realistycznych wartości, wymaga teraz więcej uwagi, zgodnie z zamierzeniami.
    - Zwiększono pojemność magazynów produktów i szybkość produkcji w niektórych fabrykach wbudowanych w mapę.
    - Naprawiono kolizje końcówek, które nie były prawidłowo usuwane, gdy sprzedano poprzednio umieszczony budynek. (Aby odzwierciedlić to w 100% poprawnie, zaleca się nowy zapis stanu gry).
    - Naprawiono rzadkie przypadki uciekania krów z pastwisk dla krów - nie powinno już tak być.
    - Naprawiono teksty do kolekcjonowania, gdy wszystkie zostały zebrane.
    - Wiele drobnych poprawek wizualnych i innych, ulepszeń na mapie i przedmiotów do umieszczania.

Kredyty
  • MrHector
Uwagi
5