Ta praca w toku została zarchiwizowana. Może to być spowodowane długim okresem bezczynności lub decyzją autora. Nie możemy wiedzieć, czy zostanie on ponownie zaktualizowany później, czy nie.
FLOWN FOWARD poświęciliśmy rozwojowi Bemad GreenCargo i z przyjemnością informujemy, że mamy w 100% działający, działający mod! Spędziliśmy dobre kilka godzin zastanawiając się, jak włączyć przedni zbieracz obornika i sprawić, by realistycznie wypełniał on przyczepę, ale udało nam się!
Status:
Modelowanie siatkowe: ZAKOŃCZONE!
Teksturowanie: ZAKOŃCZONE! (W tym mapy zużycia i zabrudzenia)
XML: ZAKOŃCZONE! Osiągnięto pełną implementację w grze!
Testowanie: ZAKOŃCZONE!
Naprawianie błędów: ZAKOŃCZONE!
Dalsze kroki: Poszukuję beta testerów moda. Napisz do mnie na DM na KingMods, aby poprosić o dołączenie do zespołu zamkniętych testów beta!
Chodźmy!
Modelowanie przedniego nadwozia, kabiny i przyczepy jest już ukończone w 80%, a ponieważ byłem podekscytowany możliwością wcześniejszego rozpoczęcia testów, udało mi się uruchomić mod w grze! Oznacza to, że mechanik układu kierowniczego już działa! Teksturowanie i kalkomanie są ukończone w 80%.
Teraz rozpoczynają się prace nad łyżką przednią i przenośnikiem, który zbiera obornik i odkłada go do przyczepy.
Następnie rozpocznie się głębsze programowanie funkcji XLM! Jak dotąd w pliku XLM znajduje się aż 1092 linii kodu, a to tylko po to, aby umożliwić jazdę!
To mój pierwszy mod i rozumiem, że jest niesamowicie ambitny, ale świetnie się bawię, wkładając GODZINY w Blendera i Giants Editora, pracując nad tym modem :)