Jest to mały dodatek, który zmienia sposób ładowania rodzajów wypełnień i rodzajów owoców.
Zazwyczaj najpierw ładowane są pliki XML z folderów instalacyjnych gier.
Informacje z mapy są następnie ładowane i dodawane do istniejących wpisów.
Dzięki temu twórcy map mogą uczynić swoje konfiguracje map konfiguracją podstawową i całkowicie ominąć pliki instalacyjne gry.
Pozwala to na większą elastyczność i kontrolę podczas konfigurowania typów map, a także rozwiązuje pewne problemy, które mogą pojawić się podczas dodawania istniejących wpisów.
Aktywacja jest tak prosta, jak skopiowanie pliku(ów) XML, którego chcesz użyć jako nowej bazy.
na mapie i używając klucza thDefaultTypes w pliku map.xml. Przykłady znajdują się w folderze SDK tego moda.
Przykłady:<fruitTypes filename="ścieżka/do/maps_fruitTypes.xml" thDefaultTypes="true"/><fillTypes filename="ścieżka/do/maps_fillTypes.xml" thDefaultTypes="true"/>
Jeśli nadpiszesz plik(i) XML gry podstawowej na mapie, pamiętaj o skopiowaniu i edycji całego pliku(ów) XML.
W przeciwnym razie wszystko, co nie jest uwzględnione na mapie, nie zostanie załadowane, ponieważ konfiguracja podstawowa zostanie pominięta.
Uwaga: rozwiązuje to również problem podwójnego przechowywania typów owoców podczas próby zmiany wartości typu owocu/posypki waniliowej.
Zduplikowane rejestracje wyświetlą ostrzeżenie i spróbują się poprawić, gdy ten mod jest włączony.