Sieć trasy mapy map armeus
- Główne trasy drogowe są połączone.
- Wszystkie pola są podłączone do głównych tras.
- Całe terytorium gospodarstwa jest połączone (w tym miejsca parkingowe)
- Całe terytorium BGA jest połączone (w tym miejsca parkingowe)
- Cała produkcja i punkty sprzedaży są połączone.
Istnieją 2 foldery z trasami w archiwum.
- Sieć tras dla karty „Armeusmap v3” (mapa bez ogrodzeń) wersja tras v1.3.1 - trasy z wyłączeniem ogrodzeń.
- Sieć tras dla karty „ArmeusMap V4” (mapa z ogrodzeniami) wersja tras v1.4.0 - Zmieniono trasy, biorąc pod uwagę ogrodzenia.
Możesz także użyć starej wersji tras v1.3.1 w wersji v4 (ze starymi zwrotami, wejściami/wyjściami - nie są brane pod uwagę w tej wersji tras ogrodzenia), ale wtedy będziesz musiał usunąć ogrodzenia zakłócające. sam poprzez menu „budowlane”
Jeśli jesteś na drodze do debugowania „Ad_debug”, możesz go wyłączyć w ustawieniach autodrive.
Przyjemna gra ツ
Połączenie ładowania zostało usunięte.
- poprawione.
Przeczytaj listę zmian w poprzednich aktualizacjach.
W nowej aktualizacji Armeusmap V4 dodano wiele ogrodzeń wzdłuż całej drogi, więc musiałem przepisać prawie wszystkie zakręty z wyjściem na nadjeżdżającą pas (ogólna technika z przyczepą i/lub podwójne kół ) - Może to prowadzić do korków.
Istnieją 2 foldery z trasami w archiwum.
- Sieć tras dla karty „ArmeusMap V3” wersji tras v1.3.1 - trasy z wyłączeniem ogrodzeń.
- Sieć tras dla karty Armeusmap V4 wersji tras v1.4.0 - Zmieniono trasy uwzględniające ogrodzenia.
Uwaga: Możesz także użyć wersji tras v1.3.1 na mapie v4 (ze starymi zakrętami, wejścia/wyjścia - w tej wersji tras ogrodzenia nie są brane pod uwagę), ale wtedy będziesz musiał usunąć zakłócające ogrodzenia Poprzez menu „Konstrukcja”
Lista zmian dla wersji tras v1.3.1
- Trasy w sekcji „Zwierzęta” są przepisywane (wcześniej ta sekcja nie została wypłacona na aktualizację, na którą nie zwróciłem uwagi) - ustalona.
- Wejścia/wycieczki są przepisane - 16, 17, 22, 23, 24, 25 pól dla parzystego i wygodniejszego.
Lista zmian dla wersji tras v1.4.0
- Większość obrotów z przecięciem nadchodzącego pasa jest przepisywana.
- Przekazano niektóre wejścia/wyjścia z pola i na polu z powodu wielu ogrodzeń.
- Zmiana tras na stronie „Zwierzęta” są zawarte w tej wersji.
- Zmiana tras - 16, 17, 22, 23, 24, 25 pól są zawarte w tej wersji.
W momencie nagrywania/testu nie zauważyłem żadnych błędnych tras - Ad_debug jest czysty!
Ale jeśli masz do czynienia z błędnymi trasami lub coś mi przegapiłem, daj mi znać.
Przyjemna gra ツ
W nowej aktualizacji „ArmeusMap V3” zmieniono krajobraz terytorium BGA i nowe kształty pól.
- Przerobiono trasy na terenie BGA.
- Przerobiono pola tras 16, 18, 19, 20, 21, 36, 37, 38.
- Do głównych tras dołączono dwa nowe pola - 40 i 41.
Nic więcej nie zmieniłem, przeczytaj zmiany wersji (v1.2) poniżej.
- Nie usunę starej wersji tras (V1.2) na wypadek, gdyby ktoś wrócił do starej wersji mapy.
- Przerobiono skręty na terenie BGA (myślę, że jest to spowodowane małą liczbą punktów, więc pojazd jechał nie więcej niż 20 km/h.)
- Przesunięto punkty rozładunku w silosie (były zbyt blisko ściany i przyczepa opierała się o nią nie reagując na spust rozładunku)
- Dodano wyjście z pól 29 i 30 (przeoczyłem ten punkt wcześniej)
- Dodano 5 miejsc parkingowych na farmie startowej.
To chyba wszystko, nic więcej nie mam do dodania)
- Wszystkie pola są połączone z głównymi trasami.
- Z głównymi trasami połączona jest obwodnica (polna).
- Naprawiono kilka niedokończonych (ślepych zaułków) tras.
Teoretycznie wszystko powinno działać, jeżeli jednak są jakieś niedociągnięcia proszę o informację.
Miłej gry ツ