Autodrive «Armeus Map»

  • Autodrive «Armeus Map»
B1zaro
51 subskrybentów
V1.4.1.0
2 636

Sieć trasy mapy map armeus

- Główne trasy drogowe są połączone.
- Wszystkie pola są podłączone do głównych tras.
- Całe terytorium gospodarstwa jest połączone (w tym miejsca parkingowe)
- Całe terytorium BGA jest połączone (w tym miejsca parkingowe)
- Cała produkcja i punkty sprzedaży są połączone.

Istnieją 2 foldery z trasami w archiwum.

- Sieć tras dla karty „Armeusmap v3” (mapa bez ogrodzeń) wersja tras v1.3.1 - trasy z wyłączeniem ogrodzeń.
- Sieć tras dla karty „ArmeusMap V4” (mapa z ogrodzeniami) wersja tras v1.4.0 - Zmieniono trasy, biorąc pod uwagę ogrodzenia.

Możesz także użyć starej wersji tras v1.3.1 w wersji v4 (ze starymi zwrotami, wejściami/wyjściami - nie są brane pod uwagę w tej wersji tras ogrodzenia), ale wtedy będziesz musiał usunąć ogrodzenia zakłócające. sam poprzez menu „budowlane”

Jeśli jesteś na drodze do debugowania „Ad_debug”, możesz go wyłączyć w ustawieniach autodrive.

Przyjemna gra ツ

serwer
Konsole
Dziennik zmian
6
  • Połączenie ładowania zostało usunięte.

    - poprawione.

    Przeczytaj listę zmian w poprzednich aktualizacjach.

  • W nowej aktualizacji Armeusmap V4 dodano wiele ogrodzeń wzdłuż całej drogi, więc musiałem przepisać prawie wszystkie zakręty z wyjściem na nadjeżdżającą pas (ogólna technika z przyczepą i/lub podwójne kół ) - Może to prowadzić do korków.

    Istnieją 2 foldery z trasami w archiwum.

    - Sieć tras dla karty „ArmeusMap V3” wersji tras v1.3.1 - trasy z wyłączeniem ogrodzeń.
    - Sieć tras dla karty Armeusmap V4 wersji tras v1.4.0 - Zmieniono trasy uwzględniające ogrodzenia.

    Uwaga: Możesz także użyć wersji tras v1.3.1 na mapie v4 (ze starymi zakrętami, wejścia/wyjścia - w tej wersji tras ogrodzenia nie są brane pod uwagę), ale wtedy będziesz musiał usunąć zakłócające ogrodzenia Poprzez menu „Konstrukcja”

    Lista zmian dla wersji tras v1.3.1

    - Trasy w sekcji „Zwierzęta” są przepisywane (wcześniej ta sekcja nie została wypłacona na aktualizację, na którą nie zwróciłem uwagi) - ustalona.
    - Wejścia/wycieczki są przepisane - 16, 17, 22, 23, 24, 25 pól dla parzystego i wygodniejszego.

    Lista zmian dla wersji tras v1.4.0

    - Większość obrotów z przecięciem nadchodzącego pasa jest przepisywana.
    - Przekazano niektóre wejścia/wyjścia z pola i na polu z powodu wielu ogrodzeń.
    - Zmiana tras na stronie „Zwierzęta” są zawarte w tej wersji.
    - Zmiana tras - 16, 17, 22, 23, 24, 25 pól są zawarte w tej wersji.

    W momencie nagrywania/testu nie zauważyłem żadnych błędnych tras - Ad_debug jest czysty!
    Ale jeśli masz do czynienia z błędnymi trasami lub coś mi przegapiłem, daj mi znać.

    Przyjemna gra ツ

  • W nowej aktualizacji „ArmeusMap V3” zmieniono krajobraz terytorium BGA i nowe kształty pól.

    - Przerobiono trasy na terenie BGA.
    - Przerobiono pola tras 16, 18, 19, 20, 21, 36, 37, 38.
    - Do głównych tras dołączono dwa nowe pola - 40 i 41.

    Nic więcej nie zmieniłem, przeczytaj zmiany wersji (v1.2) poniżej.
    - Nie usunę starej wersji tras (V1.2) na wypadek, gdyby ktoś wrócił do starej wersji mapy.

  • - Przerobiono skręty na terenie BGA (myślę, że jest to spowodowane małą liczbą punktów, więc pojazd jechał nie więcej niż 20 km/h.)
    - Przesunięto punkty rozładunku w silosie (były zbyt blisko ściany i przyczepa opierała się o nią nie reagując na spust rozładunku)
    - Dodano wyjście z pól 29 i 30 (przeoczyłem ten punkt wcześniej)
    - Dodano 5 miejsc parkingowych na farmie startowej.

    To chyba wszystko, nic więcej nie mam do dodania)

  • - Wszystkie pola są połączone z głównymi trasami.
    - Z głównymi trasami połączona jest obwodnica (polna).
    - Naprawiono kilka niedokończonych (ślepych zaułków) tras.

    Teoretycznie wszystko powinno działać, jeżeli jednak są jakieś niedociągnięcia proszę o informację.

    Miłej gry ツ

Wymagane mody
1
Kredyty
Uwagi
4