Krajeńskie Pola 4X

  • Krajeńskie Pola 4X
  • Krajeńskie Pola 4X
  • Krajeńskie Pola 4X
  • Krajeńskie Pola 4X
  • Krajeńskie Pola 4X
CUKS0N
86 subskrybentów
V1.2.0.0
35 551

Nie możesz się zdecydować czy chcesz grać na małe lub duże maszyny? Standardowe mapy są dla ciebie za małe? A może szukasz mapy rozwojowej gdzie będziesz mógł kościć Bizonem a skończyć na 3 Lexionach?

Jeżeli Tak to świetnie trafiłeś :D

Przedstawiam wam moją mape Krajeńskie Pola 4x. Mapa powstała w oparciu o realny teren 3 miejścowości położonych w województwie Kujawsko-Pomorskim.

Mapa posiada:

- 176 Pól
- 25 Łąk
- 1 Duży las podzielony na kilka mniejszych landów
- Pola od 0.18Ha do 52.37Ha
- 5 gospodarstwa Małe / Średnie / Duże
- Baza SKR
- Zrożnicowany teren
- MultiTerrain
- Ugniatanie ścierniska
- 3 Skupy
- Prawie cały standardowy łańcuch produkcyjny
- Dochody Pasywne
- Zwiększoną ekonomię za np. Zbieranie kamieni
- Znajdźki
- Możliwość zagrania w piłkę na Boiskach lub Orliku
- Customowy ruch drogowy wraz z przechodniami
- Lokalne tablice rejestracyjne dla gracza i AI
- Autmoatyczne oświetlenie nocne / Ręczne na jednym z gospodarstw
- Customowe textury
- Customowe oświetlenie
- Customowe udzwiękowienie
- Kilka ciekawostek
- Obiekty pojawiające się w zależności od pory roku
- Idealna pod MP :D

Miłej gry!

serwer
Konsole
Dziennik zmian
6
  • NOWY SAVE WYMAGANY!

    - Dostosowano nazwy niektórych plików
    - Dostosowano prędość pojazdów NPC tak aby uniknoć tworzenia się kolumn na drogach
    - Dostosowano PDA
    - Dodano kolizje propsom na gospodarstwach
    - Dodano punkt sprzedaży maszyn
    - Dodano więcej customowych pojazdów do ruchu drogowego
    - Dodano zaparkowane samochody przez NPC
    - Dodano oświetlenie w sklepie
    - Dodano możliwość sprzedaży propsów na Bazie SKR
    - Dodano nowy land
    - Dodano jedno gospodarstwo
    - Naprawiono słup przy polu 81
    - Naprawiono znikanie samolotu
    - Naprawiono ściernisko sorgo
    - Naprawiono skup trocin
    - Naprawiono kilka podwórków
    - Naprawiono niektóre landy
    - Naprawiono podbicia terenu
    - Naprawiono trawę wchodzącą w drogi
    - Naprawiono problem z brakiem możliwości ścięcia niektórych drzew
    - Naprawiono jedną statyczną łakę
    - Usunięto kilka drzew
    - Usunięto dzwięki szczekania psów
    - Usunięto jako domyślne ugniatanie ścierniska
    - Ustawiono domyślne oświetlenie
    - Ustawiono domyślne tekstury upraw tak aby każdy mógł używać własnych
    - Ustawiono domyślny Clip distance dla drzew
    - Zwiększono LOD distance dla niektórych obiektów
    - Przebudowano lekko włościbórz
    - Przebudowano znajdźki
    - Wyrównano teren przy niektórych drogach
    - Zmieniono domyślną gospodarkę oraz pierwsze pole
    - Kilka pomniejszych zmian optymalizacyjnych

  • - Naprawiono problem ze znikaniem niektórych drzew przy wycięciu jednego
    - Zwiększono wysokość rzepaku
    - Naprawiono dzwięk sebixa i radiowozu
    - Usunięto generowanie się na polach NPC bawełny i trzciny cukrowej

  • Changelog 1.1.1.0 Jest kompatybilny z zapisami gry z wersji 1.1.0.0.

    - Naprawiono nieotwierające się bramy na olejarni które po update przestały działać
    - Naprawiono błąd związany z słyszalnością wszystkich dzwięków customowych po wejsciu np. w sklep
    - Przyspieszono otwierania bramy na hurtowni o połowę
    - Poprawiono umiejscowienie znaczka skupu Złote plony w PDA
    - Poprawiono ID pola 36
    - Zmieniono nazwę skupu z ZBÓŻKO na ZŁOTE PLONY
    - Zmieniono nazwę skupu z TROCINEK na DREWNOPOL
    - Zmieniono zasadę działania niektórych dzwięków od teraz można je wyłączyć ściszając dzwięki otoczenia w grze (Np. dzwięki szczekania psów, klekotanie bocianów czy dzwięk żab)
    - Zmieniono lekko kolor wody na mapie
    - Dostosowano ceny landów
    - Dostosowano ceny za sprzedaż obiektów na gospodarstwach:
    Propsy 700$
    Obiekty 5000$
    Ogrodzenia 500$
    Furtki 200$
    Bramy 300$
    - Dodano marker na skupie ZBOŻOPOL
    - Dodano odgłosy lecącego samolotu
    - Usunięto kolizje dla wszystkich znaków na mapie
    - Skrócono nazwę SPRZEDAŻ KAMIENIA - BUDOWA do BUDOWA

    Jest to prawdopodobnie ostatni patch mapy a ta wersja posłuży jako baza do wersji RowCropReady i Multifruit które już powstają :D

  • 1.1.0.0 - Wymagany nowy save

    - Naprawiono problem w którym mapa nie pokazywała się w grze
    - Naprawiono zostającą teksturą przy sprzedaży zabudowy na gospodarstwie nr.1
    - Naprawiono brak możliwości otwarcia tylnej bramy na gospodarstwie nr.3
    - Naprawiono nie działający skup drewna
    - Naprawiono brak tekstur na niektórych obiektach
    - Naprawiono kolizje przy orliku
    - Naprawiono błędy związane z occluderami
    - Naprawiono problem w którym jadąc na drogach polnych i poboczu nie pojawiał się kurz
    - Naprawiono niektóre obiekty które nie znikały na jesień i zimę
    - Naprawiono problem z brakiem rośliny na polu startowym (nr.36)
    - Naprawiono błąd w którym kilka znajdziek znajdowało się w powietrzu
    - Naprawiono błąd hurtowni w którym obszar sprzedaży był za duży
    - Naparwiono lewitujące baloty na skupie słomy
    - Naprawiono podbicia terenu w kilku miejscach
    - Naprawiono gniazda boicanów
    - Sciszono dzwięki szczekania psów o połowę
    - Sciszono i zmniejszono dystans dzwięków dzwonów kościelnych
    - Skrócono czas trwania dzwonów kościelnych z 10 minut farmingowskich na 1 minutę
    - Dodano podpisy skrótowe w PDA gospodarstw i bazy (G1,G2,G3,G4,B)
    - Dodano tłumaczenie skupów na język Angielski i Niemiecki
    - Dodano Polskie imiona i nazwiska właścicieli pól
    - Dodano land w którym można zajmować się produkcją drewna
    - Dodano dochód pasywny na landzie z produkcją drewna
    - Dodano większe róznice wysokości upraw
    - Dodano w paru miejscach trawe w których jej nie było
    - Dodano szron do wypełnienia mapy
    - Dodano możliwość sprzedawania budynków, propsów, ogrodzeń i bram na gospodarstwach
    - Dodano ruch AI od skrzyżowania w włosciborzu do kościoła
    - Dostosowoana fazy wzrostu
    - Usunięto pieńki z mapy w celu zwiększenia optymalizacji
    - Usunięto kolizje obiektów sezonowych w celu zwiększenia wydajności
    - Usunięto kolizje roślin wodnych w celu zwiększenia wydajności
    - Usunięto kilka zbędnych plików
    - Usunięto trawę która była w niektórych budynkach
    - Usunięto ok. 1000 drzew z mapy
    - Usunięto drzewa które stały na polu
    - Usunięto niewidzialne obiekty które tylko posiadały kolizje
    - Usunięto plik desktop.ini z folderu tekstures
    - Usunięto widocznośc ID pola 255
    - Poprawiono niektóre kolizje
    - Poprawiono błędy związane z nazwami plików
    - Poprawiono jedno statyczne pole które wchodziło w statyczne gospodatstwo
    - Poprawiono błąd związany z oświetleniem
    - Poprawiono lokalizacje prawie wszystkich ID pól
    - Zwiększono ruch uliczny
    - Zmieniono ruch pieszych przy ulicy tak aby nie blokowały ruchu AI na drodze
    - Zmieniono pozycję niektórych obiektów
    - Zmieniono zasade działania obiektów sezonowych w celu zwiększenia wydajności
    - Zmieniono gęstość upraw i trawy na domyślną w celu zwiększenia wydajności
    - Zmieniono kolor pól w PDA
    - Zmieniono typ kolizji niektórych obiektów
    - Zmieniono miejsce startowe
    - Zmniejszono DecoBush w niektórych miejscach w celu zwiększenia wydajności
    - Zmniejszono LOD distance dla niektórych obiektów w celu zwiększenia wydajności
    - Zmniejszono Cene za hektar z 64810 do 60000

  • - Zmienione zostało oświetlenie które nie ma tak mocnych cieni
    - Dodano możliwość malowania texturami użytych w tworzeniu mapy
    - Dodano skrypt MoreTrees.lua.
    - Naprawiono problem z brakiem pasywnego dochodu z posiadania landu MDF
    - Naprawiono problem z id kilku pól które nie były na polu a poza nim
    - Usunięto 2 pozostałości po tworzeniu mapy
    - Usunięto na landzie z MDF punkt domu który w niektórych przypadkach powodował problem z załadowanie save-a
    - Usunięto problem z modułem cieniującym
    - Dodano losowość dzięków
    - Drobne poprawki wydajności

Kredyty
Uwagi
29