tekstury umożliwiające zmianę bel o średnicy 150 cm z owiniętych w siatkę w owinięte sznurkiem.
W przeciwieństwie do tekstur 125 cm, dodałem także tekstury alfa.
INSTRUKCJA OBSŁUGI:
Jeśli chcesz tego dla wszystkich map, na których znajdują się pliki gry FS22 (zwykle jest to C:\Program Files (x86)\Farming Simulator 2022\data\objects\roundbales). (To najprostszy sposób, aby to zrobić.)
Jeśli chcesz tego tylko dla określonej mapy, jest to nieco bardziej skomplikowane. Musisz znaleźć folder beli w plikach mapy. na przykład (mapa modów Szpakowo -> FS22_Szpakowo\maps\bales) jeśli jeszcze takiej nie ma, musisz ją utworzyć. Powinien znajdować się w nim plik XML umożliwiający określenie jakiej tekstury używa. Musisz zmienić ścieżkę do pliku obrazu.
przykład:
<typy wypełnienia>
<fillType name="grass_windrow" pojemność="3500" masa="620" forceAcceleration="7" obsługujeWrapping="true">
<diffuse filename="mapy/bele/okrągłagrass125_diffuse.dds"/>
<normal filename="maps/bales/roundbale125_normal.dds"/>
<specular filename="$data/objects/roundbales/roundbale125/roundbale125_specular.dds"/>
<alpha filename="$data/objects/roundbales/roundbale125/roundbale125_alpha.dds"/>
<fermenting OutputFillType="kiszonka" wymagaWrapping="true" time="1"/>
</fillType>