Są to realistyczne wersje szklarni na skalę przemysłową i średnią, również z dwoma otwartymi ogrodami, które teraz oprócz sałaty podstawowej, pomidora i truskawki produkują nowe uprawy, takie jak: melon, arbuz, kapusta, czerwona kapusta, czerwona sałata, zielona cebula, dynia, ogórek, młoda marchewka, kalafior, grzyb, bakłażan, chili i papryka.
Potrzebny mod Production Revamp.
Przepisy wykorzystują wodę i nasiona, a jeśli dodasz wapno, kompost i/lub obornik, nawozy stałe, zrębki lub słomę i puste palety (ostatnią można kupić w sklepie lub wyprodukować w moim tartaku platyna; inne puste palety mogą praca) uzyskasz do 100% większą wydajność.
Receptury są takie same na wszystkich przedmiotach do umieszczania, ale tylko ten przemysłowy działa non stop; średnia szklarnia będzie działać przez cały rok, ale zależy od mocy słońca (noc wolna, kiedy jest bardzo słonecznie, produkcja będzie najlepsza); działki ogrodnicze przestaną działać w miesiącach zimowych, a cykle produkcyjne zostaną skrócone.
Będzie działać bez kompostu lub pustych palet (dostanie tylko kilka ostrzeżeń w dzienniku, a dopalacz z nich nie zostanie dodany).
Punkt sprzedaży nie jest potrzebny, będzie sprzedawany w tym samym miejscu co pomidory, sałata i truskawki na twojej mapie.
Aby uzyskać wsparcie, dodatkowe modyfikacje/edycje modów i miłą społeczność, dołącz do mojego Discorda (link w profilu).
- naprawiono kupowane palety dzięki [PolyCount]Taz; mają teraz poprawną kolizję i wagę, jest to również poprawka do produkcji pustych palet (aktualizacja wkrótce, odnowiona), ponieważ gra była zagmatwana i generowała nieskończoną liczbę palet. Również cena obniżona do 1500 i przy zakupie ośmiu zapłacimy tylko 10500 zamiast 12 tys. Aktualizacje nadchodzą do wszystkich produkcji, które mają palety do kupienia; paczkę też zaktualizuję, ale później, bo dodaję do niej nowe rzeczy.
- dodano Malina i Jeżyna;
Błąd, który popełniłem w sharemodach; Przesłałem je ponownie; kingmods miał zawieść aktualizacje, jeśli brakuje linku; spróbuj naprawić teraz, ale będziesz musiał poczekać, aż Kingmods ponownie je opublikuje. Przepraszamy za niedogodności.
- naprawiono kupowane palety dzięki [PolyCount]Taz; mają teraz poprawną kolizję i wagę, jest to również poprawka do produkcji pustych palet (aktualizacja wkrótce, odnowiona), ponieważ gra była zagmatwana i generowała nieskończoną liczbę palet. Również cena obniżona do 1500 i przy zakupie ośmiu zapłacimy tylko 10500 zamiast 12 tys. Aktualizacje nadchodzą do wszystkich produkcji, które mają palety do kupienia; paczkę też zaktualizuję, ale później, bo dodaję do niej nowe rzeczy.
- naprawiono błąd wpisywania pustych palet, który powodował błąd w interfejsie dla nich;
- dodano kompost jako typ wypełnienia, aby uniknąć ostrzeżenia w dzienniku, chociaż musisz go wyprodukować z innego moda (lub z mojego nadchodzącego silosu fermentacyjnego), ponieważ nie można go kupić.
- dodane odpady organiczne jako produkt uboczny (zostaną użyte w przebudowie silosów multifermentacyjnych) lub można je sprzedać (nie warto);
- wszystkie składniki należy dostarczyć osobiście, nie można ich kupić w menu produkcyjnym.
- dodano polskie tłumaczenie;
- dodano złożone tryby produkcji: nie tylko zależne od słońca, ale także otwarte, temperatura wpłynie lub przyspieszy produkcję i przestanie działać w miesiącach zimowych.
- drobne poprawki błędów.
- naprawiono roślinę marchwi dającą stos wywołań LUA;
- poprawione błędy literowe w foil Tunel xml.
- zmieniona ikona moda
- stały spust beli dla małej działki ogrodowej, a także płaszczyzny napełniania słomy;
- naprawiono szklarnie zależne od słońca, teraz produkcja jest ok (wcześniej produkowała bardzo mało);
- zwiększono zapotrzebowanie na wodę i nasiona, ponieważ szklarnie były zbyt opłacalne (nadal są).
Mam nadzieję, że ostatnia aktualizacja naprawi rzeczy; tylko jeśli dodam coś nowego, zaktualizuje.
- naprawiono niedziałające nasiona na dużej działce ogrodowej;
- dodano nową szklarnię foliową, produkcję zależną od słońca.