Obecnie czekam na wydanie Giants Editor, ten mod był moim prywatnym modem w FS22 i po jego ukończeniu zostanie przesłany publicznie w FS25. W FS22 można było rozdrabniać drewno, produkować cięte buraki cukrowe, rozpuszczać bele, a także przetwarzać słomę, obornik i cięte buraki w celu bardziej wydajnej produkcji Biogazowni, wprowadzając nowe rodzaje wypełnień. Ponieważ nie mam wiedzy na temat skryptów, obecnie nie jestem w stanie automatycznie włączyć tych typów wypełnień do żadnej wytwórni biogazu, więc jeśli nie znajdzie się ktoś, kto chciałby mi pomóc w tym temacie, nauczenie się kodowania Lua zajęłoby mi bardzo dużo czasu takie rzeczy, więc w pierwszym wydaniu moda biogazownie z gry podstawowej zostaną uwzględnione jako osobne budynki, co imo nie jest najlepszym rozwiązaniem, ale na razie wystarczające. Potrafiła także produkować wapno z popiołu pochodzącego ze spalania słomy lub zrębków w instalacji na biomasę, co obecnie nie jest pewne, czy zostanie natychmiast wdrożone. Moją główną misją było uczynienie tego rębaka wielofunkcyjnym narzędziem do przetwarzania materiałów. Po ukończeniu wersji 1.0 chciałem popracować nad modelowaniem 3D rzeczywistego wyświetlacza, a także zaokrągleniem błotników, ponieważ oryginalny model tego rębaka pochodził z FS17. Na razie, gdy GE wyjdzie na rynek, będę musiał opracować nowy system materiałów. Można by też całkiem dobrze połączyć ten rębak z Göweil Vario Master, gdyż zmodyfikowałem go w FS22, aby móc również robić bele zrębków, planuję go zmodyfikować również w FS25, ale tym razem faktycznie go opublikuję, ponieważ jest to teraz baza pojazd do gry.