Zagadnik wysokości terenu

  • Zagadnik wysokości terenu
  • Zagadnik wysokości terenu
  • Zagadnik wysokości terenu
  • Zagadnik wysokości terenu
  • Zagadnik wysokości terenu
  • Zagadnik wysokości terenu
Erata
24 subskrybentów
V1.0.0.3
11 138

Aby uzyskać prawidłowe funkcjonowanie modu, należy ustawić wartość maxheight = "0,7" w pliku „mapeu.i3d” zlokalizowanym w \ Farming Simulator 25 \ data \ maps \ mapeu-as-US lub w pliku zmodyfikowanej mapy. W pliku „mapeu.i3d” potrzebujesz następującego wiersza: <name seclaementLayer = "TerrainDisplacement" size = "16384" tileSize = "16" numChannels = "6" Cellomise = "8" viewdistance = "75" Blendoutdistance = "5" maxHeight = "0,7„ dęsamaphadernames = „TerraindisPremuentmap

✅ Wsuwając deszcz - pojazdy tracą przyczepność i mogą poślizgnąć się na mokrej trawie i błoto.
✅ Głębokie koleiny - ciężkie maszyny pozostawia zauważalne ślady, szczególnie w miękkiej glebie po deszczu.
✅ Utknięcie w błocie - jazda na mokrej glebie z wąskimi oponami zwiększa szansę utknięcia.
✅ Zmiana odporności - różne powierzchnie (asfalt, trawa, błoto) wpływają na obsługę i zużycie paliwa.
✅ Dynamiczne regulacje parametrów - Mod automatycznie reaguje na zmiany pogody i powierzchni.

serwer
Konsole
Dziennik zmian
5
  • -Te -cienkie rodzaje opon wywierają różne stopnie nacisku na ziemię, co należy wziąć pod uwagę podczas ciężkiej pracy.

    -Uczyniane ślizganie się po trawie i polnych drogach, ponieważ było to ledwo zauważalne.

    -Moved Aquaplaning.

    -Dadowane zmiany wizualne w ziemi. Daje to jednak wad - zauważysz to podczas pracy z pługiem.

    -Kod został lekko przepisany, a teraz, aby działał poprawnie, przeczytaj nagłówek modu.

  • Zmiany i funkcje dodane:

    Realistyczna mechanika fizyki:

    Dodano obliczenia grawitacyjne i bezwładności w celu symulacji masy i oporu.

    Zaimplementowane regulacje nachylenia dynamiki ruchu (spowolnienie pod górę i przyspieszenie na zjazd).

    Włączone regulacje obsługi obciążenia, wpływające na promień skrętu w oparciu o masę ładunku.

    Ulepszona interakcja powierzchniowa:

    Wprowadzono szczegółowe prawdopodobieństwo tarcia i poślizgu dla różnych powierzchni:

    Pola zaorane: zmniejszone tarcie i zwiększone szanse poślizgu do 80%.

    Pola uprawne: skorygowane szanse poślizgu do 60%.

    Domyślne powierzchnie: zmniejszone szanse poślizgu do 20%.

    Dodano dynamikę tarcia dla polnych dróg:

    Sucha pogoda: zmniejszone tarcie o 10%.

    Deszczowa pogoda: zmniejszone tarcia o 30%.

    Wprowadzone korekty naturalnych powierzchni pokrywy:

    Sucha pogoda: zmniejszone tarcie o 20%.

    Deszczowa pogoda: zmniejszone tarcie o 40%.

    Ulepszona mechanika poślizgowa i utknięta:

    Zastąpiono kompletne warunki utknięte w 100% mechanika poślizgu, zapewniając pojazdy stacjonarne z wirującymi kółkami.

  • ✅ Wsuwając deszcz - pojazdy tracą przyczepność i mogą poślizgnąć się na mokrej trawie i błoto.
    ✅ Głębokie koleiny - ciężkie maszyny pozostawia zauważalne ślady, szczególnie w miękkiej glebie po deszczu.
    ✅ Utknięcie w błocie - jazda na mokrej glebie z wąskimi oponami zwiększa szansę utknięcia.
    ✅ Zmiana odporności - różne powierzchnie (asfalt, trawa, błoto) wpływają na obsługę i zużycie paliwa.
    ✅ Dynamiczne regulacje parametrów - Mod automatycznie reaguje na zmiany pogody i powierzchni.

    Obsługiwane powierzchnie:
    🌱 Trawa - umiarkowana przyczepność, niewielka szansa na poślizg.
    🌧 Błot - Niska przyczepność, duża szansa na utknięcie po deszczu.
    🛣 Asfalt - maksymalna przyczepność, bez poślizgu.

    Jak to działa:
    W deszczu tarcie kół zmniejsza się, rośnie opór, a koleiny stają się głębsze.

    Na miękkim podłożu pojazdy mogą poślizgnąć się i utknąć.

    Na asfalcie pojazdy pozostają stabilne przy każdej pogodzie.

  • -i zmienia także twardość pola (jak to możliwe w grze, ale nadal czuje się jak jazda na kamieniach).
    -i zmienił tarcie na polu, ale w tej chwili tylko w deszczu

Kredyty
Uwagi
33