Aby uzyskać prawidłowe funkcjonowanie modu, należy ustawić wartość maxheight = "0,7" w pliku „mapeu.i3d” zlokalizowanym w \ Farming Simulator 25 \ data \ maps \ mapeu-as-US lub w pliku zmodyfikowanej mapy. W pliku „mapeu.i3d” potrzebujesz następującego wiersza: <name seclaementLayer = "TerrainDisplacement" size = "16384" tileSize = "16" numChannels = "6" Cellomise = "8" viewdistance = "75" Blendoutdistance = "5" maxHeight = "0,7„ dęsamaphadernames = „TerraindisPremuentmap
✅ Wsuwając deszcz - pojazdy tracą przyczepność i mogą poślizgnąć się na mokrej trawie i błoto.
✅ Głębokie koleiny - ciężkie maszyny pozostawia zauważalne ślady, szczególnie w miękkiej glebie po deszczu.
✅ Utknięcie w błocie - jazda na mokrej glebie z wąskimi oponami zwiększa szansę utknięcia.
✅ Zmiana odporności - różne powierzchnie (asfalt, trawa, błoto) wpływają na obsługę i zużycie paliwa.
✅ Dynamiczne regulacje parametrów - Mod automatycznie reaguje na zmiany pogody i powierzchni.
-Te -cienkie rodzaje opon wywierają różne stopnie nacisku na ziemię, co należy wziąć pod uwagę podczas ciężkiej pracy.
-Uczyniane ślizganie się po trawie i polnych drogach, ponieważ było to ledwo zauważalne.
-Moved Aquaplaning.
-Dadowane zmiany wizualne w ziemi. Daje to jednak wad - zauważysz to podczas pracy z pługiem.
-Kod został lekko przepisany, a teraz, aby działał poprawnie, przeczytaj nagłówek modu.
Zmiany i funkcje dodane:
Realistyczna mechanika fizyki:
Dodano obliczenia grawitacyjne i bezwładności w celu symulacji masy i oporu.
Zaimplementowane regulacje nachylenia dynamiki ruchu (spowolnienie pod górę i przyspieszenie na zjazd).
Włączone regulacje obsługi obciążenia, wpływające na promień skrętu w oparciu o masę ładunku.
Ulepszona interakcja powierzchniowa:
Wprowadzono szczegółowe prawdopodobieństwo tarcia i poślizgu dla różnych powierzchni:
Pola zaorane: zmniejszone tarcie i zwiększone szanse poślizgu do 80%.
Pola uprawne: skorygowane szanse poślizgu do 60%.
Domyślne powierzchnie: zmniejszone szanse poślizgu do 20%.
Dodano dynamikę tarcia dla polnych dróg:
Sucha pogoda: zmniejszone tarcie o 10%.
Deszczowa pogoda: zmniejszone tarcia o 30%.
Wprowadzone korekty naturalnych powierzchni pokrywy:
Sucha pogoda: zmniejszone tarcie o 20%.
Deszczowa pogoda: zmniejszone tarcie o 40%.
Ulepszona mechanika poślizgowa i utknięta:
Zastąpiono kompletne warunki utknięte w 100% mechanika poślizgu, zapewniając pojazdy stacjonarne z wirującymi kółkami.
✅ Wsuwając deszcz - pojazdy tracą przyczepność i mogą poślizgnąć się na mokrej trawie i błoto.
✅ Głębokie koleiny - ciężkie maszyny pozostawia zauważalne ślady, szczególnie w miękkiej glebie po deszczu.
✅ Utknięcie w błocie - jazda na mokrej glebie z wąskimi oponami zwiększa szansę utknięcia.
✅ Zmiana odporności - różne powierzchnie (asfalt, trawa, błoto) wpływają na obsługę i zużycie paliwa.
✅ Dynamiczne regulacje parametrów - Mod automatycznie reaguje na zmiany pogody i powierzchni.
Obsługiwane powierzchnie:
🌱 Trawa - umiarkowana przyczepność, niewielka szansa na poślizg.
🌧 Błot - Niska przyczepność, duża szansa na utknięcie po deszczu.
🛣 Asfalt - maksymalna przyczepność, bez poślizgu.
Jak to działa:
W deszczu tarcie kół zmniejsza się, rośnie opór, a koleiny stają się głębsze.
Na miękkim podłożu pojazdy mogą poślizgnąć się i utknąć.
Na asfalcie pojazdy pozostają stabilne przy każdej pogodzie.
-i zmienia także twardość pola (jak to możliwe w grze, ale nadal czuje się jak jazda na kamieniach).
-i zmienił tarcie na polu, ale w tej chwili tylko w deszczu