Nie możesz się zdecydować czy chcesz grać na małe lub duże maszyny? Standardowe mapy są dla ciebie za małe? A może szukasz mapy rozwojowej gdzie będziesz mógł kościć Bizonem a skończyć na 3 Lexionach?
Jeżeli Tak to świetnie trafiłeś :D
Przedstawiam wam moją mape Krajeńskie Pola 4x. Mapa powstała w oparciu o realny teren 3 miejścowości położonych w województwie Kujawsko-Pomorskim.
Mapa posiada:
- 176 Pól
- 25 Łąk
- 1 Duży las podzielony na kilka mniejszych landów
- Pola od 0.18Ha do 52.37Ha
- 5 gospodarstwa Małe / Średnie / Duże
- Baza SKR
- Zrożnicowany teren
- MultiTerrain
- Ugniatanie ścierniska
- 3 Skupy
- Prawie cały standardowy łańcuch produkcyjny
- Dochody Pasywne
- Zwiększoną ekonomię za np. Zbieranie kamieni
- Znajdźki
- Możliwość zagrania w piłkę na Boiskach lub Orliku
- Customowy ruch drogowy wraz z przechodniami
- Lokalne tablice rejestracyjne dla gracza i AI
- Autmoatyczne oświetlenie nocne / Ręczne na jednym z gospodarstw
- Customowe textury
- Customowe oświetlenie
- Customowe udzwiękowienie
- Kilka ciekawostek
- Obiekty pojawiające się w zależności od pory roku
- Idealna pod MP :D
Miłej gry!
NOWY SAVE WYMAGANY!
- Dostosowano nazwy niektórych plików
- Dostosowano prędość pojazdów NPC tak aby uniknoć tworzenia się kolumn na drogach
- Dostosowano PDA
- Dodano kolizje propsom na gospodarstwach
- Dodano punkt sprzedaży maszyn
- Dodano więcej customowych pojazdów do ruchu drogowego
- Dodano zaparkowane samochody przez NPC
- Dodano oświetlenie w sklepie
- Dodano możliwość sprzedaży propsów na Bazie SKR
- Dodano nowy land
- Dodano jedno gospodarstwo
- Naprawiono słup przy polu 81
- Naprawiono znikanie samolotu
- Naprawiono ściernisko sorgo
- Naprawiono skup trocin
- Naprawiono kilka podwórków
- Naprawiono niektóre landy
- Naprawiono podbicia terenu
- Naprawiono trawę wchodzącą w drogi
- Naprawiono problem z brakiem możliwości ścięcia niektórych drzew
- Naprawiono jedną statyczną łakę
- Usunięto kilka drzew
- Usunięto dzwięki szczekania psów
- Usunięto jako domyślne ugniatanie ścierniska
- Ustawiono domyślne oświetlenie
- Ustawiono domyślne tekstury upraw tak aby każdy mógł używać własnych
- Ustawiono domyślny Clip distance dla drzew
- Zwiększono LOD distance dla niektórych obiektów
- Przebudowano lekko włościbórz
- Przebudowano znajdźki
- Wyrównano teren przy niektórych drogach
- Zmieniono domyślną gospodarkę oraz pierwsze pole
- Kilka pomniejszych zmian optymalizacyjnych
- Naprawiono problem ze znikaniem niektórych drzew przy wycięciu jednego
- Zwiększono wysokość rzepaku
- Naprawiono dzwięk sebixa i radiowozu
- Usunięto generowanie się na polach NPC bawełny i trzciny cukrowej
Changelog 1.1.1.0 Jest kompatybilny z zapisami gry z wersji 1.1.0.0.
- Naprawiono nieotwierające się bramy na olejarni które po update przestały działać
- Naprawiono błąd związany z słyszalnością wszystkich dzwięków customowych po wejsciu np. w sklep
- Przyspieszono otwierania bramy na hurtowni o połowę
- Poprawiono umiejscowienie znaczka skupu Złote plony w PDA
- Poprawiono ID pola 36
- Zmieniono nazwę skupu z ZBÓŻKO na ZŁOTE PLONY
- Zmieniono nazwę skupu z TROCINEK na DREWNOPOL
- Zmieniono zasadę działania niektórych dzwięków od teraz można je wyłączyć ściszając dzwięki otoczenia w grze (Np. dzwięki szczekania psów, klekotanie bocianów czy dzwięk żab)
- Zmieniono lekko kolor wody na mapie
- Dostosowano ceny landów
- Dostosowano ceny za sprzedaż obiektów na gospodarstwach:
Propsy 700$
Obiekty 5000$
Ogrodzenia 500$
Furtki 200$
Bramy 300$
- Dodano marker na skupie ZBOŻOPOL
- Dodano odgłosy lecącego samolotu
- Usunięto kolizje dla wszystkich znaków na mapie
- Skrócono nazwę SPRZEDAŻ KAMIENIA - BUDOWA do BUDOWA
Jest to prawdopodobnie ostatni patch mapy a ta wersja posłuży jako baza do wersji RowCropReady i Multifruit które już powstają :D
1.1.0.0 - Wymagany nowy save
- Naprawiono problem w którym mapa nie pokazywała się w grze
- Naprawiono zostającą teksturą przy sprzedaży zabudowy na gospodarstwie nr.1
- Naprawiono brak możliwości otwarcia tylnej bramy na gospodarstwie nr.3
- Naprawiono nie działający skup drewna
- Naprawiono brak tekstur na niektórych obiektach
- Naprawiono kolizje przy orliku
- Naprawiono błędy związane z occluderami
- Naprawiono problem w którym jadąc na drogach polnych i poboczu nie pojawiał się kurz
- Naprawiono niektóre obiekty które nie znikały na jesień i zimę
- Naprawiono problem z brakiem rośliny na polu startowym (nr.36)
- Naprawiono błąd w którym kilka znajdziek znajdowało się w powietrzu
- Naprawiono błąd hurtowni w którym obszar sprzedaży był za duży
- Naparwiono lewitujące baloty na skupie słomy
- Naprawiono podbicia terenu w kilku miejscach
- Naprawiono gniazda boicanów
- Sciszono dzwięki szczekania psów o połowę
- Sciszono i zmniejszono dystans dzwięków dzwonów kościelnych
- Skrócono czas trwania dzwonów kościelnych z 10 minut farmingowskich na 1 minutę
- Dodano podpisy skrótowe w PDA gospodarstw i bazy (G1,G2,G3,G4,B)
- Dodano tłumaczenie skupów na język Angielski i Niemiecki
- Dodano Polskie imiona i nazwiska właścicieli pól
- Dodano land w którym można zajmować się produkcją drewna
- Dodano dochód pasywny na landzie z produkcją drewna
- Dodano większe róznice wysokości upraw
- Dodano w paru miejscach trawe w których jej nie było
- Dodano szron do wypełnienia mapy
- Dodano możliwość sprzedawania budynków, propsów, ogrodzeń i bram na gospodarstwach
- Dodano ruch AI od skrzyżowania w włosciborzu do kościoła
- Dostosowoana fazy wzrostu
- Usunięto pieńki z mapy w celu zwiększenia optymalizacji
- Usunięto kolizje obiektów sezonowych w celu zwiększenia wydajności
- Usunięto kolizje roślin wodnych w celu zwiększenia wydajności
- Usunięto kilka zbędnych plików
- Usunięto trawę która była w niektórych budynkach
- Usunięto ok. 1000 drzew z mapy
- Usunięto drzewa które stały na polu
- Usunięto niewidzialne obiekty które tylko posiadały kolizje
- Usunięto plik desktop.ini z folderu tekstures
- Usunięto widocznośc ID pola 255
- Poprawiono niektóre kolizje
- Poprawiono błędy związane z nazwami plików
- Poprawiono jedno statyczne pole które wchodziło w statyczne gospodatstwo
- Poprawiono błąd związany z oświetleniem
- Poprawiono lokalizacje prawie wszystkich ID pól
- Zwiększono ruch uliczny
- Zmieniono ruch pieszych przy ulicy tak aby nie blokowały ruchu AI na drodze
- Zmieniono pozycję niektórych obiektów
- Zmieniono zasade działania obiektów sezonowych w celu zwiększenia wydajności
- Zmieniono gęstość upraw i trawy na domyślną w celu zwiększenia wydajności
- Zmieniono kolor pól w PDA
- Zmieniono typ kolizji niektórych obiektów
- Zmieniono miejsce startowe
- Zmniejszono DecoBush w niektórych miejscach w celu zwiększenia wydajności
- Zmniejszono LOD distance dla niektórych obiektów w celu zwiększenia wydajności
- Zmniejszono Cene za hektar z 64810 do 60000
- Zmienione zostało oświetlenie które nie ma tak mocnych cieni
- Dodano możliwość malowania texturami użytych w tworzeniu mapy
- Dodano skrypt MoreTrees.lua.
- Naprawiono problem z brakiem pasywnego dochodu z posiadania landu MDF
- Naprawiono problem z id kilku pól które nie były na polu a poza nim
- Usunięto 2 pozostałości po tworzeniu mapy
- Usunięto na landzie z MDF punkt domu który w niektórych przypadkach powodował problem z załadowanie save-a
- Usunięto problem z modułem cieniującym
- Dodano losowość dzięków
- Drobne poprawki wydajności