Przegląd systemu pogodowego, koncentrując się głównie na śniegu.
Cechy:
- Dodaje 3 nowe zdarzenia pogodowe „katastrofy”, zamiecie, susze i wyjątkowo gęsta mgła
- Nowy system wilgotności trawy, który z czasem wysycha trawę na Tedded do siana
- Rozszerza wyświetlanie informacji w prawym górnym rogu, dodając informacje o temperaturze, nadchodzących katastrofach i przewidywanej ilości śniegu
- Dodaje mechanikę wilgoci do pól; Każdy rodzaj upraw ma idealny zakres wilgoci, bycie w tym zakresie zwiększa plon zbioru
- wilgoć zmienia się stale w zależności od światła słonecznego, temperatury i opadów
- Uprawy z wyjątkowo niską wilgocią uschną
- Hail spowoduje teraz szkody i zużycie pojazdów pozostawionych na zewnątrz
- Fizyka kół znacząco zmieniła się
- Maksymalna ilość śniegu została podwojona
- Livestock pozostawi „ślady” w głębokim śniegu (tylko w systemach wysokiej klasy)
- Blizzards:
--- zamiecie to rzadkie zdarzenia, które spowodują znaczne opady śniegu w krótkim czasie, powodując do 1 metra śniegu
--- Temperatura podczas zamieci może przebiegać nawet do -15 Celsjusza
--- Śnieg prawdopodobnie pozostanie na znacznie dłużej
- Sudy:
--- Susze powodują ekstremalne ciepło, które doprowadzi do szybkiej utraty wilgoci w polach
- mgła:
--- może wystąpić wyjątkowo grube mgły, gdy widoczność jest wyjątkowo niska przez do 14 godzin
- Fizyka kół:
--- Tarcie dla wszystkich typów kół zostało zmienione, aby były znacznie bardziej realistyczne
--- Tarcie zmniejszy się teraz bardziej realistycznie w oparciu o warunki drogowe i pojazdu, w tym ciężar pojazdu, ilość śniegu i wilgotność śniegu
--- Czasy hamowania zależą teraz od tarcia i liczby kół; Niższe tarcia spowoduje dłuższe czasy hamowania, podczas gdy więcej kół powoduje szybsze czasy
--- Koła stopniowo niszczą śnieg bardziej realistycznie, w oparciu o wagę, jaką jest koło, ilość śniegu i wilgoci śniegu
--- Cięższe pojazdy zatopią się w śniegu znacznie bardziej niż lżejsze pojazdy; Zatkane pojazdy mogą całkowicie utknąć
--- Prowadzenie samochodów i ciężki sprzęt w ciężkim śniegu będą prawie niemożliwe, wymagane są określone pojazdy, takie jak pojazdy z torami
- Układ wilgoci trawy:
--- Po tym, jak Tedding kosztuje trawę, z czasem wyschnie do siana w oparciu o wilgoć
--- Tedded Grass ma swoją indywidualną zawartość wilgoci w oparciu o wilgoć w polu, gdy została skoszona
--- Tedded Grass zyska/straci wilgoć w różnych stawkach niż pola
--- Nowe skrzynkę informacyjną, stojąc na trawie z twarzy, pokazując jego wilgoć, wymaganą wilgoć i to, czy musi być Tedded (obecnie wyłączona na MP)
--- Pamiętaj, że ta funkcja w obecnym stanie może powodować opóźnienie w systemach niższych końcowych lub na bardzo dużych polach
- Github:
https://github.com/arrow-kb/fs25_realisticweather
- Naprawiono problem, powodując, że niektóre mody zamrażają grę
- Naprawiono opryskiwacze, które nie zwiększają wilgoci każdej zamierzonej komórki
- Naprawiono opryskiwacze, które nie mają widocznego efektu natryskowego na wodę
- ustalone owinięte belki dotknięte deszczem
- Możliwe rozwiązanie gry czasowo tymczasowo zamrażania podczas oszczędzania
- obniżył objętość niektórych dźwięków otoczenia
- obniżył koszt pasywnego nawadniania
- opryskiwacze są teraz ograniczone do pola
- obniżone zużycie wody opryskiwaczy
- Zwiększony przyrost wilgoci poprzez pasywne nawadnianie i opryskiwanie
- obniżona pasywna utrata wilgoci
- Zbieranie umów powinny teraz uwzględniać usunięcie i różne wartości wilgoci w terenie
- Naprawiono wyłączenie przeciążenia
- Naprawiono przycisk kontekstu nawadniania znikający po wyjściu z pojazdu
- Naprawiono nawadnianie zaczynając od naciśnięcia odpowiedniego klucza w pojeździe
- Poprawiono koszty i kwoty nawadniania
- Dodano nowy układ komórkowy obejmujący całą mapę, każda komórka ma swoją unikalną retencję wilgoci i wilgoci w oparciu o otaczające komórki (komórki to 4x4 do 15x15 w zależności od specyfikacji PC)
- Ponowne jednocześnie i ulepszone uprawy przy niskiej wilgoci
- Uprawy mogą teraz zwleczyć w małych łatach w oparciu o wilgoć komórki
- Uprawy mają teraz zmienny odsetek miażdżenia co 4 godziny
- Dodano 2 nowe systemy nawadniające; Nawadnianie w terenie za pośrednictwem menu kontekstowego (płatnego codziennie) i nawadniania za pomocą opryskiwaczy
- Opryskiwacze można teraz wypełnić wodą, która zapewni 4x tyle wilgoci podczas nawadniania
- Dodano automatyczną trawę -> suszenie siana w oparciu o wilgoć, dalsze szczegółowe informacje powyżej
- Bale pozostawione na zewnątrz podczas deszczu powoli tracą treść w oparciu o ilość opadów
- Dodano 12 nowych dźwięków otoczenia, w tym nowe dźwięki dla zamieci, różne ilości deszczu, grad, ptaki i świerszcze
- Zmniejszone wymagania dotyczące wilgoci w przypadku trzciny cukrowej i cukru
- Naprawiono wilgoć nie jest synchronizowana na MP
- Naprawiono pewne zdarzenia pogodowe, które nie są synchronizowane na MP
- Naprawiono „próbę indeksowania zerowania z błędem„ temperatury ””