-dodano panel sterowania (nie ma jeszcze oświetlenia ani żadnej funkcjonalności, trzeba będzie go dodać)
-drzwi otwierane poprzez funkcję składania (X na klawiaturze)
-dodano zewnętrzny system sterowania pojazdem, z którego korzysta Göweil VarioMaster (obecnie otwierane są tylko drzwi panelu sterowania i można włączyć rębak na piechotę, nie jest jeszcze możliwe rozkładanie rury lub klap z przodu, a także włączanie silnika rębaka) rębak, muszę znaleźć odpowiednie funkcje, które należy wywołać, co może zająć trochę czasu)
-klapy przednie działają teraz w trybie tipside, dzięki czemu możliwe jest posiadanie 3 stanów (zamknięty, półotwarty (dla towarów sypkich lub okrągłych bel) i całkowicie otwarty (dla zrębków lub bel kwadratowych), 2 stany można zobaczyć w poprzednich postach na tym WIPie)
-dodano brakujące dźwięki podczas rozkładania czegokolwiek
-naprawiono problemy z cieniowaniem na naklejkach itp.
-dodano brakujące mapy połysku (zabrudzenie pojazdu, zużycie itp)
- zaokrąglono błotniki i przednie koła podporowe, zachowując jednocześnie rozsądne osiągi siatek, ponieważ ten mod ma zostać wydany jako mod Crossplay na ModHub w początkowej wersji
rzeczy które pozostały do zrobienia:
-dodano funkcjonalność do panelu sterowania
-dodaj brakujące funkcje kontroli zewnętrznej, jeśli to możliwe
-naprawiono rodzaj wypełnienia posiekaną słomą
-dodano ciepłownię na biomasę na zrębki i siekaną słomę z mod
-naprawiono rodzaj wypełnienia popiołem (który w tym rębaku powinien być również zamieniany na wapno)
-uruchom cały mod za pomocą narzędzia Giants Test Runner Tool i napraw następujące błędy dotyczące narzędzia
data premiery może się różnić, ponieważ testowanie modów przez gigantów czasami zajmuje dużo czasu
już wygląda świetnie, jest tylko kilka drobnych rzeczy dotyczących materiałów, np. pewne drobne problemy z cieniowaniem kalkomanii i ponownym przypisaniem mapy połysku (plik, który informuje grę, gdzie pojazd się brudzi lub zużywa), całkowicie oddzieliłem połączone siatki, co pozwala na szybszą edycję w zakresie dodawania panelu sterowania i tworzenia błotniki były bardziej zaokrąglone, rozdzielenie i tak było konieczne do odtworzenia materiałów. Nie powoduje już żadnych ostrzeżeń ani błędów.
Wszystkie funkcjonalności dotyczące rębaka również już działają, rozdrabnianie drewna, rozbijanie bel i cięcie np. buraki cukrowe na pokrojone buraki cukrowe. Po naprawieniu tych rzeczy kolejną rzeczą do zrobienia jest ponowne przypisanie szablonów dźwiękowych do składania/rozkładania rury i przednich klap, co jest szybko wykonywane. Następnie spróbuję naprawić nowe typy wypełnień, które obecnie z pewnością nie działają poprawnie. (posiekana słoma, przetworzony obornik i pokrojone buraki), chociaż mogę chcieć nauczyć się skryptów lua, aby automatycznie przypisywać te nowe typy wypełnienia do dowolnego bga (chociaż byłbym niezmiernie wdzięczny za pomoc w tej sprawie, ponieważ nie mam pojęcia o skryptach pod względem robienia coś od podstaw)