Ten mod rozszerza system kolorowania, który można umieścić, dzięki czemu wszystkie 8 „sekcji” kolorów buildingShader.xml można edytować w grze. Na przykład, zamiast tylko zmieniać kolor skóry budynku, możesz pokolorować 8 różnych części budynku różnymi kolorami zabarwienie. Dach mógł być srebrny, tapicerka czerwona, drzwi czarne, wykończenia białe itp. Następny, który umieścisz, może mieć różne kolory.
Ta następna część jest dla modderów. Ustawienie kształtu lub siatki do użycia colorScale1 - colorScale7 wymaga ustawienia pozycji UV, tak jak w przypadku vehicleShader, z wyjątkiem tego, że używa tylko osi y.
UV 0,1 = Skala koloru1
UV 0,2 = Skala koloru2
UV 0,3 = Skala koloru3
itp
Konfiguracja xml jest dość prosta, a przykłady znajdują się w folderze sdk tego moda. Aby uzyskać więcej przykładów, sprawdź nowe elementy umieszczania TPF tutaj.
Domyślne powiązania do zmiany sekcji do kolorowania to domyślnie lewe przesunięcie + M i lewe przesunięcie + N. Można je zmieniać w grze.
Od wersji 1.0.1.0 można również zmieniać kolory istniejących (już zdefiniowanych) obiektów umieszczalnych. W trybie wieloosobowym wymagane jest uprawnienie „sprzedawaj przedmioty do umieszczania”. Administratorzy mogą również zmienić kolor dowolnego elementu do pokolorowania, który można umieścić.